Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Game-dev brain: foreground characters, midground FX, distant backgrounds, each on its own plane. That’s how you get cinematic depth without leaving 2D, by @GuillaumeScoffié.
Комментарии: 3

Guillaume 🍋 YUZU Studio1 месяц назад
Thanks! (the tag is @GuiScof)

the normal form: Matios the Frobenius1 месяц назад
Amazing

DianeCls1 месяц назад
The magic of parallax
Похожие видео
0:20
Sensitive content
How we achieve our depth effect on 2D hand painted assets #gamedev #indiedev #madewithunity #ScreenshotSaturday
BARDA on STEAM // Mudita Games
175,885 просмотров • 3 лет назад
