Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

I want TIME to be a first-class system in my custom game engine. I'm exploring fully deterministic tick-driven architecture that is replayable. No frame-driven/delta time dependencies. I easily scrub backwards in time w/ the click of a key, then let the sim continue onwards.

32,335 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar