Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Fake Liquids! The stream is created by deforming and rotating a torus, using a world-space radial gradient to gradually pull it away from the nozzle. A pulsating procedural texture drives the displacement and generates the normals for added detail #gamedev #VFX #realtimeVFX
48,812 просмотров • 6 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
