Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Grzegorz Wronkowski shared a quick Blender tip to break texture tiling, using a Voronoi texture and object coordinates to randomize mapping rotation, especially useful for organic surfaces like dirt, rocks, and grass. See more:

83,355 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Xor
Xor9 месяцев назад

What about seams?

Фото профиля Sean-Inc.
Sean-Inc.9 месяцев назад

Thanks for the tutorial :)

Фото профиля Empty
Empty9 месяцев назад

Wait it could do that?

Фото профиля VIAdvena
VIAdvena9 месяцев назад

But there is hard lines from Voronoi. You need to smooth them to make it work, and here is start a hard part of work.

Фото профиля KenTRichard
KenTRichard9 месяцев назад

Thanks for the tip👍

Фото профиля Kain Yusanagi
Kain Yusanagi9 месяцев назад

...Wow. That's so simple yet so very effective!

Фото профиля Misterprickly
Misterprickly9 месяцев назад

I love this! Thanks for posting.

Фото профиля lep1c2l0
lep1c2l09 месяцев назад

@GAMEFREAK_info

Фото профиля jul
jul9 месяцев назад

pokemon devs should have watched that

Фото профиля namaissur
namaissur9 месяцев назад

@SubstrataVr Can you incorporate such trick in your world textures?

Похожие видео