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『Floating-point Precision Breakdown』 “ワールドの中心から離れすぎるとどうなるのか”を実体験できるワールド ワールド及びUnityの中心である“原点” 仕様上そこから離れるほど描画と物理演算は崩壊していく Unityの限界と世界や自分が崩れていく不気味な感覚が体験できるワールド #VRChat_world紹介

431,877 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 7

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むずでょ3 лет назад

桁が増えるほど 小さい桁は適当になるからな( ^ω^ ) 精度が6桁なら 1234567890 は 1234560000 になるしな( ^ω^ ) 0で埋まるというよりは 適当な数字が何か入る( ^ω^ )

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レミジ(ただのジャンク好き)3 лет назад

FF外から失礼 興味深いですね あまり知識がないのでトンチンカンかもしれませんが マイクラに例えるならスタート地点から一方向に遥か遠くまで行けば行くほど本来はゲームがバグっていくってことですかね?

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ghosty chan3 лет назад

Cool world. I have experienced this in Escape from Tarkov after falling through the map a really long time ago.

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しとろ3 лет назад

ここなかなか楽しかった 座標の「精度」がザツになっていく感じみたい 雑りろん的には「とてつもなく広いワールドを作ると、ワールドの端っこへいくほどポリゴンがぼこぼこしてゆく」みたいな感じ

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トリッコ (torikko1000)【THOUSAND】3 лет назад

!? 何を言うてるのだね|ωΦ)??ww なんか怖いけど興味深い(´-ω-)ウム

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BB83 лет назад

これってunrealでもなりますか?

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ペンちゃん3 лет назад

面白いけどドチャクソ酔いそうwwwww

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座って作業していると、 いつの間にか足元で靴紐がほどけている。 見下ろすと、犯人はあーちゃん。 ハシボソガラスだ。 一見すると「イタズラ」に見えるこの行動。 けれど、動物行動学の視点で見ると、ここで起きているのは悪ふざけではありません。 ハシボソガラスが向けている関心は、物そのものではなく、 それによって何が起きるか。 靴を突いたら反応はどう変わるか。 靴紐を引いたら状況は変化するか。 ほどけたあと、人は何をするのか。 これは感情の発散ではなく、 因果関係を確かめるための検証行動に近い。 注目すべきはタイミングです。 立っているときではなく、 こちらが座って動きの少ない状態のときに限って近づいてくる。 逃げない。 追い払わない。 反応が急に変わらない。 そうした条件がそろった、 安全で再現性のある状況だと理解しているからです。 靴紐は、 動く。形が変わる。力加減で結果が変わる。 ハシボソガラスにとって、因果を試すには最適な“教材”。 ほどけたあと、もう一度引くのか。 少し距離を取って様子を見るのか。 そこに目的達成はありません。 あるのは、結果の違いを確かめる過程だけ。 この行動が成立していること自体が、関係性を示しています。 近づける。触れられる。試せる。 それは警戒心が消えたからではなく、 相手の反応を予測できる存在だと理解しているということ。 あーちゃんの靴紐行動は、甘えでも悪さでもない。 「この世界は、どう動くのか」 それを確かめ続ける、静かで知的な行動。 ハシボソガラスらしい、 慎重で合理的な“遊び方”です。 ※この文章は、行動を美談や感情で断定するものではありません。 観察された行動と、そこから読み取れる行動学的背景の記録です。

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