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GPT6 AstraだけでモデリングしたVRChatジムワールド! 一部テクスチャにCC0のテクスチャ、シェーダーは既存のものだけどそれ以外は全部AstraがBlenderでモデリングした。

312,247 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

19 条评论

黒鳥 的头像
黒鳥1 个月前

解説記事書きました!

黒鳥 的头像
黒鳥1 个月前

まだ途中だけどワールドリンクです。

wimktur 的头像
wimktur1 个月前

Of course lets destroy vrchat with slop even more :)

M0dZ 的头像
M0dZ1 个月前

I heavily doubt those workout machines were modeled by Astra, all benchmarks people shown recently look goofy as hell Regardless, bringing AI to a platform based around artists and creators is a nono We already have enough slop

黒鳥 的头像
黒鳥1 个月前

所要期間1.5日、Pro 5xのプランで1.5週分の週制限を飛ばして作成。

蒼津岐 閃 的头像
蒼津岐 閃1 个月前

凄く解像度(両方の意味)の高いジム・・・

zay 的头像
zay1 个月前

say it ain’t so

Nova 的头像
Nova1 个月前

Very cool - What was your prompt and input?

黒鳥 的头像
黒鳥1 个月前

実のところ、ワンショットではないため、1つのプロンプトでは表せません。 基本的なジムのデザインを指示し、まずラフモデルを作成、そこでレイアウトをブラッシュアップし、その後各プロップを個別にブラッシュアップというフローで行いました。 私の他のポストも見てみてください!

Nova 的头像
Nova1 个月前

Ok!

VR Pill 的头像
VR Pill1 个月前

Looks fantastic. Crazy what is possible now that took months if not years in the past

COBOX 的头像
COBOX1 个月前

Wild 🔥

3 Eyed Tiger 的头像
3 Eyed Tiger1 个月前

That's bloody good

JakeeY Twitch 的头像
JakeeY Twitch1 个月前

how to video?

Cass 🔞 (comms open) 的头像
Cass 🔞 (comms open)1 个月前

Do u have a blender model?

E33🫡 的头像
E33🫡1 个月前

ただ、1.5週間分のクレジットを使うほどの価値は正直ないかな。Blenderのアセットなんて、無料で見つかるものがほとんどだし。しかも、これを生成するのに1.5日もかかってるのはちょっと……。初心者じゃなければ、1日もかからずに作れるマップだと思うんだけどな。🫠

DarkSkY 的头像
DarkSkY1 个月前

how many tokens?

黒鳥 的头像
黒鳥1 个月前

1.5 week!

eve 的头像
eve1 个月前

link?

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TripoとGPT-6 Astraを使ってキャラクターモデルを作ってみたのでメモ!【PR:Tripo】 超重要なとこ!!!!! ・Blender MCPをなるべく使わせない。9割9分Computer useでやらせる。←マジのガチで一番大事 ・絶対にTripo使う。Astraだけでやらせるとネコアルクが量産される。いかなる場合もTripoでモデル生成→Astraでセットアップの流れ。Astraにゼロからモデリングさせない。 ・プロンプト1発とか、完全に放置とかは今のところ無理!Astraの様子を見ながら監督する必要がある。地道に対話を重ねて試行錯誤するしかない 全体の流れ 1. 1枚絵をもとに、Codexで頭・髪・体の画像に分ける。 最悪頭と体は正面だけでもTripoはいい感じに作ってくれるけど、髪の毛だけはマルチビュー必須です。(なんかバランスが悪くなる) ↓ 2. Tripoで各パーツを3D化 スマートメッシュのP2.0を使う(やり方は動画参照) 頭は大体2000〜5000ポリで作った方が安定するかな〜(Astraが作業しやすい) 頭は目の部分が、「眼窩がちゃんとくぼんでる」+「瞳が独立してる」ものが出るまでガチャってください。 無料で再生成もできるけど、テクスチャ生成後は再生成できなくなるのでそこだけ注意です! ↓ 3. AstraにBlenderで組み立ててもらう。 頭・髪・体の位置とかサイズを調整。そこまで難しい作業ではないので、Blender使える人はここは手動でやったほうが早いしトークンを節約できます。 首が分離してますが、無理に接合しなくてもある程度揃ってれば違和感ないです。 くっつけたい人はオブジェクト統合→双方の辺をループ選択→辺ループのブリッジ ↓ 4. 表情をセットアップ Astraにとってシェイプキーはむずいらしいので、今回は表情をつけた頭モデルを事前にTripoで必要な表情分生成しておき、メッシュを切り替える方式でやりました。 仕組みなどは過去ポストみてください! ↓ 5. リギング・揺れモノのセットアップなど ここはがっつりAstraに任せられる部分。今回、ダメもとで「リギングと揺れモノのセットアップして」と頼んだら1発でかなりいいのができてびっくり! ただし、自作アプリ(後で配布します)かましてます。 もちろんダメダメなところも多い。 ここで紹介したのはあくまで全体の流れだけで、これ以外にもたくさん考えたし、色々検証しました。5xプランの週制限の50%は飛ばしましたw(自分が試行錯誤しまくってたのはあるかも) ただそれでも、モデルの構造が良いとマジで放置でリギングが済んでたので、かなり希望はあると思います! 一番希望感じたのは、「一度教えたらその後はできる」ところ。Astraは初見だと高確率で詰まるけど、詰まったら「どういうふうに進めるべきか?」を教えてあげると結構できた。 キャラクターのデザインやTripoの生成ガチャによってAstraに任せる箇所のフローが毎回変わるのでそれが今の一番大きな課題かな~

Nano(ナノ)

693,182 次观看 • 1 个月前