Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

hold on 👀 it's time to fix your lighting errors, you'll thank yourself later Mesh > Normals > Average > Face Area #blender

83,543 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

julien 🌊💜 2d/3d artist profil fotoğrafı
julien 🌊💜 2d/3d artist1 yıl önce

this is probably my most spammed command while modeling, such a lifesaver 🙏

RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~ profil fotoğrafı
RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~1 yıl önce

yesyesss ^^

Seyren profil fotoğrafı
Seyren1 yıl önce

OH MY GOD THANK YOU I WAS WONDERING HOW TO FIX THIS

RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~ profil fotoğrafı
RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~1 yıl önce

no problem ^^

ZaBoss profil fotoğrafı
ZaBoss1 yıl önce

Love using the weighted normal modifier for things like this.

Joko profil fotoğrafı
Joko1 yıl önce

This and "Recalculate Outside"(shift+n) were some of the most key this I had to learn for my things to start not looking like garbage when I used mirror/duplicate/etc. even as a beginner Wish more tutorials mentioned them

Portal profil fotoğrafı
Portal1 yıl önce

Always appreciate ✋️🤚

RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~ profil fotoğrafı
RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~1 yıl önce

<3

Ponrayne profil fotoğrafı
Ponrayne1 yıl önce

Ah that is very useful information! I've been having some normals issues on older projects since updating to blender 4

Nerva profil fotoğrafı
Nerva1 yıl önce

Oo this is cool! Does this info carry over with export into other programs like Unity?

RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~ profil fotoğrafı
RainHet ~*~ VRC/Vtube Comms ~*~1 yıl önce

yep :D

Benzer Videolar