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【Grok Imagine v1.0?】パルクールランダムプロンプト!🏃‍♂️🏃‍♀️ 入力画像のキャラがパルクールな動きをランダムでやってくれるガチャプロンプトです! どんなキャラでもカッコよく跳び回ってくれる……はず!? (展開は毎回変わるので、良くない時は何度か生成してみてください🙏) 最初に引用の検証の続きでやったときは動きがイマイチでお蔵入りしようと思ってたんですが、今アニメ調で試したら結構面白かったので共有します!なんでも出していかないと怒られる気がしました🤣笑 ちなみにめっちゃいろんな技名を書いてますが、書いてある技ほとんど出てないです😂 基本はおさえてるけど技名駆動はまだまだ…という感じですかね 派手な技やいい動きが出たらラッキー……?笑 なのでリスト部分は実はほとんど不要かも知れませんが、このプロンプトをモデルアップデートのたびに使っていくとじわじわ出る動きが増えていくかも…?☺️ 動画②③④はこのプロンプトのGrokポン出し状態サンプル3つで、④はそれ含む20回くらいの生成動画からいいとこ取りで1.2~1.4倍速で詰め合わせにしたものです(なかなか4つに絞れない性格なので今後はこのスタイルでいくかも😇笑) プロンプトの1行目(画風維持~)を入れるとアニメ調も保持してくれますが、入れないと少し3D CG風になると思います。お好みで! ▼プロンプト(長いです🙇) ---------- 入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を維持する。 プロのトレーサー/パルクールアスリート。 ストリートの障害物や段差、壁、レール、バーなどを使ってパルクールムーブを華麗に決める。 基本的に前に動き続け、後戻りはしない。 以下に示すパルクールムーブをランダムで選択してひと続きの流動的なフローを作る。 各ムーブの間は無駄な動きが一切なく、技の間で止まることもなく流動性が極めて高く滑らかな動きで全ての動きを繋げること。 最低でも2つ以上のヴォルト系の動きと1つ以上のフリップ系の動きを入れ、最後はフリップ系の大技でカッコよく締めること。 ## ヴォルト系(障害物を飛び越える動き) - ステップヴォルト - スピードヴォルト - モンキーヴォルト - コングヴォルト - ダッシュヴォルト - シーフヴォルト など ### 助走技 - カートホイール(側転) - ロンダート - スクート - タッチダウンライズ ###...

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56 Comments

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

↑こちらのパルクールランダムプロンプト、ちょっとポストの構造がわかりにくくなっててすみません🙇‍♀️ 直接Grokへ飛ぶリンクを使う場合はこちらからどうぞ! ⬇️

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ヤレヤルさんの使用例です! 色んな画風で試していただいてて、それぞれ問題なく動いてますね✨ 骸骨だと前後破綻少ない説ある!?笑 お試しありがとうございます🙌

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

アクアさんの使用例です! いつもダンジョンでわたわたしてるヒロインちゃんもカッコよく決まってますね✨ 共有したプロンプトで皆さんのマイキャラを動かしてもらえると嬉しいです🥰

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ヤレヤルさんその2(いろんなプロンプトの融合!)なんですが、これはパルクールガチャSSRですね🤣笑 動きよし・謎の変身アドリブよし・決めポーズよしで最高です😍 と書いてて思ったんですが、この謎変身はきっとプロンプトに書いてある技のひとつ「バタフライツイスト」をGrok君が独自解釈した結果ですねきっと🦋 それを良い演出で引き当てたということでやっぱりSSR!笑 (実際のバタフライツイストはバタフライという蝶のようにフワッと浮き上がる動きの中で1回ひねるカッコイイ技で、映画や特撮系のアクションシーンでもよく出てきます)

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

Kylieさんの使用例です! ドレスでも宙返りしちゃう!👗✨ 優雅に決まってますね🥰

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

Nokosuさんの使用例です! どちらもカッコイイ! 特に1つ目は前宙とバク宙を織り交ぜながらかなりスムーズに繋がってますね! これを見ていると、恐らくGrok君は「ひねり」を表現しようとする時にお腹と背中を無理やり反転させる破綻が起きがちな気がしますね…🤔(他の動画でもその傾向がかなり見られます) そこさえクリアされたらもうかなり本物に近づく気がします!今後のさらなる進化に期待ですね☺️ お試しありがとうございます✨

