Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Fake Liquids! The stream is created by deforming and rotating a torus, using a world-space radial gradient to gradually pull it away from the nozzle. A pulsating procedural texture drives the displacement and generates the normals for added detail #gamedev #VFX #realtimeVFX

48,812 просмотров • 6 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео