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Ana Sayfaya Dön

#indiegame #MetalFrontier #mecha #インディーゲーム #ゲーム #ゲーム開発Devlog 01/06 🫣 Some combat testing. LegAnimator was used and it worked great. LegAnimator プラグインは効果抜群 使用了LegAnimator插件,效果很好

12 Yorum

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都邑暁尋1 yıl önce

想起这货了😂

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茶茶坊主1 yıl önce

🤣这货真的强

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PowerBeatsVR3 yıl önce

Get ready for a full-body VR workout that’s fun, fast, and intuitive — Play PowerBeatsVR (Now on Meta Quest) 🔥

Lewis RK ( Mechalomania ) profil fotoğrafı
Lewis RK ( Mechalomania )1 yıl önce

Coincidently I am building something close to your spider tank :D

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茶茶坊主1 yıl önce

hahahahahhahaha COINCIDENCE!🤣

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TheBadPennyThatKeepsComingBack1 yıl önce

The smaller one looks great to me. Bigger spider tank needs something more added to it. Needs a weightier more ponderous element to its rolling anims? I'm not an animator though just my 2 cents.

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茶茶坊主1 yıl önce

Spiders come in two forms, only one of which is shown in the video.😂

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🪬Miles🪬1 yıl önce

这个Plugin?

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茶茶坊主1 yıl önce

👍

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Hustler One1 yıl önce

The animation looks super smooth, great work !

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AstroMechaPunk1 yıl önce

wishlist page?

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茶茶坊主1 yıl önce

😂DEMO is still in the process .......

Benzer Videolar

Codex 超级应用教学视频(新手完整指南1小时43分钟) AI 智能体的全能交互界面 第一部分:Codex 基础知识 安装 Codex、项目、聊天、文档、插件、自定义技能、自动化 第二部分:使用 Codex 进行多任务处理 - iOS 应用设计 - 构建 iOS 应用 - 落地页 - 发布视频 - 投资者演示文稿 (Pitch Deck) - 社交媒体自动化 时间戳: 第一部分:Codex 基础知识 00:00 简介 02:54 下载 Codex 03:20 Codex 界面概览 03:56 聊天、提示词与内置搜索 04:53 创建项目 07:37 创建电子表格 09:43 文件如何在项目中存储与引用 10:42 Codex 快速概览 12:47 搜索 (CMD G) 与文件夹管理 14:29 技能与插件 16:29 使用日历插件 18:07 在 Codex 上创建自动化 19:18 了解插件 (Figma) 21:37 内置图像生成 22:37 MCP 示例 (设计用纸) 24:17 在小窗口中打开聊天 25:26 引导智能体 (Steering) vs 排队智能体 (Queueing) 27:35 使用 API 创建自有技能 31:34 使用 YouTube 研究员技能(我们创建的) 33:24 使用自定义技能创建自动化 第二部分:多任务处理(更具挑战性且有趣) 35:27 第二部分 多任务处理:构建 iOS 应用、Web 应用、投资者演示文稿、发布视频、移动端设计及自动化 X (Twitter) 发帖 37:54 创建项目 38:31 规划我的 6 个项目 40:25 移动端设计技能 41:47 设置 iOS 应用 45:08 将设计实现到移动应用中 46:13 创建用于收集用户信息落地页 46:45 使用 Tally 进行表单提交(非常适合潜在客户磁铁) 49:43 为多任务处理整理并重命名聊天 52:12 移动应用数据库 (Supabase) 53:19 生成应用图标 54:08 发布视频 (Remotion) 59:32 Remotion 视频时间轴与查看视频编辑器 01:05:37 Remotion 的编辑指令 (网格线) 01:07:11 编辑 Web 应用 01:09:46 在 Codex 内部使用 CLAUDE CODE 进行设计 (终端) 01:17:20 通过派生 (Forking) 聊天来创建投资者演示文稿 01:19:09 使用 Claude 4.7 Opus 设计演示文稿 01:20:22 测试 Canva 导出功能(效果很好) 01:22:33 在真实手机上运行移动应用(而非模拟器) 01:28:58 完成所有项目(移动应用、落地页、发布视频) 01:31:56 导出演示文稿并在 Canva 中进行修改 01:33:13 使用 Vercel 插件部署至 Vercel 01:33:44 为 Remotion 视频添加音乐 01:35:26 设置 X 帖子自动化 (Typefully) 01:37:57 我们的应用已上线 Testflight!01:39:58 最终的 Remotion 视频 01:41:04 总结、反思与结语

Bill The Investor

129,088 görüntüleme • 3 ay önce

【プレゼントキャンペーン開催】 新製品 ガラスコンパウンド 油膜除去剤 200ml IconiQ G200プレゼントキャンペーンのお知らせ🎁 ⚠️最後までよくお読みください⚠️ 【参加条件】 X:アカウントをフォローして、この投稿をいいね&リポストして下さい。 【期間】 12/8日曜日23:59まで 【プレゼント商品紹介】 Makuakeでの新製品IconiQ graphene先行販売を記念して、-IconiQ G200-を50名の方へプレゼントいたします。 SULLIVANでは、プロのような仕上がりを誰でも簡単に実現できる商品開発に力を注いでいます。 例えば、こんなお悩みはありませんか。 •プロのようなガラス撥水を手軽に試してみたい •一度施工したら効果を長持ちさせたい •ギラギラした視界をスッキリさせたい •簡単で短時間で施工を終わらせたい これらのお悩みを解決するためには、「下地処理(油膜取り)」が欠かせません。 IconiQ G200なら、特別な機械や複雑な手順がなくても、マイクロファイバータオル1枚で簡単に油膜を除去できます。もちろん、ポリッシャーを使用した本格施工にも対応しており、手軽さとプロ仕様の仕上がりを両立しています。 従来品を超える性能 油膜取りは、従来品では何度施工しても落ち切らず、プロでも手間のかかる工程でした。 例えば、油が跳ねたキッチンにステッカーを貼ると剥がれてしまうように、油膜が残ったガラスでは撥水剤が定着しにくく、本来の性能を発揮できません。 しかし、IconiQ G200は ✔ 力を使わず誰でも簡単施工 ✔ ガラス面が多い場合は水を入れたスプレーで吹き付け、湿式施工を行う事も可能 ✔ 強化ガラス・合わせガラス問わず使用可能(目立たない箇所での試用を推奨) ✔ 他社製品や現在Makuakeで販売中のIconiQ grapheneとの併用にも最適 ムラになりにくい施工性抜群の設計で、一般の方でも簡単に油膜除去が可能です。 ポリッシャー不使用でもしっかりと油膜を除去でき、プロの方にも満足いただける性能を備えています。 施工後の効果 •撥水剤がガラスに強力に定着し、効果が長持ち •日中や雨の日の視界が劇的に向上 IconiQ G200は、他の油膜取り製品とは一線を画す【別格】の仕上がりをお約束します。 ぜひお手元にある製品と比べてみてください! ご注意事項 •ガラス専用クリーナーのため、ボディなどへの使用はお控えください。 •必ず目立たない箇所で試用を行ってから本施工をしてください。 _____________________________ ※軽度な水垢であれば除去可能です。 ※実際に販売する商品と同じものです。 ※ガラス強撥水も開発中です。 ※一般販売は年明け販売予定です。 ※当選後に商品をXでご紹介頂いた投稿は二次利用させて頂く場合がございます。 ※当選時にフォローを外されている場合や、前回のプレゼント企画後にフォローを外された方は対象外とさせて頂きます。 ※商品発送は日本国内にお住まいの方に限らせて頂きます。 #プレゼント

