Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Grzegorz Wronkowski shared a quick Blender tip to break texture tiling, using a Voronoi texture and object coordinates to randomize mapping rotation, especially useful for organic surfaces like dirt, rocks, and grass. See more:

83,355 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Xor profil fotoğrafı
Xor9 ay önce

What about seams?

Sean-Inc. profil fotoğrafı
Sean-Inc.9 ay önce

Thanks for the tutorial :)

Empty profil fotoğrafı
Empty9 ay önce

Wait it could do that?

VIAdvena profil fotoğrafı
VIAdvena9 ay önce

But there is hard lines from Voronoi. You need to smooth them to make it work, and here is start a hard part of work.

KenTRichard profil fotoğrafı
KenTRichard9 ay önce

Thanks for the tip👍

Kain Yusanagi profil fotoğrafı
Kain Yusanagi9 ay önce

...Wow. That's so simple yet so very effective!

Misterprickly profil fotoğrafı
Misterprickly9 ay önce

I love this! Thanks for posting.

lep1c2l0 profil fotoğrafı
lep1c2l09 ay önce

@GAMEFREAK_info

jul profil fotoğrafı
jul9 ay önce

pokemon devs should have watched that

namaissur profil fotoğrafı
namaissur9 ay önce

@SubstrataVr Can you incorporate such trick in your world textures?

Benzer Videolar