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Houdini + ComfyUI +MiniMax H3 Parece un ejercicio simple pero es extremadamente complejo de gestionar para uno de estos modelos precisamente por la sutileza del movimiento y el poco contraste en el material de entrada especialmente en los micro detalles. Plano muy cerrado, movimiento muy sutil y muchísimo micro... show more
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En vd lo de H3 no tiene comparación para lo que se puede lograr y creo que Minimax puede convertirse en algo grandísimo si siguen haciendo los weight abierto. Ayer sacaron un modelo de música comparado a Suno y que la comunidad aún no ha empezado a darle uso como h3, deja que pase eso.

Yo estoy flipando con el control que tienes con esto, es muy salvaje. Falta rapidez aún pero vamos a ver

Empieza a ser brutal el control que se puede adquirir, de aquí a 5 años diremos: "Pues que sepas que en mi época tenía que tenderizar fotograma a fotograma y cada segundo de video podía tardar días" y nos parecerá lo mas rupestre del mundo

Esto es una barbaridad como avanza. Hace 6 meses era inimaginable esta calidad

Digamos que este modelo lo usas con 8 gráficas atrás . Puede avanzar mucha la velocidad no?

@SakitoMojado A qué te refieres? Ahora lo están optimizando, pero el problema es la pérdida de calidad. La verdad no me importa iterar a resoluciones bajas con loras que admiten menos steps y una vez ya tengo lo que quiero lanzar en alta a buena resolución :)

Me refiero si tenés 4 GPU una empresa o estudio podría tener ese gasto siento que vale la pena 😅. No sé si es posible pero podrías estar creando varias escenas ala vez

I'm still working on how to use neural rendering to take simulation to final quality. I would do a ground truth render to compare how the refraction and other aspects are being interpreted. World normals and depth would be neat too but don't know if they can be referenced in H3