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

アローラさんの編みぐるみスタイルです! 頭身の低いデフォルメスタイルでも動けてますね! 最初の台で両足を前にグッとだす動き(ダッシュヴォルトかカッシュヴォルトのような動きです)がめっちゃクールですね!😍

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

雨雲806さんのSora2バージョンです!めちゃめちゃやばいので皆さん見てください!😂 超高速&ダイナミックさ重視の現実離れした超絶爽快パルクールアクションに仕上がってます! Grok同様に推論に強く、さらに良い作画/カメラワークが出やすいSora2ならではのクオリティですね! Grokに拘らずいろんなモデルで使ってみるのはとても大事ですね!ありがとうございます✨

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

↓早速わたしもSora2版やってみました! 現実離れした動きならSora2(やや溶け気味)、現実的な範囲の上手いパルクールならGrok(v1.0では溶けほぼなし)という感じの使い分けですかね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

カツさんのスケボーバージョンです! プロンプトをごっそりスケボー仕様にしてくれました🙌 いろんな競技/スポーツに応用できるのはいいですね✨ ⬇️以下に他の競技/スポーツ用バリエーションを続けて引用します

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

ヤレヤルさんはスケボー・スノボー・ダンスと色々検証していただいてます😍 ダンスもアクロバットも共通してそうのは、身体を大きく捻る動きは破綻しやすいということですかね🥹

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

さとさんのフィギュアスケートバージョンです!🛼 かなり自然な感じで滑れてますね✨ こちらはSora2とのことです! プロンプトそのままお借りしてGrokでも試してみました(⬇️の動画)が、確かにGrokはフィギュアの動きの理解が浅そうな感じですね🤔 普通に滑ってる時はいいけど、ジャンプとかスピンがフィギュアのそれではなかったです😂 Grokのフィギュアはv1.0に期待ですね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

むにむにさんのモトクロスバイクバージョンです!🏍 あえてストリートのままというのが面白いしカッコイイ感じになってる😍

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Nokosuさんの変身スタイル! 最後に華麗に変身してくれてます✨ この発想はかなり応用のしがいがありそうですね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

角煮さんの敵キャラ配置バージョンです! 回避行動としてのパルクールはとても良いですね!☺️✨

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

Grokパルクールプロンプト、使ってくれている皆さんに「今はv0.9っぽいモデルに戻っているので少し違う感じで生成されます。v0.9版も楽しいんですが、v1.0がまた来たらぜひもう一度試してみてください」って確実に伝えるにはどうすればいいんだろう😂 Xはあとから本文変更できないの不便すぎませんか🥹 とりあえずここリプ欄に想いを書いておいてみます…! 添付の動画は①②が今(2025/12/14夕方?~12/15朝現在)のv0.9っぽいモデルで、③④がv1.0っぽい時のやつです それぞれのバージョンで、このパルクールプロンプトは主に以下のような感じで生成されると思います ---------- ①②:v0.9っぽいモデル ・動きが速くてアグレッシブ(人もカメラも) ・合間に小ジャンプが多め ・技自体のクオリティもやや低い(雰囲気はある) ・身体の破綻、溶けが多め ・音質が少し悪くノイズあり ・BGMなし指定でもBGMが入ることがある ③④:v1.0っぽいモデル ・動きが少しゆったりしている ・無駄な動きが少なく前後の動きがしっかり繋がっている(よりパルクール的) ・技の身のこなしのクオリティが高くひとつひとつのムーブがハッキリしている ・身体の溶けが少なめ(ひねり時に前後が入れ替わる等の破綻はある) ・ノイズがほぼなくてクリア ・BGMなし指定ならほぼBGM入らない ---------- 文字だけ見てもよくわからないかもですが、そのあたりを意識して見比べてみてください😂確かにってなると思います…多分! これはどちらのバージョンも良いところがあって、動画としてはv0.9のスピード感のある動きも楽しいんですよね そういう意味ではこのプロンプト自体アプデ以前から出せていれば良かったなと思います🥹 なので繰り返しになりますが、今v0.9寄りで楽しんでいただいている方/使おうとしていただいている方にもこの違いを見ていただいて、もしプロンプトが気に入っていただけたらv1.0が来た時にもぜひもう一度試してみていただきたいなと思っております🙏 v1.0ではお持ちのキャラでよりパルクール的で洗練された動きが楽しめると思いますので…✨ 逆にv0.9寄りの動きが楽しめるのもあと少しかも知れないので、これはこれで今のうちにやっておくと良いかもですね! なにはともあれプロンプトを使っていただいてありがとうございます!またv1.0っぽいモデルになったときにはお知らせします🙌

