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I made a procedural radar chart material in UE5. It doesn't look that good, but the basics are there. I hope this helps someone who wants to make a radar chart. ref: 基礎部分のみだけど、レーダーチャートマテリアルUE5で作ってみた。 #material

18,192 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

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ORIHARA『I』 #OIA #作品紹介 #ORIHARA ORIHARAさんが、自分自身と睨めっこしているような気持ちで絵を描いた、おっしゃっていた作品。 今回、仕事場にお迎えさせていただくことになった作品です。 ORIHARAさんの原画がGAAATさんの技術力・企画力と出会ったことで、ORIHARAさんの絵が持つ透け感・抜け感と、繊細な書き込み、鋭い主線と非常にうまくマッチして、こんなにも情感溢れる作品になるのかと… 私は、自己投影できる作品にがっつりハマってしまうタイプの人間なので、すっと入り込める作品があればぜひ購入したいと思って覗きにきました。 『I』の持つ、女性的な甘やかさ、怒りの中での可愛らしさが、自己投影とは少し離れてしまっていて(私男子だし)、最初はこっちも良いんだけど、穢かなぁって思ってたんですが、 …2時間悩んだ結果、最終的にお迎えしたのは、この『I』でした。本当に良かった。届く8月が楽しみすぎる。 この『I』で私が特に気に入ったところは、ピンク色の髪の毛部分が、鏡を裏に配置した素材とインクで表現されているところ。これのおかげで、光の当たる角度で、あたかもその絵が生きているような情景を生み出してくれるし、表層レイヤーと背面の距離が生み出す影が、作品に圧倒的な深みを生み出していたところです。原画の髪の毛の渦巻いてるところだけで何時間でも見てられるのに、 困ってしまう。 言葉をいくら重ねても、作品の良さには1%にも満たないので、良ければ動画や写真を見てくださいませ👍 写真と映像で伝わるかは100%は分からないけど、作品を見るだけでクラクラすること間違いなしです。 ※Iはめちゃくちゃ写真撮らせていただいたのでこの後リプに連投します。

あるる | よだか大阪 両日 参戦🌹

68,569 просмотров • 1 год назад

I mean you do have a very good point, however I hope you can understand where I come from. (Sorry I’m advance for the long tweet back) This is exactly what I use to do when I was their age. We didn’t have the luxury of an independent scene we do now and even if we did I was 14 years old, I was only allowed to go to a training school to learn the basics. But I had an enormous passion for the business & if I wasn’t allowed to work shows I’d do it myself. - and I’d argue that because of this I had a head start on a lot of the people I trained with when I finally turned 18 From there I’ve been lucky enough to have the support of friends, peers & fans to push me into what I am today. The fact I’ve still had that same style for now 17 years and this is my first surgery, I think I’ve looked after my body. Think about it 17 years this is my first major injury. You think this is stupid, I would say it’s equally as stupid as to fall off a scaffolding breaking both your legs. And while I’m sure there’s a few people that wished you landed on your head, I for one hope you’re doing well & not in too much pain from your injury. But to me, it showed the care that you have for the industry at that time. I see myself in these guys that are finding any outlet to do what they love. Their bumps are solid & basing is great. Like I said I understand there is a level of danger doing this so I hope none of them get hurt but I can’t help but root for these guys and hope I one day see them in a ring. Once again sorry for the long arse tweet and hope the message finds you well boss.

Will Ospreay • ウィル・オスプレイ

188,242 просмотров • 8 месяцев назад

『METAL SLUG 3』に登場するマルクス大統領です。 こういった演出キャラは、思いついた時に描くので、スケジュール上で作業時間を確保してるわけではありません。 忙しいさなかに… 「あ、良い小ネタ思いついた!」 頭に絵が浮かんでしまったら仕方がありません。 現行の仕事をなんとか前倒しで仕上げ、そこから小ネタに取り組む時間をひねり出すのですが、これがもう大変…。 ゲームに絶対必要というわけでもないキャラに時間を割く余裕なんて無いのに、思いついてしまったら、もう描きたくて我慢できないんです。 その結果、小ネタを描きたすぎて、ゲーム上で重要なキャラをちょっと手抜きしてしまうこともしばしば。 軟禁生活が続く中で、こうした小ネタを描くのは本当に楽しくて、いつまでも描いていたい気持ちでした。 スタッフのみんなに笑ってもらえるような長尺の小芝居を仕込むのも好きで、こっそり入れては楽しんでいたんです。 今見ると少し荒いアニメですが、あの過酷なスケジュールの中でここまで無駄に動かしていた自分を、今ではちょっと褒めてあげたくなります。 ただ当時、ロケテストでは誰にもこの大統領を見てもらえなかったのが、少し寂しかったですね。 あわよくば、プレイ中にSPがテレポートして現れるところに気を取られて、敵弾に当たってコンティニューしてもらえないかな…なんて思っていました。 いつもそこにいるのに、誰にも気づいてもらえない…。 ある意味、イースターエッグ的な小ネタとなったのが、このマルクス大統領でした。 Here is President Marx from METAL SLUG 3. Characters like this, created purely for a bit of fun, were always drawn whenever the idea struck me, so I never actually had any time set aside for them in the schedule. In the middle of a busy day… “Oh, I just came up with a great little gag!” Once the image popped into my head, there was no stopping it. I would try to finish my current tasks ahead of time just to squeeze out a little room to work on the gag, and that alone was already a real struggle. Even though there was never really any room to spend time on characters that weren’t essential to the game, once an idea came to me, I just couldn’t hold back from drawing it. As a result, I often ended up putting too much effort into these little gags and cutting corners here and there on the more important characters. During those long days of being practically locked up at work, creating these little gags was truly fun for me, and I always felt like I could just keep drawing them forever. I especially enjoyed slipping in longer skits that would make the staff laugh, and I had fun secretly adding them into the game. Looking at it now, the animation feels a little rough, but considering how harsh the schedule was back then, I almost want to praise myself for making him move around so unnecessarily. What made me a little sad back then was that during the location test, nobody ever seemed to notice this president at all. If I was lucky, I hoped that players might get distracted by the SPs teleporting in, take a hit from enemy fire, and end up continuing because of it. Always there, yet never noticed… In a way, this President Marx ended up becoming a sort of Easter-egg style gag. #METALSLUG #PixelArt #RetroGaming #GameDevelopment #ArcadeGames

akio

702,125 просмотров • 11 месяцев назад