Sensitive content

This media may contain sensitive content.

Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

I'm experimenting with improving the shader by adding dynamic self-shadowing driven by the depth map. This creates dynamic shadows directly on the sprite.

22,658 görüntüleme • 16 gün önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar