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27,094 просмотров • 20 дней назад •via X (Twitter)

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日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

moai1234

44,862 просмотров • 1 год назад

NewsPicksの動画見たんだけど、ワールドカップの予測市場、最初の1週間だけで1兆円規模の取引が発生しててワロタ。 今のところ一番の大番狂わせはカーボベルデvsスペイン。カーボベルデに賭けた謎の人物がいて15億円ゲット。 ちなみに日本vsブラジル戦だと、試合開始前の日本勝利は18%台。 日本が先制した瞬間に40%近くまで跳ねて、アディショナルタイムで逆転された瞬間にほぼ0% 日本人の感情が「これ勝てるぞ」から「終わった」に移動するまでの全部に、世界はリアルタイムで値段をつけていたことになる。 日本からはまだPolymarketで取引できないけど、この試合だけでも80億円近いお金が動いていた。つまり、僕ら以上に真剣に日本vsブラジルの行方を見守っていた海外勢が大量にいた。 実際に試合を見ながらPolymarketの数字を並べて眺めていると、「世界はいま、この試合をどう見ているのか?」がリアルタイムで可視化される体験がかなり新鮮だった。 世界中の人たちが、今この瞬間、未来をどう見ているのか。 それが「賭け」という古典的な方法で、数字になって目の前に現れる。 そしてこの体験は、たぶんスポーツだけにとどまらない。 Polymarketには政治、経済、企業決算、ニュースまで、ありとあらゆる未来の出来事に市場がある。 試合の勝敗と同じように、これから起きるニュースにも値段がつく。 すでに保険的なリスクヘッジとして使われる事例も出てきた。 これは単なるギャンブルというより、「未来の出来事に値段がつく情報インフラ」になっていく気がする。

絶円の借金さん。

528,037 просмотров • 8 дней назад