Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
I want TIME to be a first-class system in my custom game engine. I'm exploring fully deterministic tick-driven architecture that is replayable. No frame-driven/delta time dependencies. I easily scrub backwards in time w/ the click of a key, then let the sim continue onwards.
32,344 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
