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🎹💛GO:KEYS 3から、ミニオンとのコラボレーションモデルが登場! ミニオンをイメージしたイエローカラーに、描き下ろしのスペシャルイラスト さらに、32種類のミニオン・ボイスを搭載! ボブやケビンたちの声を鍵盤で演奏する、ワクワクいっぱいの新しい音楽体験をもうすぐお届けします✨ ミニオンたちと一緒に、ハチャメチャに楽しく演奏しましょう♬ 📅 2026年9月発売予定 詳細はコチラ🔽

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【重要なお知らせ】 ①実は新しく創作打楽器グループ「SOUDA」を立ち上げることにしました!! ②立ち上げ公演に関してクラウドファンディングを行います!! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 長文になりますがお付き合いいただけると嬉しいです。 創作楽器だけの楽団で、もっと音楽を追求してみたい!という思いがずっとありました。 だいぶ時間がかかりましたが、強力なメンバーを揃えて、ついに動き出せそうなところまで来ました!(5名編成です) 詳しくは動画を見ていただきたいのですが… 2026/8/30(日)に愛知県芸術劇場小ホールで初ライブです。 舞台を創作楽器で埋め尽くして、既存の楽器ではできない音楽を追求してみようと思います! プレッシャーをかけるようでホント恐縮なのですが…是非こちらのライブを応援していただけないでしょうか。 僕にとってはずっと叶えたかった夢の実現に、是非立ち会っていただきたいんです。 ●チケット購入や支援のために、クラウドファンディングを企画しました。 (リンクはリプ欄に) クラファンは4/24(金)19時にスタートします。 もうめちゃくちゃに頑張りますので、ぜひ応援よろしくお願いします!! 創

創 自作楽器 @ 8/30 愛知県芸術劇場小ホール

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チャレンジャーの視点:Chovyの1レベル芸術的ウェーブコントロール法(レンジ vs メレー) 1. 現象の再定義:6対6の同数なのになぜウェーブが引かれるのか? 一般的にプレイヤーは「引くウェーブ(プルウェーブ)を作るには、相手のミニオンの数が味方より多くなければならない」と考えます。フリーズウェーブが生じる原理は、基本的にミニオンがどれだけ溜まっているかによって決まるからです。しかし、Chovy選手の1レベルウェーブ管理の核心は、「ミニオンの数」ではなく「ミニオンのフォーカス(アグロ)」を人為的に操作することにあります。 正常なフリーズウェーブは、相手のミニオンがタワー側に集まっており、新しく到着する味方のミニオン1体に対して相手のミニオン6体がフォーカスを合わせることで、ウェーブが味方のタワー側に押し込まれる原理で生成されます。Chovy選手は1レベルの最初のウェーブがぶつかる時、自身のチャンピオンで相手ミニオンのアグロを瞬間的に引き寄せます。こうなると、一列で来ていた相手ミニオンが「自分」に向かって固まり、そのまま固まった状態で味方のミニオン1体を集中攻撃し始めます。つまり、ミニオンの数は6対6で同じですが、相手ミニオンは固まって味方ミニオン1体を集中攻撃し、味方ミニオンは散らばってそれぞれ違うミニオンを攻撃する状況を作り出し、1レベルから「人為的なフリーズ構図」を創造するのです。 2. 実戦適用:1レベルの引くウェーブを形成する3つの芸術的テクニック では、レンジチャンピオンでこのあり得ないウェーブをどうやって形成するのでしょうか?核心は「中間線を越えて相手ミニオンの視線を自分に固定させること」です。 テクニック1:最初のメレーミニオンを体で引っ張る 最初のミニオンウェーブが到着する直前、レーンの中間を越えて相手陣地側に前進します。相手の最初のメレーミニオンの視界(アグロ)に自身のチャンピオンを露出させた後、タワー側に引き撃ち(バックムーブ)をします。相手のミニオンが自分を追いかけてくるため陣形が固まり、この時茂みに入るか距離を離してアグロを切ると、固まった敵ミニオンが味方ミニオン1体を集中攻撃するようになります。 テクニック2:通常攻撃(AA)のトレードを通じたアグロピンポン ミニオンがぶつかった瞬間、相手のメレーチャンピオン(例:アカリ、ヨネ)に通常攻撃を入れます。チャンピオンを攻撃すると、周囲の敵ミニオンのアグロが即座に自分に向きます。この時、後ろに下がりながら中間ライン以上に敵ミニオンを引っ張ってきます。敵チャンピオンを牽制すると同時にウェーブを引く、一石二鳥のテクニックです。 テクニック3:ミニオンを叩いた後のサイドムーブで陣形を固める 遠距離から敵ミニオンを通常攻撃で叩いた後、後ろではなく「左右のサイド」に短くムーブを入れます。自分を攻撃しようとしたミニオンが左右に偏り、一点に綺麗に固まります。このように固まった敵ミニオンウェーブは火力が集中し、無条件にこちら側にウェーブをプッシュするようになります。 3. スノーボールエフェクト: 1レベルの芸術が2レベルの地獄へこの完璧な1レベルのセットアップが終わると、メレー相手にはミニオンの攻撃を受けない状態で一方的にダメージトレードができる理想的な構図が完成します。アカリのようなメレーチャンピオンは、引かれるウェーブでCSを取ろうとしてHPが半分になったり、HPを温存するためにCSを諦めて経験値だけを吸う羽目になります。 この1レベルの結果は、そのまま2レベルへと繋がります。ウェーブが味方のタワー前まで引かれてフリーズされると、相手はHPが無くて何もできず、結局この状況を解決するために味方のジャングラーを呼ぶしかなくなる状態に陥ります。なぜなら、レーンをフリーズされておりHPも無いため、このフリーズを解くにはジャングラーを呼ぶしかないからです。 この時、自分も味方のジャングラーを呼んでカウンターガンク(2対2の交戦)を誘導すれば、すでに体力状況とミニオンの数で圧倒的に有利なため、無条件で勝つしかない完璧な必勝構図が完成します。

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【絶体絶命の楽器編成】 たまに、ドラム・ピアノ・フロントという、いわゆる“ベースレス”の編成でライブをやらされることがあります。 ドラムがいるにもかかわらずベースがいない。この編成はピアニストにとって最も厄介な状況の一つかもしれません。 多くのアマチュアのピアニストは、ベーシストがいないと分かった瞬間、左手でウォーキングをしてしまったりします。 しかし、音楽は必ずしも理屈で解決すべきものではありません。 やることは、実は極めてシンプルです。 三人全員が、抜群にスイングし、良い音で演奏すること。 それだけです。それだけで音楽は成立します。 もう一度言います。 良い音で、三人が同時に演奏する。ただそれだけ。 この動画を観てください。 無理に相手に合わせようとしていますか? 過剰に「化学反応」を起こそうとしているでしょうか? ただ相手の音を聴きながら、良い音で演奏しているだけです。 理論的にも、特別に難しいことは何一つやっていません。 ただし、ここに至るまでには時間がかかります。良い音でスイングして演奏できるようになれるように、一生かけて勉強します。どんなに才能がある人でも最低20年はかかるでしょう。 結局のところ、自分の演奏に一切の嘘がなくなるレベルまで到達しなければ、こうした「シンプルなこと」はできないのです。これはその事実を如実に示している一例です【完】

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