Video wird geladen...
Video konnte nicht geladen werden
I made a functional rubik's cube entirely within #glsl fragment shaders, using a texture to keep track of each cell's state Try to solve it yourself!
22,472 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)
0 Kommentare
Keine Kommentare verfügbar
Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt
