Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I implemented fully async world loading (not just off the main thread), so the renderer can show the world as fast as possible while other threads update acceleration structures, bindless arrays, and so on. I'm making a game, so iteration speed is critical.

10,622 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео