Sensitive content
This media may contain sensitive content.
Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
I'm experimenting with improving the shader by adding dynamic self-shadowing driven by the depth map. This creates dynamic shadows directly on the sprite.
22,658 просмотров • 16 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

