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Ana Sayfaya Dön

【 GOGO大二郎 伝説のD1マシン試乗 】 さまざまなマシンに”GOGO大二郎”が試乗する企画「いかす乗り物天国」から、伝説の動画をご紹介。 2007年のD1グランプリシリーズ第2戦富士。高橋邦明がドライブするJZX100チェイサーの助手席にGOGO大二郎が乗り込み、300Rの逆走ドリフトを体験! 現代なら実現不可能な無茶企画は必見! なお、本編は当時のD1マシン「BLITZ ER34 SLYLINE」や「 RE雨宮RX-7」をまじめに紹介しているのでD1ファンのみなさまもぜひご視聴を! Ikasu Norimono Tengoku: GOGO Daijiro’s Legendary Ride-Along Here’s a legendary video from “Ikasu Norimono Tengoku,” a popular series where “GOGO Daijiro” gets to experience all kinds of incredible machines. At Round 2 of the 2007 D1 Grand Prix...

18,099 görüntüleme • 23 gün önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

福祉車両購入を迷った挙句… さわくんが在宅介護生活になってから困っていた事、それは交通移動手段。 183cmの巨体は最初は体幹もなく項垂れてしまう様子だったのでリフトを使って車椅子に移乗して生活。 お出かけ時は、車椅子のまま福祉車両へ乗るというスタイル。 初期は介護タクシーをお願いしていたけれど病院への往復で14000円という金額にひえぇぇぇぇ🥵となり。 優しい知人に福祉車両のレンタルをお願いしていました。 知人は「状態が安定するまでは過度な福祉車両を購入しなくてもレンタルすればいいから気にしないで」と言ってくれてこれが本当に何よりも助かりました😭 在宅生活一年を迎える頃を目処にさすがに車を購入せねば…と思いながらさわくんに相談すると、「いつも借りてくれる福祉車両は軽自動車で後部座席に車椅子ごと乗るから視線が景色じゃなくて道路なんだよね。助手席に座れたらなぁ」などと、人の苦労も知らず要望を言えるようになったもんだわい‼︎と思ったのでした。 なるほど🧐助手席がスライドして飛び出してくるタイプの福祉車両にすれば移乗さえできれば実現可能だよね。 最近は調子がいい日は発声できる日もあるから、まさか昔みたいに話しながらドライブができる?なーんて夢みたいな事を想像していたのでした。 となると…今乗っている思い出のステップワゴンは売らないといけないのか〜 お金もないな〜💦 このステップワゴンの助手席に乗れたら何よりなのに! ん?最近は体幹もついてきたしどうにかしてこのステップワゴンに乗れたりしないかな💦 「よし!病院でお医者さんに今のステップワゴンの助手席には乗れないって診断されたら潔く福祉車両買おう」と決めて診てもらうことになりました。 ダメで元々の精神で病院の玄関で検証。 動画すみませんお目汚し失礼します💦

旦那さんは蘇生後低酸素脳症で障害者になりました。ダブルケアでも頑張って生きる家族の記録。

29,181 görüntüleme • 1 yıl önce

この投稿が伸びない理由は、確実に自己紹介文がつまらないからです。 まず、ショート動画において自己紹介は最強のチートです。 多くの視聴者が1-2秒でスワイプ(離脱)しますが、唯一の例外自己紹介です。そう、自己紹介文は3秒だろう観てもらえるのです。 だって「僕は」「私は」と聞いたらとりあえず何してる人なのかだけ聞いてみたくなりますよね。 別にたった3秒待てば自己紹介は終わるんだから、つまらなかったら3秒で損切りすればいいだけで、どんなに詰まらない自己紹介でも損失は最大で3秒。 逆にこの3秒でめちゃ面白いコンテンツに会える可能性もあるわけで、多くの人は自己紹介を観てしまいます。 つまり、そこで興味を持たせれば、動画を最後まで見る人が続出してバズります。 今回の動画の場合 「私はブラジル人と結婚した寸胴女」 を自己紹介にしていますが、これ正直多くの方が「で?」という感情が湧きます。 何を目指してるのか分からないし、なんのためのアカウントか分からない。 ショート動画における自己紹介文の最適解は ①衝撃的な背景 ②達成できるか分からない目標 ③弱者的な現在地 の組み合わせが鉄則です。 例えば↓ 僕はいきなり沖縄の大赤字リゾートホテルの再建を託されたど素人 だと、 「いきなり沖縄のホテルから託された」 →①衝撃的な背景 「大赤字から再建をする」 →②達成できるか分からない目標 「大赤字」「ど素人」 →③弱者的な現在地 この組み合わせにすると、 ①衝撃的な背景で「何故?」と思わせて ②達成できるか分からない目標で「そんなことできるの?」と思わせて ③弱者的な現在地で「応援したい」と思わせることができます。 ショート動画はら無心で観ている人たちにとにかく何かしらの感情を沸かすことで連続スワイプの指を止めさせるゲームなので、 ↑この組み合わせは3回も感情を動かすことができるので、続きの視聴をしたくなる確率が上がります。 中でも②の「達成できるか分からない目標」は最も重要で、 Googleで調べてもchatgptに聞いても、達成できるか分からない目標を設定すると、その結果がどうなるか知るにはフォローするしかない状況になるので、多くの人がフォローします。 ど素人がSNSだけで大赤字のホテルを再建できるかなんて、当時誰にも想像できなかったから、本当にできるか見届けるために、1週間で2万フォロワーも増えたのです。 自己紹介文はとにかく重要なのです。 「添削依頼があったので」第12弾でした🙇‍♂️

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

66,974 görüntüleme • 4 ay önce

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 görüntüleme • 4 ay önce

#リニア中央新幹線 問題3️⃣ リニア中央新幹線工事の現場を視察し、 地域の皆さんから多くの声を伺いました。 開業時期が見通せない中でも工事は進み、長期間にわたる生活への影響や環境への不安を抱えながら暮らしている方がいます。 JR東海は今後、開業時期の見通しを示すとされています。 しかし、長野県として最優先に向き合うべきなのは、 「住民の皆さんが何に不安を感じ、何を求めているのか」という現場の声です。 県は、その声をしっかり受け止め、JR東海に必要な説明や対策を求めていく責任があります。 その上、大きな地震が来た場合 乗客、住民、周辺建物、トンネルなど 被害の影響の大きさは計り知れません。 「人がたくさん来るから」「経済効果が大きいから」で押し切るやり方ではなく 私は、リニア工事は一度立ち止まり、 住民の不安や環境への影響を十分に検証する時間が必要だと考えています。 長野県だけでなく、沿線自治体や全国の皆さんとともに、「これからの社会に本当に必要な事業とは何か」を改めて議論していくことが大切ではないでしょうか。 現地でいただいた一つひとつの声を胸に、 これからも県民の皆さんの暮らしに寄り添う立場で取り組んでいきます。 動画には映っておられない方々を含め お話を聞かせてくださった皆さん、 本当にありがとうございました。

たけだ良介・元参議院議員

19,332 görüntüleme • 1 ay önce

Blenderがオーディオビジュアライザーになる! MIDIをSVGに変換しBlenderへインポートすれば 『音楽に合わせて軽やかに跳ねる光の球💫』 おなじみPolyfjordさん(Polyfjord)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のポイントは、Blender4.2以降で使える便利なアドオン「Simple Bounce Curve」と、「MIDIの音の高さとタイミングをオブジェクトの位置に変換してBlenderにインポートする」というワークフローになります。 ただ、通常BlenderではMIDI形式の音源は扱えないので、別のフォーマットに変換する必要があるのですが… なんと、Polyfjordさん自作のツールでMIDIを「SVG(画像ファイル)」に変換してインポートするという驚きの手法を解説されています。 このMIDIをSVGに変換するツールですが、Polyfjordさんのサイトにて無料提供されています。 動画の概要のURLからサイトの方に飛べるので、ぜひこの素晴らしいツールを使って、オーディオビジュアライザーを実装してみましょう! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Making a Bouncing Curve Audiovisualizer in Blender 4.2 制作者:Polyfjord様(Polyfjord) 動画本編:ttps://youtu.be/6emfSUtWnOw?si=m5bgzOTPOKYXPjCJ ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

53,231 görüntüleme • 1 yıl önce

🚀 PixAI 画像から動画アップデート:v4.0 Previewシリーズ登場 PixAI ご利用の皆さまへ 次世代の画像から動画生成(I2V)体験「v4.0 Previewシリーズ」をご紹介します。 本アップデートは単なるモデル品質の向上にとどまらず、より柔軟な制作体験を提供し、あなたのアイデアをさらに自由に形にできるようになりました。 🎬 2つのモデルから選択 ・v4.0 Preview — フラッグシップモデル。最高レベルの映像品質、繊細な動き、精密なカメラ制御を求めるクリエイター向け。 ・v4.0 Lite Preview — より手軽でコストを抑えたモデル。日常的な制作や、アイデアを素早く動画化するのに最適。 ✨ v4.0 Preview専用機能 ・マルチ画像リファレンス — 複数の参照画像で生成をガイド。キャラクターや構図、動きのロジックをより正確に固定できます。 ・動画リファレンス — 参照動画を使って見た目や動きをコントロール。より直感的に理想の結果へ近づけます。 ・最大15秒の動画生成が可能に — 物語に、命を吹き込むための時間を。 ✨ 主な特徴 ・より滑らかでリアルな動き 動きの物理表現が向上し、フレーム間の動作が自然でスムーズになります。 ・複雑なシーンでも安定したパフォーマンス 難易度の高いアクションや長時間の動きにも強く、より大胆な表現が可能になります。 ・シネマティックなカメラ制御の強化 カメラワークがより意図的かつ操作しやすくなり、ダイナミックな映像演出が簡単に実現。 ・解釈力の向上と豊かな生成 プロンプトへの忠実さに加え、創造的な補完力も強化。シンプルなアイデアからでも、より完成度の高いシーンを生成します。 ・映像全体の一貫性向上 キャラクターやスタイル、背景要素の統一感が高まり、より洗練された仕上がりになります。 💡 ご注意 Preview版では一部未対応の内容があります。生成に問題がある場合は、プロンプトやリファレンス素材の調整をお試しください。 今後さらに高度な機能や制作ツールも順次追加予定です。 👉 v4.0 Previewシリーズを今すぐ体験

PixAI

18,465 görüntüleme • 4 ay önce

【休廷談話】 LIPHLICHの最終公演にまつわる動画は次回で最終回となります。 60分程の尺になりそうなので、当初は2本に分けるつもりでしたが、話の内容上、絶対にまとめた方が良いと感じたため、少し長くなりますが一本にしてお送りいたします。 先にお伝えしなければならないこととして、最終回はLIPHLICHが崩れそうになった「あの当時」の話がしっかりと収められる予定です。 メンバー間での軋轢や各々の苦悩、そして、それらをどう乗り越えてきたのかをお二人が真っ直ぐに語ってくださいました。 動画内の10分程度ではありますが、ご覧になられる方の傷の具合によっては少し辛くなるような内容になる恐れがございます。 ただ、私はその箇所にとても大きな意味があると思っているので、当然神経質にはなるものの、前向きに捉えていただける動画に仕上げられるよう努めます。 無為に誰かを責める、傷つけるような内容にならないことは過去の動画から信頼していただけると嬉しいのですが、それでも「今そういう話は聞けないかな」という方もいらっしゃるかと思いますので、公開が近付いた際にはあらかじめ「こういうことを話しています」という章立てを箇条書きでお伝えいたします。 編集を開始したばかりで、公開はまだ先になりますが、可能な限り早くお届けできるよう尽力いたしますので、よろしければ最後までお付き合いください。 お待ちしております。

ap.kani

11,652 görüntüleme • 4 ay önce

【シェアのお願い】新規事業(水門自動化)のメカトロニクスエンジニアを募集します。 河川の勾配が急で稲作を営む日本は世界有数の水門大国。多すぎて正確な数は不明ですが、試算によると100万門以上あるとも言われています。そしてその多くは手動であるため、高齢化社会の近年、管理人不足が緊急の課題となっています。この問題を放っておけば、水門操作の遅れが原因となる水害が増えてしまう可能性が高いです。 乗富鉄工所はこの課題を解決するために、水門の自動・遠隔化事業を一緒に推進してくれる仲間を募集します。乗富鉄工所は50年以上に渡る水門製造で携わってきた製造技術と人の繋がりがあります。苦手なのは電気の力でモノを動かすことですが、ここさえクリアできれば一気にできることが広がります。現在スタートアップと連携してこの事業を進めていますが、事業本格化にあたって自社商品開発と事業拡大のため今回の募集となりました。 また、乗富鉄工所は「やりたいを叶える」をバリューに掲げ、社員のやりたいからはじまったキャンプ用品が世界中のデザインアワードを受賞したり、九州の片田舎で3000人を集めるフェスを開催したりもする会社です。やりたいことさえあれば、水門事業以外でも活躍できる環境です。 今回の募集は、乗富鉄工所が次のステージ進むための第一歩。まだまだこれからの事業ですが、だからこそあなたの技術が未来の日本を水害から救うかもしれません。気になった方、ぜひお話しましょう。お知り合いでご興味持ちそうな方いらっしゃればご紹介いただければ嬉しいです。 求人の詳細はこちらをご覧ください。

ノリドミケンゾウ|乗富鉄工所

48,607 görüntüleme • 1 yıl önce

『忍者武芸帳』は1967年に大島がATGで製作した「長篇フィルム劇画」である。原作は白土三平の大長篇劇画で、白土の絵をそのまま使っているので普通はアニメーション映画になるのだろうが、製作費1000万円では、当時としても圧倒的に予算が足りない。ましてや大島にはアニメーション監督の経験がなかった。そこで大島は逆転の発想で、白土三平の漫画原稿を映画カメラで接写して役者の声を当てはめ、カメラワークと編集によって見事に2時間半の長篇映画を作ってしまったのである。 本当に才能のある監督は、予算がなければないなりに「工夫」をするものであるが、静止画の漫画原稿をカメラで接写して長篇劇映画を作るなど、大島以外の誰が発想するであろうか。 ----- 『哀しみのベラドンナ』失われた美術原画復元計画(第4章)影響を受けたと思われる映画について(3)大島渚『忍者武芸帳』 竹熊健太郎 竹熊健太郎《Aタイプ》 詳細はこちらをご覧ください↓ ----- クラウドファンディング挑戦中! 期間:9月18日(水)〜10月31日(木) ご支援はこちらのページからお願いいたします! ----- #哀しみのベラドンナ #BelladonnaOfSadness

ベラドンナ原画復元計画 - BelladonnaArtProject

19,220 görüntüleme • 1 yıl önce

【ねむるま えほん第二弾!】 以前ご紹介したU-NEXT kidsオリジナル番組「ねむるま えほん」の第二弾が出来ました! 今回も読み聞かせあとの「ねむるま あにめ」で新作を作らせて頂きました。 その名も「乗り物の町」。 今回は”交通”をテーマにして、車や船、飛行機といった色んな乗り物や道路の種類を見せる作品になっています。以前から作品の中でちょこっと車を動かしたりしたことはありましたが、その感じが結構気に入っていたので、それだけを存分に楽しめるようなアニメーションを作りました。3Dのように見えるかもしれませんが乗り物が向きを変える動きは全部作画で描いています。背景の町の絵も含めて、まるでジオラマを眺めているような作品になりとても気に入っています。 今回もまた豪華な面々が読み聞かせをされていますが、中でも個人的に感慨深かったのは永積崇さんの読み聞かせです。昔から永積さんの歌が大好きで、特に美大受験や大学生になってから行った色んなフェスの記憶と強く結びついていて僕にとってはまさに青春の1ページ。 そんな永積崇さんのナレーションverを公開する許可を頂けましたので是非ご覧ください。延々とループするアニメですが、ナレーションや見せ方でついついずっと観ちゃう、そして最後には眠くなってくるよう工夫されているのがよく分かると思います。 第二弾で僕が作ったのはこの作品だけですが、今回は「ねむるま あにめ」にも他の作家さんが作られた作品も登場し、どれもとても面白いです! 更に番組自体にも赤ちゃん絵本の読み聞かせをする「ねむるま えほん ぷち」が新しく出来、「ぷち」のアニメを担当しているのが作家友達の若井麻奈美さん(wakai manami )で、アニメとてもかわいかったのでそちらも是非観てみて欲しいです。 現在U-NEXTで配信中です。是非ご覧ください〜。 ------------ <ねむるまアニメ> 『乗り物の町』 作:大桃洋祐 ナレーション:永積崇さん 『ねむるま えほん』とは… 子どもの寝かしつけにぴったり、「おやすみなさい」をコンセプトにしたショート番組。 絵本の読み聞かせと、見ながら寝落ちしてもいい穏やかなアニメーションの2部構成。 選書・監修:夢眠ねむ 夢眠ねむ 監督:石川将也 ishikawa masaya / 石川 将也 音楽:イトケン イトケン ------------

大桃洋祐

40,172 görüntüleme • 7 ay önce

この世界には、まだ答えのない疑問がたくさんあります。 宇宙はどのように生まれたのか? きのことたけのこ、どちらのほうが美味しいのか? Tarkov市から脱出するまでに、いったい何回死んでしまうのか? そして最大の疑問「Tagillaが日本語を喋ったら、どんな感じになるのか?」 すべての疑問に答えを出すことは約束できないかもしれません。 でも、みなさんの力を借りれば、少なくともこの1つの謎は明らかにできるはずです。 ….マイクに向かって、怒りと熱量をぶつけろ! ジャパニーズTagillaを演じろ!! 【 Tagillaボイスオーバーチャレンジ!】 参加方法: ・日本語でTagillaのボイスラインを演じる動画を撮影してください。 ・動画のスタイルは以下の2つからお選びいただけます。 👉1:本格的なボイスアクト アニメ大国ならではの本気の声優劇をお待ちしています! 👉2:日常生活に振り回されるTagillaを描いたコメディ 例:「Tagillaが突進してくる時に絶対に言わないこと」や、「料理中にキレ散らかすTagilla」など。面白さに振り切ったもの。 どちらか1つでも、両方チャレンジしてもOK! 撮影が終わったらルールを確認の上、X(旧Twitter)に投稿してください。 このコンテストはあくまでも”ボイスアクト”をメインに審査するため映像の凝り具合は重視されません。とはいえ、Tagillaに関するものならコスプレ、その他何でも大歓迎です! 🔥🔥🔥 上位5作品にプレゼント 🔥🔥🔥 ・Escape from Tarkov 最上位エディション ”The Unheard Edition” のキー ・限定・非売品のストリーマーボックス ※ 受賞作品は、公式SNSチャンネルでご紹介させていただく場合がございます。 動画に関するルール: ✅ 動画の長さは 30秒〜90秒 ✅ 縦型(9:16) で撮影してください ✅ 6月9日まで にXへ投稿 ✅ 【公式】Escape from Tarkov & Arena をメンション ✅ ハッシュタグ #EscapeFromTarkov と #TagillaVoiceChallenge を付ける さあ、挑戦してみませんか? 詳細は公式サイトをご確認ください。 ※ 参加には、SNSプロフィールおよび投稿動画が一般公開設定になっている必要がございます。 🎙️ 動画に出演している、素晴らしいTagilla声優はこちら:

【公式】Escape from Tarkov & Arena

177,585 görüntüleme • 3 ay önce

ヤン・ルカン氏が語る、LLMが現実世界の知能において決定的な限界を抱えている理由が非常に本質的です。 主なポイントを解説します。 1. LLMと4歳児が学習するデータ量は同等 最大のLLMは約30兆語(約10の14乗バイト)のテキストデータで学習されています。一見すると膨大な量ですが、実は1万6000時間起きている4歳児が視覚から取り入れる生データ量も、同じく約10の14乗バイトに達します。つまり、両者が処理しているデータ量はほぼ同等です。 2. 学習データの「質」の決定的な違い 子供が取り入れるデータは視覚的かつ連続的で、行動(重力、物の落下、因果関係など)と直接結びついています。子供はこの経験を通じて、直感的な物理学や内部的な「世界モデル」を構築し、わずかな実演を見るだけで新しいタスクを学習することができます。 3. 次のトークン予測の限界 一方でLLMは、テキストデータから次のトークンを予測するように訓練されているに過ぎません。そのため、試験の解答やコーディングといった記号処理には極めて優れていますが、物理的な法則の理解や、現実世界の複雑な経験から効率的に学習する「真の常識」は欠落しています。 AIが本当の意味で人間レベルの知能(AGI)に到達するためには、テキストの海から抜け出し、現実世界の物理法則を理解する「世界モデル」の獲得が不可欠になりそうです。

Kaito

51,260 görüntüleme • 6 ay önce

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,804 görüntüleme • 2 ay önce

おはようございます。 最近はチマチマ動画を作っているのですが、作成スピードに対して投稿スピードが追い付かないので、ある程度固めて公開することにしました。 そしてたまーに作っている曲は公開場所が無くて非公開でしたが、今回は動画が長くなったので付けてみました。 動画の元になっているイラストは、2023年に作成した「ブレイブアームズ」シリーズです。 SD1.5では難しかった武器がDALL-E3で生成できるとあり、かなりハマりました。 また躍動感を出すのにもハマっていたので、エフェクト効果の出しやすい水上や雪原、靄の中が多いです。(;^_^A 当時は動きの軌跡を光とかで出すのが難しかったため、「水面とか立たせれば勝手に軌跡が付くのでは?」と試したらビンゴでした。 動画は「元々躍動感のあるイラストを使ったらどうなるのか?」を気軽に試したら大ハマり。( ̄▽ ̄;) ただ私の作風でいろんなテイストのイラストを作成しているため、持っている武器やロケーションで動画のプロンプトを変える必要があり…。 動画プロンプト千本ノックみたいになりました。😆 たまたま偶然ですが、最後のウサギが曲とドンピシャでカッコいい。😆 イラスト:DALL-E3 動画:Grok 音楽:SUNO タイトル:KAMUI NO YAIBA -Blade of Divine Fire- 曲スタイル:ハイさん 作詞:ハイさん