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画10 months ago

shikatetsuさんに共有いただいたGrok動画が明らかにv1.0の「身のこなしがリアル、破綻なし」なクオリティだったのでv1.0復活した!?と思ったんですが、わたしのアカウントで試したらまだv0.9の「わちゃわちゃ破綻生成」でした😂(2025/12/17 7時台) またアカウントによってモデル違う現象が発生してるかも知れません…… 早く安定して欲しいですね~🥹

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原曲キーで歌いたい11 months ago

自アバターをかしてみましたー 格好よいです! ポーズは@studio_vecoさんのプロンプトです

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

@studio_veco かっこいい!アニマル感あっていいですね! お試しありがとうございます✨

お刺身切りタイマー's profile picture
お刺身切りタイマー11 months ago

これも面白いプロンプトだ…!ターザンのブーメランでやってみました!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ブーメランパルクール!?予想外すぎる使い方でした😂 お試しありがとうございます✨

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Kylie11 months ago

これ、マジで良いじゃん!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ドレスパルクール!😍

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Kylie11 months ago

スカートはやっぱり不便なので、着替えました~

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まい|「好き」を形にする人🎨11 months ago

Museさんはじめまして! こんなちびキャラでも、かっこよくなれました!!!わたしのフォロワーさんにも引用でシェアさせてください🥰 楽しかったです、ありがとうございます!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

アスレチック的な感じでかわいい&カッコイイですね☺️ お試しありがとうございます!✨

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Kylie11 months ago

すごいですね!(✧∇✧)

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ありがとうございます✨ いつものとおり入力画像とコピペだけでいけるのでやってみてください🥰

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Kylie11 months ago

やってみます!

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梟流(おうる)|くじけず半歩で副業中11 months ago

🦉Museさん、こんばんは、はじめまして! おうると申します。 このプロンプトとてもかっこよいですね。 自分のアカウントで使っているキャラクターに使って遊ばせていただきました😁

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

おうるさんこんにちは! 軽やかでスタイリッシュ!最後まで完璧に決まってますね! まいさんのリプ欄にあったちびキャラ版もめちゃめちゃかわいかったです😊 お試しありがとうございます✨

梟流(おうる)|くじけず半歩で副業中's profile picture
梟流(おうる)|くじけず半歩で副業中11 months ago

🦉Museさん、おはようございます。 自分のポストでも紹介したら、けっこう関心もってもらえました!作例追加して遊んでます😁

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

さきほど見てきました!かわいいカッコイイがたくさんでありがとうございます🥰

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玉ねぎさん11 months ago

ありがとうございます できました!めちゃめちゃ楽しい

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Your Daily Waifu10 months ago

#parkour Gave it a try. It takes a few generations to get it one that works, but it’s in there for sure.

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HIᗰᗩᘜIᑎᗩᖇY "ヒマジナリー"11 months ago

プロンプトお借りしました。かっこいいものが出来ました✨

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WorkFine.net9 months ago

Museさんのプロンプト借りました!!楽しすぎる!!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画9 months ago

お試しありがとうございます✨ パンダちゃんもかわいい!😍

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Fantasy-AI9 months ago

試してみたらめちゃくちゃすごいです!!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画9 months ago

@Fantasy___AI お試しありがとうございます!🙌

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ゆんゆん。。11 months ago

はじめまして! AIイラスト勉強しはじめたばかりなのですが、昨日のgrok騒動でポストを拝見し、試させていただいちゃいました🙇 アニメの方はプロンプトのプの字もわからんのですが、かっこいい動画ができました🙌 ありがとうございます♪

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

コメント&お試しありがとうございます✨ どんどん魔改造して使っちゃってください🥰

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ゆんゆん。。11 months ago

わさわざありがとうございます😭 モデルを使わないイラスト生成を始めたばかりで、まだ動画に手を出す余裕はないのですが、あまりにもカッコよくて使わせていただきました! AI動画界隈は活発でオープンな感じに高め合っているところがギルドっぽくて憧れます🥰 魅力的な作風楽しませていただきます!

