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How many indirect bounces? 0, 1, 2... 1000?

70,626 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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Dino Muhićvor 2 Jahren

Looking forward to refractions! Glass and SSS.

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Max Lianivor 2 Jahren

SSS is hard to do well and fast. I presented about some of the issues at GTC a few years ago. One day…

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Paytonvor 2 Jahren

Why is it still fast… especially with your high spp?? and so clean

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XAQQTIN 3Dvor 2 Jahren

you know, i'm just thankful you're one of the few guys just showing awesome Raytracing-focused tech instead of hopping onto the Ai bandwagon as of late. Keep it up man.

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Joshua Wildevor 2 Jahren

woah!

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Yining Karl Livor 2 Jahren

Ah, the good ol' mirror wall, I'm assuming?

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Max Lianivor 2 Jahren

Hehe, yes. It never gets old. Yet, even some production renderers cap the max ray depth at something like 128.

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Viktor Fejesvor 2 Jahren

This is witchcraft.

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Max Lianivor 2 Jahren

This is fun :)

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Nik Nenovvor 2 Jahren

I want to play with it so bad, amazing

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