SULLIVAN_details

41,343 görüntüleme • 1 yıl önce

视频已更新Onlyfans & Fantia 00后小姐姐也来体验变身kigurumi娃娃啦\^o^/ 这一次的视频开头部分是小姐姐戴上头壳的花絮 不难看出她还是很紧张的……搞得我也很紧张😂 还好最后调整好之后效果还是超棒哒 第一次变身kig娃娃的小姐姐虽然很青涩很呆萌(●'◡'●) 但是慢慢也开始进入小恶魔的状态了呢~ 不得不说小姐姐的丰满好身材驾驭这一套Cosplay真是得心应手! 00後の美少女もKigurumiドールに変身してみたよ^o^/ 今回のビデオの冒頭では、彼女がヘッドを被る様子をお見せします。 やっぱり少し緊張しているのが伝わってきて、私もドキドキしちゃいました😂 でも、最後に調整してみたら、結果はとっても素晴らしかったです! 初めてKigドールに変身した彼女は、まだまだぎこちなくて可愛らしい(●'◡'●) でも、だんだんと小悪魔の雰囲気が出てきましたね〜 やっぱり、彼女の豊満で素晴らしいスタイルは、このCosplayを完璧にこなしていますね! Beautiful girl from the 2000s also tried transforming into a Kigurumi doll ^o^/ In the beginning of this video, you'll see a behind-the-scenes clip of her putting on the headgear. You can tell she was quite nervous... which made me nervous too 😂 But after some adjustments, the final result turned out amazing! Though it was her first time transforming into a Kig doll, she looked so innocent and adorable (●'◡'●) But slowly, she started to take on a little devilish vibe~ I have to say, her voluptuous figure really makes her perfect for this cosplay!
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视频已更新Onlyfans & Fantia 00后小姐姐也来体验变身kigurumi娃娃啦\^o^/ 这一次的视频开头部分是小姐姐戴上头壳的花絮 不难看出她还是很紧张的……搞得我也很紧张😂 还好最后调整好之后效果还是超棒哒 第一次变身kig娃娃的小姐姐虽然很青涩很呆萌(●'◡'●) 但是慢慢也开始进入小恶魔的状态了呢~ 不得不说小姐姐的丰满好身材驾驭这一套Cosplay真是得心应手! 00後の美少女もKigurumiドールに変身してみたよ^o^/ 今回のビデオの冒頭では、彼女がヘッドを被る様子をお見せします。 やっぱり少し緊張しているのが伝わってきて、私もドキドキしちゃいました😂 でも、最後に調整してみたら、結果はとっても素晴らしかったです! 初めてKigドールに変身した彼女は、まだまだぎこちなくて可愛らしい(●'◡'●) でも、だんだんと小悪魔の雰囲気が出てきましたね〜 やっぱり、彼女の豊満で素晴らしいスタイルは、このCosplayを完璧にこなしていますね! Beautiful girl from the 2000s also tried transforming into a Kigurumi doll ^o^/ In the beginning of this video, you'll see a behind-the-scenes clip of her putting on the headgear. You can tell she was quite nervous... which made me nervous too 😂 But after some adjustments, the final result turned out amazing! Though it was her first time transforming into a Kig doll, she looked so innocent and adorable (●'◡'●) But slowly, she started to take on a little devilish vibe~ I have to say, her voluptuous figure really makes her perfect for this cosplay!

