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Ana Sayfaya Dön

『HUNTER×HUNTER』の新作格闘ゲームには「1コンボで10割削る」練習がある。まるで世紀末? #PR 自己バフや仲間のアシストも利用して、自分だけの10割コンボを作り上げよう。 今回のコンボでは、締めにゴンが“強制成長”して渾身のグーを叩き込む。さすがにやりすぎ

1,089,709 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

6 Yorum

ドラかかか profil fotoğrafı
ドラかかか1 yıl önce

レオリオがなにしたって言うんだ

Yuu Sarai profil fotoğrafı
Yuu Sarai1 yıl önce

これコンボやられてる方は眺めてるだけなんかな ゲージとかで強制脱出ありそう

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kiyo《潔》1 yıl önce

レオリオが可哀想😢w

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アボ1 yıl önce

補正緩すぎて草

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らまりや1 yıl önce

始動が汎用性高すぎる

そりゅ@高雄(重巡)🏆 profil fotoğrafı
そりゅ@高雄(重巡)🏆1 yıl önce

リオレオさんがボられてるwww

Benzer Videolar

新戦闘システム「Smash Break System」をテスト実装。 コンボ攻撃とスタッガーゲージ導入後、テストプレイでは「ひたすらコンボを重ねてノックダウンを狙う」戦い方に偏りやすく、行動選択が単調になる課題が見えてきました。 そこで戦闘システムを刷新し、新たに「Stagger」と「Smash Break」を導入。 スタッガーゲージを0にすると、Enemyは3秒間行動不能の「Stagger」状態に。 この隙にノックダウン判定を持つ攻撃を当てると「Smash Break」が発動し、与ダメージ2倍+ノックダウン。 一方、通常コンボのフィニッシュブローからはノックダウン判定を削除。 コンボだけを繰り返してもSmash Breakは狙えません。 さらに、新アクション「Charge Attack」を追加。 発動までに溜めが必要ですが、ノックダウン判定を持つため、 コンボでStaggerを作る → Charge Attackやソードスキルを叩き込む → Smash Breakで大ダメージ という流れを狙えます。 ただし、Charge Attackは溜め中に被弾すると中断する特性があるため、使いどころには注意が必要です。 また、ソードスキルにもクールダウンやスタミナ制限があるため、ただコンボ攻撃を繰り返すのではなく 「いつStaggerを狙い、何でSmash Breakを決めるか」 を考える必要がある設計にしています。

Ouloboros | SaviorS Dev

30,620 görüntüleme • 2 ay önce