Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

『FFT』と『FE』に影響を受けたSRPG『Beaten Path』正式発表!クラファンで注目集め、数年の個人開発が生んだ作品2027年リリースへ 柔軟なジョブシステム、2つのクラスを組み合わせるロードアウトで、独自のビルドを構築できます。

35,503 Aufrufe • vor 10 Tagen •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

--- LocaLinkの理念/仕組みがアップデートしました! --- 地方創生インフルエンサー集団『LocaLink』の仕組みがかなり整いましたので、再度発信を強化していきます。 2024年、僕たちLocaLinkは仕組み作りの年でした。 ・地域インスタを最短で伸ばす ・地域インスタで地域の人を動かす ・地方企業/店舗のSNSで人を動かす これらのノウハウと実行ToDoを本気で整理して、再現性を確保する「仕組み」を徹底的に追求してきました。 その結果、 ・全国に40を超える地域インスタを創出 ・数多くのイベント開催で地域の人を集める ・地域企業のSNS発信で数多くの集客/採用成功事例を確保 などなど、「実影響力」を作り、使う。 PDCAを回し続けた結果、いい仕組み、いい結果を生み出すマーケ力が出来上がってきました。 皆さんの中で、 「LocaLink、なんか凄そう。」で止まっている部分がたくさんあると思います。 TVに出てたり、 県庁/市役所と提携してたり、 新しいアカウントが次々できていたり。 そんな表面だけ見ると「なんかすごい」で終わるものが多かったかなと思っています。 これら全てのことに対して、 ・どんな想いで取り組んでいるか ・5年先を見据えてどんな狙いで取り組んでいるか ひとつひとつ発信していきたいなと。 そんなことを語った動画になります! ぜひ動画もチェックしてください!↓↓↓ 地方創生を本気で達成するLocaLinkを、ウォッチしておいてくださいね。↓↓↓

小宅章太 | LocaLink.llc代表

33,084 Aufrufe • vor 1 Jahr

個人開発している人、これだけは気をつけた方がいい AI駆動開発とかVibe Codingで全くコードが書けない非エンジニアでもアプリやウェブサービスを作れてしまいます その全能感に酔いしれて、1つのプロジェクトを完成させる前に2つ目、3つ目と手を出して、結局気づいたらトークンを無駄にして、リリースもしていないサービスが山積みになっている人が多い さらにアプリをリリースできたとしても、それはスタートラインにたったに過ぎず、リリースしたところでユーザーが集まるみたいな話は10年以上前の話です 狭義のプロダクト開発でいうと、コードを書いてリリースするところで完了やけど、実際はマーケットの調査とか、リテンションの調整とか、バイラル係数を高めるための設計とか、メンテナンスとか、そもそもSNS運用でめちゃくちゃ数字を出さないとダメとか 思っている仕事量の10倍、100倍やらないと1つのアプリですら売上は伸びていきません だから、何個も中途半端なアプリを作って時間を無駄にするのを今すぐやめた方がいいです 楽しければいいやって感じやったらいいんやけど、ほんまに時間と労力無駄になるんで。。 当たるまでやり続けるのは大事やけど、中途半端なのを並列で複数同時にやるのは学習量が減るので効率悪めです...

Taishi | 元シリコンバレーCTO🚀

63,054 Aufrufe • vor 5 Monaten