曦曦Stacey

34,253 görüntüleme • 2 yıl önce

【 重要なお知らせ 】 本日より「X発信」を再開します…! 皆様、また交流よろしくお願いします🙋‍♂️ 詳しくは動画で語っていますが 以下、簡単な概略を説明します。 ■Twitterを一時的に辞めた理由 -1番目の理由 1番の理由はうつ病の治療です。 体調を万全にして「環境を整備」する為 2か月ほど仕事の休みを頂いていました ( 一部の仕事だけを本気でこなしてました ) 実は、X集客(SNS)は上手く行っていくと 反響が大きすぎて連絡過多でパンクします ✔︎連絡の具体例一覧 ・リプライ ・DM ・~~教えて下さい ・PR案件/企業案件 ・公式LINE対応 ・飲み会のお誘い ・メール対応 ・コミュニティ対応 ・クライアント対応 ・知人からの連絡 これをTLで見るインフルエンサーの方々は、「人間力の高さ・自身の器の大きさ」や、「組織力/仕組み」で対応出来ています。 ですが"僕はそれに失敗"しました。普通にキャパオーバーでした。Xが伸びれば伸びるほど、連絡が増えて対応できなかったです。 なので、これ以上増やすのは( 危険… )という感じになりXの発信を抑えていき、最後には、ブランコでオワコン発表しました苦笑 成立させている方々は、本当に努力が凄いですし、頭のキレも抜群です。尊敬です🙇‍♂️ 一旦、「体調回復」と「環境整理」して、フルパワーで発信再開できる土台を構築しました!また、本日からよろしくお願いします🙋‍♂️ -2番目の理由 2番目の理由は、もう"テンプレやテクニックに頼る旧Twitter時代の手法は辞めます"という意味です。 僕は2019年8月18日からTwitterをやっています。当時は、「〇〇の役立ち情報」を投稿する人がほぼ皆無でした。 ビジネスにXを活用しているのは、芸能人/有名人/ブロガーくらいで、みんなプライベートの投稿をするのが当たり前。それが主流。 なので逆張りで、〇〇ジャンルのお役立ち情報を予約投稿すればフォロワー数がガンガン伸びる、そんな時代でした。これが2019-2022くらいまで。 僕はそれを教えていき、10,000フォロワー以上の達成者を30名以上輩出しました。中には10万名増えた方も。X経由で億を超える売上や1,000万超えの方も沢山。 僕のアカウントも、1か月で10,000フォロワー以上増えるのを何回も経験。半年で30,000フォロワー超え。サブ垢も1か月で10,000名増えたりして。 なんやんかんや、4年でX総フォロワーは19万名です。 〇メイン(X運用の発信/当アカ) 79,938フォロワー 〇サブ(読書の発信) 94,108フォロワー 〇サブ2(経営者の裏側発信) 17,481フォロワー 僕は「Twitter集客のツボ98」(2021年出版・5刷12,000部)を出した当時は、新しいTwitterノウハウとして一時代が築けました。今ではオワコンなんですが笑 しかし、それで稼げることが広まった今、それが「X運用の一部の業界でスタンダード」になり、役立ち情報BOTが多すぎる結果に。僕はその諸悪の根源の1人です、本当に申し訳ございません🙇‍♂️ (こんなTLは望んでいなかったんです…) TLに溢れる「テンプレや構文」、「エンゲージメントを無理やり高めるテクニックのポスト」の数々。これはひどい……ひどすぎる…と一般人から思われてます。なので、 「僕はそういうの辞めます」 という意味。「(旧)Twitter(時代のテンプレ運用を)辞めます」という意味ですね。 ■今のXで伸びる運用 今のXで伸びる発信は「属人性あり」 or 「非属人格」のキュレーションアカウントです。 中途半端は"差別化"できず沈み続けます。このポストでは、属人性有りのパターンで解説。 属人性ありの場合は、2つの信頼によりX運用の利益が最大化されます。 〇2つの信頼 ①その人自身への信頼 ②事業/商品/ノウハウへの信頼 例えば①は、「WebデザイナーのAさんは、Aさんは良い人で信頼出来る人柄、仕事には熱心に取り組む」などの信頼です。 しかしどれだけ一生懸命やってくれても、デザインが下手なら仕事を頼みたいとは思いません。その人からデザインを教わろうと思いません。 なので②が鍵になり、「自分のデザイン力をポートフォリオ公開」で示したり、セミナー・イベント・スクールを主催している場合、その感想を集め自身のTLに並べるのが大切。 受講生との対談動画や、インタビュー記事等を掲載するのも、とても良い施策です。 ②の部分を出す為の具体的な発信として 💡これからのXで発信すべきネタ候補 ・長文ポストでノウハウ解説 ・一次情報から得られる知見 ・ジャンルの超具体ノウハウ列挙 ・ジャンルのトレンドに対する考察/見解 ・XTEPを使った資料配布 ・図解/動画を使ったノウハウ解説 ・UGC/口コミのRP etc.... これらが挙げられます。 僕は今後も「本を発売」したり、「オフラインの実業」に繋げていきたいので、属人性有りの運用でリアルをX発信していきます。 継続して、フォロワーの皆様が知りたいX運用の知見などの纏めや考察も発信します。 なので、このポストにも現在のX運用の知見などを入れてます。このポストのは"薄い"ですが、より濃いものはまた別日に長文ポストで出していきます。 ■信頼が貯まる"魔法の名刺"としてのX Xは本人確認が設定されたり、プライベート投稿でも伸びるアルゴリズムに変更されたりと、「同じ価値観・興味関心をマッチングさせるSNS」へと、ここ1年で大きな変化を遂げました。 ハッキリ言ってTwitterとは全くの別物です。 (僕の好きなTwitterは無くなりましたが...Xは未来的でワクワクするので好きです笑) 僕がこれを言うのは心苦しいですが、フォロワー数の多さやインプレッションの高さは、そんなに重要じゃない! というゲームチェンジが起きました。( ナンテコッタ... ) 大事なのは、「信頼残高」を「オンライン/オフラインで蓄積する」こと。 そして、信頼残高が高いXアカウントとの相互フォローや、被エンゲージメント、つまり引用されたりメンション貰ったり、コメントもらう事が重視されます。 インフルエンサー・経営者の方々が、X上で相互になったり、コメントやリプライのやり取りをしているのよく見ますよね? これらは、双方の社会的信頼残高が高く、アカウントパワーをシェアして、影響力を互いに高める策です。ハッキリ言って最強です 実力者が 正しく実力を評価されるのがXです 💡今のXの特徴 ・実力者の凄さが伝達してTL表示 ・質の高いポストは フォロワー少なくても伸びる オフラインで凄いと思われる人は、それをX上で10%でも表現できれば、ガンガンXは伸びます。 そこから、オフラインでの会食・打ち合わせ・イベントに繋げたり、オンラインのセミナー・面談・採用面接に繋げたりと、無双できます。 また、Xフォロワー数5,000名~10,000名以上なら商業出版依頼も来やすいため、他の権威性/社会的信頼も獲得出来ます。 ---- 上記の"ゲームチェンジが起きた"ので、僕もXを再開するにあたり、リアル発信や魔法の名刺として、ブランディング形成や交流の為のX運用に切り替えます。 フォロワー数やインプレッション数は、発信の価値提供の数値化(見える化)として、価値の総量を多くする為に見ていきますが、一番には追いません。 ■今後の発信内容 ・旧Twitterノウハウの全公開 既存の資料はXTEP等で、ここは使える、使えないを説明しながらバラまいていきます。全く通用しないものから、ここはカスタマイズで通用する、今でも通用する等の分類を5年やっているからこそ分かる視点で、解説入れて無料で公開します。方法は長文ポスト、XTEPでの配布、無料noteなどです。 ・X運用2025の考察/最新研究のシェア Xに変わりこの1年、仕様変更が相次ぎましたが最近はほぼ固まったかと。なので、色んな機能を実際に使用したその効果や、機能の具体的な説明等をシェアしていきます。 忙しくてXの最新アップデートや、アルゴリズム変動等を追えない方の為に、Xに張り付いている僕がどんどん情報をシェアしていきます。 ある程度の知見が貯まったら、コンテンツとして纏めていきます。 ・オワコン/失敗談をポストで公開 5年前。適応障害と診断され会社員を辞める事になり独立。もともと経営者になるのが目的じゃなかった、雑魚の僕がフリーランス/経営者/インフルエンサーとして、失敗してきた失敗談などを共有していきます。オワコンなので、失うもの何もない無敵の人状態なので、ガンガン出します笑 このポストも以前の僕なら書かなかった内容ですが、オワコンなので余裕で曝け出せます。 ・リアルの発信 今までリアルな発信や、業務の内容はしてなかったですが、今後のXはリアルが大事なので、どんどん発信します。 ■最後に 自分の決意として、12月中に「本気でX運用するなら知っておきたい100のコト」というnoteを書きます。 過去作はnote総読者数延べ60万名と大好評だったので、今後Xを始める方の参考になればと思い! 30,000文字以上で無料noteで公開するので、興味ある方はフォローしてお待ちください。 応援のいいね下さるととても嬉しいです!執筆状況は、このアカウントで書いていきます! ■追伸 ブランコ動画の後、連絡を下さった知り合いの方、経営者・インフルエンサーの皆様、ご心配して下さったフォロワーの皆様、本当にありがとうございます🙇‍♂️ 当時は連絡過多だったり、メンタルが暴走気味だったので、不躾な連絡をしてしまい申し訳ございません🙇‍♂️ また、その後お仕事を下さり、新たに進む道を教えて下さった経営者の方々に感謝を込めて。本当にありがとうございます。 ここから本気でX発信を頑張ります。以上、皆様よろしくお願いします!

アフィラ⚡実践的な𝕏運用を発信

83,356 görüntüleme • 1 yıl önce

杨植麟在 GTC 2026 的一次演讲"How We Scaled Kimi K2.5":月之暗面想把 AI 训练中三个沿用了近十年的基础组件,重新做一遍。优化器 Adam(2014 年)、注意力机制(2017 年)、残差连接(2015 年),三个 Transformer 时代的地基组件,月之暗面各给了一个替代方案,而且全部开源。 但这场演讲讲的不只是 K2.5,而是月之暗面过去一年多的技术路线:开源模型还能从哪里继续变强,又该怎样逼近闭源模型的前沿水平。 杨植麟把答案拆成了三个方向:让每个 Token 更值钱、让更长的上下文真正发挥作用,以及让多个 Agent 同时协作。 此外,他还分享了两个重要进展:视觉训练如何反过来增强文本能力,以及月之暗面刚刚公布的下一代架构 Attention Residue。 【一、数据不够,就让每个 Token 更值钱】 大模型训练正在遇到一个越来越现实的问题:高质量数据快不够用了。 互联网上真正有价值的文本数量有限,模型越做越大,需要的数据越来越多,大家迟早都会撞上“数据墙”。既然高质量数据很难翻倍,月之暗面的思路是:能不能让模型从同样的数据里学到更多? 他们给出的答案是 MuonClip,用它替代已经用了十多年的 Adam 优化器。 MuonClip 基于 Muon 优化器。简单理解,它会在更新模型参数时,尽量让不同方向上的信息保持独立,减少重复和浪费,从而提高训练数据的利用效率。 月之暗面的实验结果是:使用同样数量的数据,MuonClip 的训练效果接近把数据量增加一倍,这不仅意味着训练成本下降,也意味着模型能力的上限可能被推高。 假设手里只有 50 万亿个高质量 Token,如果 Token 利用效率提高一倍,就相当于又多出了 50 万亿 Token。在优质数据越来越稀缺的情况下,这种效率提升比单纯增加算力更重要。 但 Muon 也有一个明显问题:模型扩展到万亿参数后,注意力层里的数值容易失控。 月之暗面在训练中发现,注意力层的最大 logit 会突然飙升到 1000 以上,而正常范围通常只有 50 到 100。一旦数值继续膨胀,训练曲线就会发散,整个训练过程可能直接崩掉。 为了解决这个问题,他们设计了 QK-Clip。它会在模型前向计算时,实时检查每个注意力头的最大 logit。一旦数值超过安全范围,就同步缩放 Q 和 K 的投影,把数值压回来。 这个操作不会改变训练的收敛效果,只负责维持数值稳定。 靠着 QK-Clip,月之暗面成功把 Muon 扩展到了万亿参数规模,并训练了超过 15 万亿 Token,整个过程中没有出现一次 loss spike。 【二、上下文不只是要长,还要真正有用】 第二个方向,是提高模型利用长上下文的能力。 杨植麟展示了 Scaling Law 论文作者 Jared Kaplan 等人曾经做过的一组实验:比较 Transformer 和 LSTM 在不同上下文长度下的预测效果。 LSTM 读到一定长度之后,效果很快就不再提升。继续增加上下文,模型也很难从中获得更多信息。Transformer 则不同。上下文越长,模型对后续内容的预测通常越准确,而且很难看到明显的饱和点。 这个特点在 Agent 时代尤其重要。复杂 Agent 任务可能持续几天甚至几周。模型需要记住之前做过什么、得到过哪些结果、哪些方向已经失败,以及接下来该做什么。如果长上下文不能持续提供有效信息,Agent 的任务链条就很容易断掉。 问题是,标准的全注意力机制成本太高。它的计算量会随着上下文长度平方增长。上下文扩大十倍,注意力计算量可能增加一百倍。到了百万 Token 级别,训练和推理成本都会变得非常高。 月之暗面的解决方案是 Kimi Linear,核心是一种名为 KDA,也就是 Kimi Delta Attention 的线性注意力机制。KDA 的关键,是让模型学会“哪些信息要长期保留,哪些信息可以快速忘掉”。 传统线性注意力通常只有一个全局衰减系数,控制整个模型的记忆速度。