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Glitter Gal11 months ago

Love it! I have to try it. Thanks for sharing! ✨💖

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

Yey! Can't wait to see your video!🥰

John W - AI's profile picture
John W - AI11 months ago

たまに蝶々が出てます。多分バタフライツイストから出てると思います。😆

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ありがとうございます!🙌

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なお|AI動画・AI音楽11 months ago

さすがMuseさん!! また面白い動画になってますね😆

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

@Nao44658490 ありがとうございます! かなりパルクールの解像度上がって来た気がします!😍

ヤレヤル(AI動画/AI画像/AI音楽)'s profile picture
ヤレヤル(AI動画/AI画像/AI音楽)11 months ago

おー!!なんかめちゃくちゃ凄いことなってますね! 後でちょっと使わせてもらいます🙇

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

ぜひぜひ! ランダム系で生成してると生成上限まであっという間ですね😂

如月 佐倉(きさらぎ さくら)'s profile picture
如月 佐倉(きさらぎ さくら)11 months ago

プロンプトを参考にしていろいろと遊んでみましたのでフィードバックです カメラアングルを「小型ドローンで追跡」という感じにするとさらに躍動感がアップした気がしました

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

細かくフィードバックしていただいてありがとうございます!😊 ドローンカメラいいですね! ハンドヘルドは手ブレ感とか臨場感がそこまで効いてる感じもしないので、カメラワークについては改善できそうですね 描画の正確さについては、今のv0.9はまだかなり溶けたり破綻することが多いので、v1.0(または調整後の次期バージョン)が来た後に改めて確認するのが良いかなと思います! あと⬇️引用にも記載していますが、v1.0では描画のクオリティはかなり上がったものの、「身体の前面と背面が入れ替わる」はまだ起きてました(特にひねり時) この点は今後のバージョンアップに期待ですね

如月 佐倉(きさらぎ さくら)'s profile picture
如月 佐倉(きさらぎ さくら)10 months ago

ありがとうございます! 回転系は派手に見えますが、よく見るとおかしな動きをしているケース多いですよね あとはスケボーに乗っているかの如くスライドしまくりなのとかもたまに出てきますね… とはいえそこはプロンプトではなく、Grok Imagine側に頑張っていただく部分だと思うので今後に期待ですね

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ててつろう11 months ago

は~~!技名いれちゃうんですか! すごい、、流れるような技連発で気持ちいいですね!

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Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画11 months ago

今回のアプデで流動性と破綻軽減がかなり効いてる気がしますね!スピード感が伴えば最高😍 技名は一部しか効いてなさそうなんですが、どれが効くかもわからないのでとりあえずたくさん入れてみてます😂笑

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290,598 views • 10 months ago

座って作業していると、 いつの間にか足元で靴紐がほどけている。 見下ろすと、犯人はあーちゃん。 ハシボソガラスだ。 一見すると「イタズラ」に見えるこの行動。 けれど、動物行動学の視点で見ると、ここで起きているのは悪ふざけではありません。 ハシボソガラスが向けている関心は、物そのものではなく、 それによって何が起きるか。 靴を突いたら反応はどう変わるか。 靴紐を引いたら状況は変化するか。 ほどけたあと、人は何をするのか。 これは感情の発散ではなく、 因果関係を確かめるための検証行動に近い。 注目すべきはタイミングです。 立っているときではなく、 こちらが座って動きの少ない状態のときに限って近づいてくる。 逃げない。 追い払わない。 反応が急に変わらない。 そうした条件がそろった、 安全で再現性のある状況だと理解しているからです。 靴紐は、 動く。形が変わる。力加減で結果が変わる。 ハシボソガラスにとって、因果を試すには最適な“教材”。 ほどけたあと、もう一度引くのか。 少し距離を取って様子を見るのか。 そこに目的達成はありません。 あるのは、結果の違いを確かめる過程だけ。 この行動が成立していること自体が、関係性を示しています。 近づける。触れられる。試せる。 それは警戒心が消えたからではなく、 相手の反応を予測できる存在だと理解しているということ。 あーちゃんの靴紐行動は、甘えでも悪さでもない。 「この世界は、どう動くのか」 それを確かめ続ける、静かで知的な行動。 ハシボソガラスらしい、 慎重で合理的な“遊び方”です。 ※この文章は、行動を美談や感情で断定するものではありません。 観察された行動と、そこから読み取れる行動学的背景の記録です。

SCIENCE FACTORY ltd.

