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Epic Games主催のリギングワークショップに参加して作ったリグで、1ショット作りました。 アンリアルでリグからアニメーションして最終レンダーまでぶっぱなせるのは非常に嬉しい! RBDと煙は同僚が手伝ってくれました。 Unreal筋ムキムキになってきたわ。

151,265 Aufrufe • vor 6 Monaten •via X (Twitter)

8 Kommentare

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Mannyvor 6 Monaten

do you animate this in UE straight ahead? or is it segmented into different cycles then blended together? it looks great!

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Kosuke Iwasakivor 6 Monaten

I think you can do both. In this case I had a Maya version of rig as well so I had a jump animation exported as anim sequence from Maya, and with unreal rig I animated majority directly in UE, baked as anim sequence, loop them and mix them so and so forth

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Mannyvor 6 Monaten

Well done 👍🏼

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Gamer_Architectvor 6 Monaten

What software was used for the monster rigging and animation

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Kosuke Iwasakivor 6 Monaten

Unreal. That is the whole point of this post btw:)

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厳島秀和_Itukushima Hidekazuvor 6 Monaten

@Yokohara_h 絶望感漂うカメラワークが好みです✨

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Kosuke Iwasakivor 6 Monaten

@Yokohara_h ありがとうございます!

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měme studiovor 1 Monat

リグから最終レンダーまで一気通貫で回せると、演出の意図が途中で減衰しないのが強いですね。ワンショットの空気の密度と光の抜け方がすごく気持ちいいです。

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11年前に書いて4年前にレコーディングを開始した”Like a Dream”がついに完成しました 近道をしようと思えばできたし、その方がいろんな面において効率的ですらあったとは思います Valerieに歌詞を書いてもらい、Lauraに歌ってもらい、ドラムはJosh Freeseにお願いしてレコーディング自体は3年前には終わっていました この時点でかなりいい感じではありましたが、そのままミキシングエンジニアにお願いするだけでは自分が表現したい音世界を実現できる気がしませんでした そこでまず自分でミックスをしていいところまで持って行くことにしました。僕が85%くらいまで作りこんで、残り15%をお願いするといったイメージです 自分で85%まで持って行くのに実に3年もかかってしまったわけです。今回ミックスをお願いしたCian(グラミー受賞エンジニア!)は実にあっという間に15%を足してくれました、いや、実際は僕の作った85%を汲んで、彼なりの100%を作ってくれました この3年間は全く思い通りに行かず何度も絶望し、何度も1からやり直し、本当に長い時間がかかりましたが、それをやることで確実にプロデューサーとして成長した実感があります 歌ってくれたLauraがすごく気に入ってくれたのには本当に報われましたし、何より自分が死ぬ前に「作っておいてよかった」と思える作品がまたひとつできたのはとても感慨深いです そして僕のファンたちも口を揃えてこう言ってくれます 「昔のミックスと違いわからないけどすごくいいね!」

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