Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Found a new technique that lets me render colossal silhouettes regardless of water clarity

39,903 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Monad 𒉎 ꜰᴜʟʟ ꜰᴀᴛʜᴏᴍ
Monad 𒉎 ꜰᴜʟʟ ꜰᴀᴛʜᴏᴍ1 год назад

What it looked like before (at 30% water clarity)

Фото профиля RatFren
RatFren1 год назад

Oh cool No really, i didnt need to sleep tonight

Фото профиля TronofC
TronofC1 год назад

Oh boy, that's cool and not at all terrifying Seriously though, fuckin cool

Фото профиля SkeletonTheta
SkeletonTheta1 год назад

Ooooo, how did you do that? I wanna know.

Фото профиля Monad 𒉎 ꜰᴜʟʟ ꜰᴀᴛʜᴏᴍ
Monad 𒉎 ꜰᴜʟʟ ꜰᴀᴛʜᴏᴍ1 год назад

Basically, I'm overlaying a lower poly model that the ocean fog is set to ignore. Then I'm using a custom transparency shader to fade it out when close or very far.

Фото профиля Graham Uhelski | “Cryptica”
Graham Uhelski | “Cryptica”1 год назад

This is so awesome!

Фото профиля Paddles
Paddles1 год назад

my GOODNESS

Фото профиля FiendishName
FiendishName1 год назад

NOPE. NOPENOPENOPENOPENOPENOPENOPENOPENOPENOPE. WHY DO YOU KEEP DONG THIS MAN. THE DEMO WAS SCARY ENOUGH. THE FUCK IS THIS.

Фото профиля Azrhyga
Azrhyga1 год назад

Awesome!! Really good job finding a method to do it!!

Фото профиля gloveman
gloveman1 год назад

somehow the blue water is more creepy

Похожие видео