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Ana Sayfaya Dön

Houdini + ComfyUI +MiniMax H3 Parece un ejercicio simple pero es extremadamente complejo de gestionar para uno de estos modelos precisamente por la sutileza del movimiento y el poco contraste en el material de entrada especialmente en los micro detalles. Plano muy cerrado, movimiento muy sutil y muchísimo micro...

18,404 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

8 Yorum

Joman 👺 profil fotoğrafı
Joman 👺1 ay önce

En vd lo de H3 no tiene comparación para lo que se puede lograr y creo que Minimax puede convertirse en algo grandísimo si siguen haciendo los weight abierto. Ayer sacaron un modelo de música comparado a Suno y que la comunidad aún no ha empezado a darle uso como h3, deja que pase eso.

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hectorvfx1 ay önce

Yo estoy flipando con el control que tienes con esto, es muy salvaje. Falta rapidez aún pero vamos a ver

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Pumpkin1 ay önce

Empieza a ser brutal el control que se puede adquirir, de aquí a 5 años diremos: "Pues que sepas que en mi época tenía que tenderizar fotograma a fotograma y cada segundo de video podía tardar días" y nos parecerá lo mas rupestre del mundo

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hectorvfx1 ay önce

Esto es una barbaridad como avanza. Hace 6 meses era inimaginable esta calidad

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SAKO1 ay önce

Digamos que este modelo lo usas con 8 gráficas atrás . Puede avanzar mucha la velocidad no?

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hectorvfx1 ay önce

@SakitoMojado A qué te refieres? Ahora lo están optimizando, pero el problema es la pérdida de calidad. La verdad no me importa iterar a resoluciones bajas con loras que admiten menos steps y una vez ya tengo lo que quiero lanzar en alta a buena resolución :)

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SAKO1 ay önce

Me refiero si tenés 4 GPU una empresa o estudio podría tener ese gasto siento que vale la pena 😅. No sé si es posible pero podrías estar creando varias escenas ala vez

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Matthew Hermans1 ay önce

I'm still working on how to use neural rendering to take simulation to final quality. I would do a ground truth render to compare how the refraction and other aspects are being interpreted. World normals and depth would be neat too but don't know if they can be referenced in H3

Benzer Videolar

Houdini + ComfyUI + MiniMax H3 Otra prueba para analizar en profundidad las capacidades de este modelo, y no utilizo agua por casualidad, sino porque como muchos sabéis, el agua es el elemento más caro de computar con diferencia en CGI. Es donde empiezan los retos más complejos de resolver a todos los niveles. Y spoiler Alert, la cosa no cambia con la IA, es una ayuda y una forma MUY interesante de trabajar, pero presenta también problemas complejos de resolver, como por ejemplo las salpicaduras del whitewater (ni con IA nos libramos LOL :D) y también trabajo de refracciones. Para la IA es muy dificil saber que tiene delante o detrás con un video como input, obviamente no es adivina y no puedes trabajar de forma físicamente realista como hacemos en CGI asi que es necesario buscar otras soluciones. Muy positivo como mantiene la coherencia del foam que ni siquiera estaba en la simulación original y deje que la IA interpretase este elemento y el resultado no es nada malo y mantiene mucha coherencia, seguramente también es buena idea darle este elemento también directamente desde Houdini si quieres el máximo control (y lo va a respetar) Por otra parte lo que es impresionante de MiniMax H3 es como clava la animación, tanto de la cámara animada que utilice como el movimiento "general" de la simulación. No obstante los matices y micro detalles se pierden y son muy dificiles de rescatar y esto hace que definitamente la simulación se sienta mucho más viscosa y pierda parte de la física natural del agua. 10 minutos esta generación por cierto, lo cual es impresionante para hacer el lookdev de tu escena simplemente y no me cabe duda de que en según que planos y circunstancias que lo rodeen esto puede ser ya utilizable teniendo ya muchísimo control. No me canso de repetir que lo que ha logrado MiniMax H3 en local es simplemente impresionante, e igual no es el mejor modelo si le prompteas las físicas, pero si te encargas tu de generar y dirigir esas físicas en Houdini, entonces ya no es problema :)

hectorvfx

106,224 görüntüleme • 1 ay önce