564,574 views • 10 months ago

メイキング的なものです🥹 アニメらしい動きに見えるミソは、 ⑤のコマ抜きとタイミング調整かと思います。 ④と⑤の比較を見ていただけるとなんとなく共感いただけるでしょうか? 中途半端なポーズを抜いて、できるだけ良いポーズ、かっこよいポーズを、2コマや3コマで見せることで、その絵を印象付けることが出来ます。また、タメや跳躍しているところなんかも3コマ。早い動きは、1コマ2コマを混ぜることで、動きのメリハリがつきます。 (リプ欄に、コマ送りver置いておきますので、もしご興味のある方は覗いてみてくださいませ) その後の⑥の残像処理(タッチ、オバケなど)は、⑤の結果、前後の絵が飛びすぎるところに入れています。ちょっとだけ入れるだけであら不思議、ちゃんと、つながって見えるんですよね~🥹 ちなみに、動きを、③のGrokの実写ベースにしたのは、その方が演技に説得力があったからです。Grokはアニメでも演技力高いと思いますが、デフォルメの強いアニメ系だとガチャが多かったので、実写スタートにしました。 ④のWanSCAILは、回転も拾ってくれるので良き。勝手に入れてくれるセカンダリー(揺れ等)も美しい。 ただ、顔が溶けるのでこの辺が課題ですね~🥺 最後の⑦はデフュージョンフィルタといって、アニメの「撮影」という工程でよく使われるものです。ちょっとリッチになります。AIの場合、動画化する前の元の絵から入れてしまうのが良いのですが、今回みたいにレタッチする場合は、後から入れないとちょっと大変かもです

ててつろう

248,063 views • 10 months ago

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 views • 3 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 5 months ago

小学生の頃教えていたカナが、CUTIE STREETのメンバーになった。 THE FIRST TAKEのダンス動画を見て、たくさんのDMもいただきました。 その中には仙人さんのパクリなんじゃないか?などのメッセージもありましたが、 そうではありません。 僕が長年かけて築いてきたものをKUMAが学び、さらにカナにあった表現へと進化させ、次の世代に伝えている。 それはパクリではなく、伝承だと思っています。 そして、カナについて「やっぱり才能がある」という声もたくさんいただきました。 もちろん素晴らしい才能があります。 でも、僕が知っているカナは、単に才能だけでここまで来た子ではありません。 誰よりも努力する才能を持った子でした。 小学生の頃、僕がプロデュースしていたA BATHING APEのダンスチームにいたカナ。 教えたことを、その場ですぐに何でもできる天才タイプだったというより、次に会うまでに何度も練習してくる子でした。 前回できなかったことが、次にはできるようになっている。 きっと僕らの見えないところで、誰よりも練習していたんだと思います。 実はKUMAも同じでした。 誰よりも練習し、誰よりも自分の踊りと向き合っていた一人です。 それが今こうして多くの人の心を動かしている。 僕にとっては、技術だけではなく、努力する姿勢まで受け継がれているようで、本当に嬉しかったんです。 そして改めて思いました。 今、みんなが「すごい!」と感動する動きも、最初はたった一歩から始まっている。 誰でもできることを、何度も何度も繰り返す。 その積み重ねが、いつか誰にも真似できないものになる。 僕自身も、今活躍している教え子たちも、きっと同じです。 でも、少し残酷なことがあります。 人は完成した姿には拍手を送るけれど、完成するまでの時間には、なかなか拍手を送ってくれない。 誰にも見られていない練習。 何度やってもうまくいかない夜。 自分には才能がないんじゃないかと悩んだ日。 そんな時間は、華やかな動画には映りません。 でも、僕は思うんです。 本当の物語は、拍手のない時間にこそある。 今回、カナの姿に感動したのは、ダンスが素晴らしかったからだけではありません。 あの小さかったカナが、今も変わらず努力を重ね、その先にある景色を見せてくれたから。 そして、その隣にKUMAがいたから。 そんな姿を見て、僕も届けたいものがあると思いました。 僕は今、音楽という新しい表現を追求している途中です。 動画を見て今すぐにでも届けたくなり まだ正式に発表する前でしたが、ずっと大切にしてきた想いの一曲を送ります。 タイトルは、 『誰でもできること』 まだ誰にも認められていない人へ。 自分には特別な才能がないと思っている人へ。 何年も頑張っているのに、結果が出ない人へ。 そして今も、見えないゴールに向かって、一人で努力を続けている人へ。 伝えたいことがあります。 誰でもできることを、誰にも真似できないほど繰り返した先に、誰にも真似できない自分が生まれる。 今日の小さな一歩が、いつか誰かの希望になるかもしれない。 今回のカナの姿が、僕にとってそうだったように。 この曲を、今も夢に向かって頑張るすべての人に。 誰よりも努力してきたKUMAへ。 そして、小学生だったあの日から、一歩ずつ歩き続けてきたカナへ。 素晴らしい感動をありがとう。 最後に、今、まだ誰からも拍手をもらえていないあなたへ。 あなたが積み重ねた時間は、決して無駄じゃない。 いつか、あの日の自分に「諦めなくてよかった」と言える日が来ることを願って。 心を込めて、この曲を贈ります。 『誰でもできること』 黄帝心仙人 #CUTIESTREET #板倉可奈 #THEFIRSTTAKE #KUMA #黄帝心仙人 #誰でもできること

