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"Caustics" in 146 chars of #GLSL vec2 p=FC.xy/r.y*2e1+t;for(float i;i++<8.;)p+=sin(p+t/.2+i)*.4,p*=mat2(6,-8,8,6)/9.;o=vec4(tanh(length(fwidth(sin(p*.3)/.1))),texture(b,FC.xy/r));
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