Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
I made a functional rubik's cube entirely within #glsl fragment shaders, using a texture to keep track of each cell's state Try to solve it yourself!
22,472 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
