Sensitive content

This media may contain sensitive content.

Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I'm experimenting with improving the shader by adding dynamic self-shadowing driven by the depth map. This creates dynamic shadows directly on the sprite.

22,658 просмотров • 16 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео