Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
I'm testing out real-time water simulations in Unreal 5.8. Here I'm spawning about 1.3M GPU particles per second for the liquid, and ~40K/s for splash & foam.
150,910 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek


