Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

How many indirect bounces? 0, 1, 2... 1000?

70,581 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля Dino Muhić
Dino Muhić2 лет назад

Looking forward to refractions! Glass and SSS.

Фото профиля Max Liani
Max Liani2 лет назад

SSS is hard to do well and fast. I presented about some of the issues at GTC a few years ago. One day…

Фото профиля Payton
Payton2 лет назад

Why is it still fast… especially with your high spp?? and so clean

Фото профиля XAQQTIN 3D
XAQQTIN 3D2 лет назад

you know, i'm just thankful you're one of the few guys just showing awesome Raytracing-focused tech instead of hopping onto the Ai bandwagon as of late. Keep it up man.

Фото профиля Joshua Wilde
Joshua Wilde2 лет назад

woah!

Фото профиля Yining Karl Li
Yining Karl Li2 лет назад

Ah, the good ol' mirror wall, I'm assuming?

Фото профиля Max Liani
Max Liani2 лет назад

Hehe, yes. It never gets old. Yet, even some production renderers cap the max ray depth at something like 128.

Фото профиля Viktor Fejes
Viktor Fejes2 лет назад

This is witchcraft.

Фото профиля Max Liani
Max Liani2 лет назад

This is fun :)

Фото профиля Nik Nenov
Nik Nenov2 лет назад

I want to play with it so bad, amazing

Похожие видео