黄帝心仙人(タイムマシーン & A.I.A)

1,439,804 views • 1 month ago

発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

WBD_関口ケント🔥逆襲のTVMAN🦆

19,366 views • 9 months ago

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 views • 5 months ago

壊れて初めて存在を思い出す部品、第1位は、たぶんこれです。軸受(ベアリング)。 特定の国のことは言わないつもりなので敢えて言いません。この映像を見ればすぐに分かりますね。 回る物の中には、ほぼ必ず入っています。動画によると、産業機械の回転部品は、軸受なしでは成り立たないそうです。役目はシンプルで、回る部分と支える部分の間に、金属の玉や、樽みたいな形のころ(動画の大きな軸受に並んでいる、あの金属の筒)を挟んで、「こすれる」を「転がる」に変えること。滑らせるより転がしたほうが、摩擦がぐっと減ります。 専門的なことを1つ。軸受には玉タイプと、ころタイプがあります。玉は点で、ころは線で受けるので、ころのほうが重い力に強い、とメーカー(NSK)の資料にあります。そのかわり高速回転は苦手、とも書かれていました。だから動画に出てくるような巨大な軸受は、ころなのだと思います(これは自分の見立てです)。 動画では、この内側の転がる面が「髪の毛の1000分の1の精度」で磨かれていて、金属疲労も限界までコントロールされている、と説明していました。数字はこの動画の説明で、自分は確認できていません。ただ、精度が低いと、動画でいう「ガタついて異音が出る」「振動する」につながる、という流れは筋が通っています。 自転車で、ハブのベアリングが傷んだとき、ペダルがゴリゴリして重くなった経験、ありませんか。あのゴリゴリを、巨大な機械の中で、半年や1年じゃなく何年も出さないようにする。そう考えると、軸受の精度の話が、一気に身近になりました。 次に、回っている物を見かけたら、その中で転がっている小さな金属を、ちょっと想像してみてください。

