Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
HUGE Scene Graph update: Entities can now be attached to player characters via entity.SetOrigin! That means no more setting transform or keyframes on loop for custom characters (... if they're Scene Graph based)! #UEFN
51,256 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
