Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Imitating translucent shadows using dithering is quite a neat technique! I decided to use Bayer dithering instead of Temporal, and video compression is helping a lot here :D #vfx #UnrealEngine

32,828 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

TulpaTown profil fotoğrafı
TulpaTown1 yıl önce

we need some subnautica games with this i wanna ride around in my seamoth with this it looks so good

John Linneman @dark1x.bsky.social profil fotoğrafı
John Linneman @dark1x.bsky.social1 yıl önce

This feels like you're gearing up to work on the next Cyan game. :D

🅳🅰🅽🅼🅾🆇 profil fotoğrafı
🅳🅰🅽🅼🅾🆇1 yıl önce

will need to make excuses for the sun changing this quickly to show it off!

Nijat profil fotoğrafı
Nijat1 yıl önce

this is awesome 😍😍

AaronFHD profil fotoğrafı
AaronFHD1 yıl önce

Looking great

JJ Chalupnik profil fotoğrafı
JJ Chalupnik1 yıl önce

How large is the water volume? How is it simulated?

Krystian Komisarek profil fotoğrafı
Krystian Komisarek1 yıl önce

The simulation domain area covers 100x100m and is blended with the ocean that is not simulated.

Kayze 🐾 profil fotoğrafı
Kayze 🐾1 yıl önce

This plugin is wild. The previous demo I played blew my mind and this is a whole new level! Excited for when the new demo is out to get lost in these tubes. 110% wanna get this for a game project!

Money Glitch profil fotoğrafı
Money Glitch1 yıl önce

😊 Any chance of distorting those shadows by the water surface's topography, after a low-LOD sampling?

Deividas Zub profil fotoğrafı
Deividas Zub1 yıl önce

Please make 32:9 Video Wallpaper for Wallpaper engine 😀

Benzer Videolar