ハイさん

41,193 görüntüleme • 9 ay önce

台湾の元立法委員、李勝峰氏が高市政権と日本の未来について極めて鋭い視点を提示しました。 高市総理の誕生が「一時の花火」として消えるのか、それとも日本を照らし続ける「永続的な灯火」になるのかという点について、李氏は極めて慎重な見方を示しています。 自民党や高市氏個人の勝利はあくまで国内政治の話であり、真に問われるべきは「日本という国が世界で勝てるのか」という点だからです。 李氏は、個人の力では変えられない厳しい国際環境として4つの大きな懸念を挙げています。 まず第1に、対米・対中関係の変容です。長年アメリカの枠組みの中で安全と発展を享受してきた日本ですが、現在アメリカは中国との和解を模索し始めています。 この再構築のプロセスにおいて、日本が単なる「アメリカの駒」として利用され続けるのか、それとも独自の存在感を示せるのかが試されています。 かつて国際記者が日本の発言を「アメリカと同じ」と見なして聞き流していた時代から、脱却できるかが鍵となります。 第2に、避けて通れない経済競争の激化です。かつての日中は互いを補完し合う関係でしたが、現在はあらゆる産業分野で真正面から衝突する「同質的な競合状態」にあります。 特に日本の基幹産業である自動車分野において、韓国からの挑戦に加え、巨大な中国の勢いという二重の脅威に直面している事実は見過ごせません。 第3に、日本がこの30年間抱え続けてきた長期停滞の深刻さです。これほどの長い歳月を浪費してきた中で、明日から状況が劇的に好転すると言える客観的な根拠がどこにあるのかという厳しい問いを投げかけています。 最後に、中露による戦後秩序への圧力です。中国とロシアは、日本に対して第二次世界大戦後の国際秩序を直視するよう強く求めています。もし日本国内の動きがこの戦後秩序に挑戦するような形になれば、それは国際社会における巨大な不安定要素になりかねません。 李勝峰氏は、これらの構造的な課題を直視しない限り、政権交代や個人の勝利だけでは日本の未来を切り拓くことは容易ではないと警鐘を鳴らしています。

チタロ

120,043 görüntüleme • 7 ay önce

無人のテスラが公道を走る世界が数ヶ月以内に始まる。そして、手動運転が「馬に乗る」くらい珍しい時代が来る。 マスク「テスラは数か月以内に『無監視の完全自動運転』をリリースします。人々が今まさに運転している車、工場から購入できる車が、人間なしで自律的に走行するようになるのです。 つまり、公道を誰も乗っていない車が走るということです。数か月後、6月にオースティンでそれを開始します。そして急速に全米に拡大していく予定です。実際、今すでにテスラを持っている人が自動運転を試してみると、とてもうまく機能するはずです。人間が介入する必要があるのはまれになるでしょう。 将来的には、人間が手動で車を運転しているのを見るのは珍しくなると思います。まるで馬を見るようなものです。馬は今でも存在します——実際、技術的には過去のどの時点よりも多くの馬がいます。でも誰かが馬に乗って職場に来たら、その人が農場に住んでいない限り、変わっているなと思うでしょう」 「つまり将来は、人が実際に自分で車を運転しているのを見るのが不思議なことになると?」 「そのとおりです。それからテスラはOptimusという人型ロボットも開発中です。これは、誰もが欲しがるものになると思います。なぜなら、自分専用のR2-D2やC-3POのようなロボットの相棒が欲しくない人なんていないでしょう? やりたいことを何でも手伝ってくれるようになるんです。これは非常に大きな製品になると思っています。スペースXはロケット打ち上げやスターリンク・インターネットを進めていて、最終的には人類を多惑星種にする技術、つまり火星に自立可能な都市を築く技術を開発したいと考えています」

Tsubame

18,162 görüntüleme • 1 yıl önce