358ちゃん

161,750 views • 11 days ago

🐰僕が存在する理由はなんなのか考えた時、ただ自分の夢のために生きるのではなく、僕を見てくれている人達に、そして歌、ダンス、ステージが好きな人達に、そして僕たちを本当に愛してくれる42のみんなに少しでもパワーをあげられたら嬉しいし、そんな存在になることで存在意義を見いだせる気がします。もし僕達のことをすごく好きな人が僕らを見て力を得られなかったら、それは僕たちが上手くできなかったんだと思います。 最近とある42の手紙に『ハンジンのことが本当に大好きなんだけど、ちょっと大変。ずっと好きでいるべきかな』と書いてあって、答えにすごく悩みました。 昔の僕なら「もちろんこれからも僕のことを好きでいないとだよ!42にパワーをあげられるように僕がもっと頑張るよ!」って答えると思います。 でも最近は考えが変わりました。僕が頑張る過程で、長い間42が大変に感じていたらどうしよう?42の日常生活の時間を浪費させていないのか?と思うようになりました。 幸せな気持ちで僕のことを好きでいてほしいし、42のちからになれるように僕もこれからもずっと頑張ります!でも、もしアイドルを好きでいる過程で大変に思うことがあれば、皆さんは申し訳なく思う必要はないと思います。1度その人から離れて自分にエナジーを与えてくれる相手を探しに行っていいと思います。 ファンの皆さんはアイドルをただ好きでいるだけでなく、アイドルからエナジーや力や愛、慰め、歌やステージなど、何かしら与えられるべきだと思います。もし好きなアイドルからこういったものを何も得られなければ、その人はあなたと合っていないのかもしれません。そのアイドルがもっと努力するか、1度離れて新たな人を探してみたらいいかもです。 「どうすれば42が幸せに僕のことを好きでいられるかな?」という悩みをすごくしました。42の皆さんは自分に合った選択をしてほしいです。アイドルを好きということはときめく気持ちであるべきなのに、苦痛に感じるべきじゃないと思います。 僕も頑張って、42にもっと沢山の愛をあげられるようにずっと頑張ると約束します🤙🏻

COCO

23,563 views • 4 months ago

【肘を動かして投げる・肘を支点にして投げる】 これは「どちらが正しい・間違っている」という話ではありません。 昔からダーツでは、「肘を動かすな」「肘を固定しろ」と言われることがあります。 その理由として、「肘が動くとブレるから」「肘を固定した方が再現性が高いから」という説明を聞くこともあります。 肘を完全に固定したからといって、ダーツがブレなくなるわけではありません。 なぜなら、ダーツの軌道を決めているのは肘だけではないからです。 肩、前腕、手首、指、体幹、視線など、多くの要素が連動して投げられています。 肘だけを無理やり固定すると、本来必要な動きまで制限してしまい、かえって力みやズレを生むことがあります。 また、トッププレイヤーのフォームを見ても、一見すると肘が全く動いていないように見える選手でも、実際には細かく動いています。 人間の関節は機械ではありません。 完全に静止させることは難しく、無意識の調整も常に行われています。 重要なのは、「肘を動かさないこと」ではなく「ダーツを狙った方向へ安定して送り出せること」です。 肘を無理に固定することが目的になってしまうと、自然な動きを失ってしまうこともあります。 肘は動いてもいい。むしろ必要なら動かした方がいい。 大切なのは「肘を固定できているか」ではなく、「その動きで狙った場所へ再現性高く投げられているか」です。 フォームの見た目よりも、ダーツがどのように飛び、どのような結果が出ているか。 そこに目を向けることが上達への近道だと思います。

野村まさし / DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長

26,046 views • 5 months ago

SNSではPR感のないPR動画が最もPRになります。 例えばこちらの動画。 「今から歌声でこの電球マジで割に行きます」 と話して、歌手が大きな歌声で電球に向かって歌ってい流だけの動画ですが、なんと361万再生を叩き出しています。 多くの視聴者は、華奢な電球と想像以上の声量を見て、 「この声ならひょっとしたら割れるんじゃないか」 と気になってしまい、動画を最後まで観てしまいます。 そして観ているうちに彼の素敵な歌声に魅了され、ファンになってしまう人が多いでしょう。 これぞPR感のないPR動画。 SNSはより多くの人が興味を持つ動画が広がるアルゴリズムが採用されているので、直接的なPRより、みんなが面白いと思う動画でそれが間接的にPRになるという座組が効果的です。 そんなPR感のないPR動画で驚くほどバズらせ集客に成功している天才的な動画を4つ解説しました。 もちろんただ解説しているだけではなく、 ・それをどう活用するか ・もっとバズらせるにはどうしたらいいか など僕なりの視点も加えて、4000字の解説文を書きました。 受け取り方法は、 ①このX投稿に「いいね」を押していただき ②リプ欄に「間接」とコメントください。

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

131,110 views • 1 year ago