Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Game-dev brain: foreground characters, midground FX, distant backgrounds, each on its own plane. That’s how you get cinematic depth without leaving 2D, by @GuillaumeScoffié.

96,746 просмотров • 3 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео