Sensitive content
This media may contain sensitive content.
Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
I'm experimenting with improving the shader by adding dynamic self-shadowing driven by the depth map. This creates dynamic shadows directly on the sprite.
22,658 görüntüleme • 16 gün önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

