Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I want TIME to be a first-class system in my custom game engine. I'm exploring fully deterministic tick-driven architecture that is replayable. No frame-driven/delta time dependencies. I easily scrub backwards in time w/ the click of a key, then let the sim continue onwards.

32,344 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео