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Ana Sayfaya Dön

Figma 的画布 简直是 Gemini 的天然战场。 结合 Gemini API 的能力和 Figma 的形态,做了个一个言出法随改图插件,所有工作流都在一处完成,未来一定是这种原生多模态的天下

140,315 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

三秋十李 Sergio profil fotoğrafı
三秋十李 Sergio1 yıl önce

已经提交 Figma 审核,改名为 Evoke ,待审核通过大家就可以快乐的用起来了

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OPEN1 yıl önce

OP3N brings you an immersive experience across multiple biomes, each with its unique game modes. Join the Adventure!

喵呜喵呜🐱 profil fotoğrafı
喵呜喵呜🐱1 yıl önce

还挺适合做landing page的用户头像的

三秋十李 Sergio profil fotoğrafı
三秋十李 Sergio1 yıl önce

只要涉及图片,都可以用

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Alex1 yıl önce

太强辣!

三秋十李 Sergio profil fotoğrafı
三秋十李 Sergio1 yıl önce

谷歌牛🐮

azo profil fotoğrafı
azo1 yıl önce

非常不错的思路,结合到figma里面对设计师不要太方便

三秋十李 Sergio profil fotoğrafı
三秋十李 Sergio1 yıl önce

哈哈h谢谢

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JEY1 yıl önce

我想问问Api贵吗

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Journeyman1 yıl önce

那不还是原型吗? 为啥不能更进一步,直接生成网站? 彻底弥合从idea到产品的鸿沟, 我相信很多公司都在为这个目标而努力

三秋十李 Sergio profil fotoğrafı
三秋十李 Sergio1 yıl önce

啊?这个只是生成或编辑图片的,不是搞设计到代码的

Benzer Videolar

把网站录下来给AI看, AI能照着做出来吗? 刚刚看到了个炫酷的灯具网站, 它有个功能是点击按钮直接能看到灯点亮的效果, 甚至网站的配色也会暗淡下来, 特别有氛围. 我突然想到, 这样的网站, 如果要让AI来做, 该怎么办? 把源代码拷给它? 用一个巨复杂的 prompt 来完成? 有没有可能, 我录个视频, 展示一下这个"关灯"的效果, 然后让AI来按照视频来写网站? 于是, 这个重任就交给了今天测试的模型, 百度刚出的文心-5.0-preview, 全模态大模型, 这个模型同时支持文本, 图片, 音频, 视频作为输入, 然后可以生成文本和图片, 所以我们这个测试可以最大化的利用它的能力. 我先录制了网站的效果, 然后写了prompt作为补充, 告诉它这个效果是怎样的, 以及准备的图片材料在哪里. 值得一提的是, 网站所展示的图片也是我用文心-5.0-preview生成的. 大家可以看视频中我生成的效果. 直接说测试结论: 目前每个模态都是可用的, 而且模态之间关联性非常好, 我测试了视频+文本, 图片+文本, 图片+语音, 都可以完成任务. 当然测试也发现了一些问题, 比如 token 输出速度不是特别快, 以及偶尔会有超时问题(已反馈给百度的同学). 我的使用建议是, 多利用它的多模态能力, 来完成之前不敢想象的任务, 它真的提升了使用场景的天花板. #文心大模型 #文心5 #百度 #文心一言 #ai教程

karminski-牙医

29,929 görüntüleme • 9 ay önce

久等啦,创作者神器Viko终于上线!🥳( 前段时间我随手发过一个 Viko 的 demo视频,就那么一个很糙的版本,结果评论区和私信隔三差五就有人来问,什么时候能用,什么时候上线。 因为对我自己也是刚需,于是闭关爆肝了一个多月,终于来啦~ 它最开始,其实只是我给自己做的一个小工具。 我每天都会刷 Pin和各种作品站找灵感,我相信做 AIGC 视觉创作的人应该都懂。以前看到一张喜欢的图,我的流程是这样的,保存图片,丢进 GPT 反推拆解,复制出来改一改,再贴到生图工具里跑一遍。 做一张还好,一天几十张、上百张的时候,这套流程就显得非常非常繁琐。 所以最开始,我只想做一件特别简单的事: 看到好图,Viko 一下。 浏览任何网页的时候,鼠标悬停在图上,一键捕捉,一键拆解,直接进入下一步创作。 我也试过市面上很多反推插件,还停留在一个特别初级的阶段,丢进去一张图,吐回来一整段 Prompt。 坦率的讲,一整段 Prompt,对真正做创作的人来说,远远不够。 我真正想知道的是,这张图为什么好看。 它是什么视觉风格,构图为什么成立,用了什么镜头和光线,色彩关系是怎么组织的,材质、氛围、人物状态又是怎么形成的。 以及最关键的,到底是哪几个关键词,激发了这张图的「美学基因」。 所以Viko我希望是有这样的能力的 。 人像、动漫、商图、产品图等等,都可以沿着不同的视觉维度爆破拆解,风格、构图、镜头、光线、色彩、主体、材质、氛围,还有真正值得留下来的核心关键词。 你可以直接用完整 Prompt,也可以把某一个视觉元素单独抽出来,改一改,迁移到新的主题里继续二创。 一张图带给你的,就不再只是一句提示词。 你开始知道它为什么成立,也开始有了继续延展它的方法。 在这个基础上,我还做了两个我自己特别喜欢的模式: 第一个是色卡模式。 很多时候一张图让你第一眼觉得「就是这个感觉」,真正起作用的其实是那套配色关系。Viko 可以直接提取画面的核心色彩,把喜欢的配色留下来,迁移到完全不同的主题里。 第二个,是我个人觉得最爽的,内测期间大家最爱用的,动作参考模式。 人物动作一直是 AI 生图里最难搞的问题之一,所以viko针对此项做了专门处理,即使面对复杂肢体动作和高难度透视关系,也能从容、一键完成精准动作还原。 到这里,从一张灵感图开始,捕捉、拆解、理解、二次创作,这条链路已经通了。 但这就够了吗?of course not ! 今天反推出来的 Prompt,过几天还能不能找到? 刚发现的那个神仙关键词,下次创作的时候还能不能想起来? 那套很漂亮的配色、那个难得的动作参考、一次次验证过的构图,还有最后生成出来的作品,用完之后,去哪了? 散落在聊天记录里,收藏夹里,下载文件夹里,各种软件里。 每一次创作结束之后,我们其实都在丢失自己的经验,没有产生创作复利! 所以,资产管理慢慢变成了 Viko 更核心的一部分。 参考图、关键词、Prompt、色卡、生成的作品,每一次创作里真正有价值的东西,都可以也应该沉淀下来。 今天发现的一个关键词,可能是未来某张作品的起点。存下的一套配色,可以迁移到新的主题。 慢慢的,你留在 Viko 里的,就不只是一堆图和 Prompt 了。 它会变成一套真正属于你自己的,视觉创作资产库。 这也是我做到今天,越来越确定的一件事。 反推只是第一步。 找到一张图的美学基因,把它拆开、理解、重新组合,再把每次创作里有价值的东西留下来,让过去的积累继续参与未来的创作。 每一次创作,都应该让下一次创作变得更轻松。 所以! Viko 由 Chrome 插件和网页工作台两端组成,插件负责在你刷图的时候随手捕捉,工作台负责拆解和沉淀。插件在 Chrome 商店搜 Viko 就能装,网页端在 首发期间也肯定有福利送给大家,优惠码: VIKO20,首月直接8 折! 如果你平时也喜欢找图、研究风格、拆 Prompt、做二创,来试试。 看到好图,Viko 一下。

古一

205,610 görüntüleme • 15 gün önce

真正言出法随的AI视频工具,终于被我找到了!! 而且还是个100%开源的视频世界模型项目! 这个用来做视频真的很高级! 先说一个长期的“痒点”,做AI视频为了保证空间场景的一致性, 不得不生成一大堆各种角度的场景的图片作参考约束, 要确保正反打都不会穿帮,要确保镜头转过去再转回来场景不走形, 但其实,这个方法很原始! 但如果,直接可以生成一个高度一致性的空间, 让人物站在该有的位置,并且还能够自由控制镜头在空间里的运动, 所有一致性的困扰,就全部解决了!! AlayaWorld Alaya Lab 就完全是这个思路, 根据任何图片和视频,实时渲染一个自由空间, 先固化一个场景,然后人物和道具进场,先搭景再拍摄, 这样做视频的体验,就无限接近于真实片场! 你就像一个导演,站在片场里,并且拥有“言出法随”的能力! 改天气、换演员、换服装、甚至直接换场景,可玩性和可控性全部拉满, 突发奇想的指令或者是已经设置好“技能”,就可以实时渲染出来! 而且这个时长不受限制,一个空间里,“拍摄”多久都可以。 想想就很爽,这种创作体验,是前所未有的!! 不光是视频,这也完全是彻底改变游戏行业的存在。 尤其是那种沉浸感很强的第一人称游戏! 越说越激动,这个项目现在是完全开源的, 有兴趣的朋友,真的可以关注一下这方面的趋势, 我觉得在这个探索世界模型的阶段, 这个,就是最好的落地应用!!

沐阳

30,774 görüntüleme • 1 ay önce