这有点像所有内容共用同一个遗忘按钮:要么一起记住,要么一起忘掉。KDA 把一个衰减系数拆成了多个。不同信息通道可以使用不同的遗忘速度: - 有些通道衰减得很慢,负责保留长距离信息 - 有些通道衰减得很快,及时腾出空间吸收新内容 实际使用时,Kimi Linear 并没有完全抛弃全注意力,而是把线性注意力层和全注意力层按照 3∶1 的比例混合。 杨植麟称,这是第一个在短上下文、长输入和长输出任务上,都能全面超过全注意力的架构。上下文扩展到百万 Token,甚至更长时,它的效率优势会更加明显。 【三、从一个 Agent,变成一支 Agent 团队】 前两个方向都在提升单个模型的能力。第三个方向,则是让多个 Agent 一起工作。月之暗面把这种方式叫作 Agent Swarm,也就是“智能体集群”。 它的组织方式很像一家公司。一个主 Agent 充当 CEO,负责理解目标、拆解任务,并把不同子任务分配给多个子 Agent。子 Agent 可以分别扮演研究员、程序员、数据分析师和事实核查员等角色。任务完成后,主 Agent 再汇总结果。 这样做最大的价值是把串行任务改成并行任务。过去,一个 Agent 可能需要依次搜索资料、阅读文档、分析数据、编写代码、检查事实。现在,这些工作可以交给几十个甚至几百个 Agent 同时完成,从而大幅缩短复杂任务的执行时间。 不过,要让模型真正学会并行协作并不容易。训练 Agent Swarm 时,月之暗面设计了三种奖励: 第一种是“实例化奖励”,鼓励主 Agent 创建更多可以并行执行的子任务,避免它退化回单 Agent 串行工作。 第二种是“完成奖励”,要求子任务必须真正完成,防止模型为了获得实例化奖励,批量创建没有意义的空任务。 第三种是最终结果奖励,用来判断整个任务是否真正解决。 这三种奖励的权重会随着训练过程动态变化。训练前期更重视任务拆解、并行化和子任务完成率,后期则逐渐把重点转向最终结果。 从演示结果看,Agent Swarm 在复杂任务上能明显缩短执行时间。比如: - 同时下载、阅读几百个信息源并完成研究 - 并行撰写一份上百页文献综述的不同章节 - 同时分析十个不同的数据集 Kimi K2.5 发布时,Agent Swarm 已经支持最多 100 个 Agent 并行工作,整个任务最多可以执行 1500 个步骤。4 月发布的 K2.6 又把并行 Agent 的上限提高到了 300 个。 【四、一个意外收获:练“视觉”,也能让“大脑”变聪明】 K2.5 和前代 K2 之间,一个重要变化是采用了“早期融合”训练。 过去很多开源多模态模型采用的是“后期融合”:先用大量文本训练出一个语言模型,再用相对少量的视觉数据补上看图能力。 例如,先训练 20 万亿个文本 Token,再用大约 2 万亿个多模态 Token 把视觉能力“贴”上去。 K2.5 的做法不同。 它从训练一开始,就把视觉和文本数据混在一起。在 K2 文本基座的基础上,K2.5 又训练了约 15 万亿个混合 Token。 这种方式带来了两个让杨植麟感到兴奋的结果。 第一个发现是:只训练视觉任务,也能提升模型的文本推理能力。 研究团队只让模型完成数数、识别图片和视觉问答等任务,没有加入数学或编程训练。结果模型的文本推理能力也变强了。 换句话说,模型在练习“看”的同时,“想”的能力也得到了提升。 第二个发现则来自相反的方向:如果文本基座足够强,模型甚至不一定需要专门的视觉 SFT 数据。 K2.5 采用了“零视觉 SFT”方案。所有监督微调数据都是纯文本,然后再通过文本与视觉联合的强化学习,让模型获得视觉能力。最终,它在视觉任务上的表现依然接近最先进水平。 杨植麟认为,这种双向迁移来自早期融合。 当文本和视觉被放进同一个表征空间后,一种模态学到的能力,就有机会迁移到另一种模态。这也是 K2.5 能够“看图写代码”的基础。 如果视觉和文本仍然像两个彼此分开的“大脑”,这样的跨模态能力就很难自然出现。 【五、下一步:用注意力机制替代残差连接】 演讲快结束时,杨植麟介绍了月之暗面刚刚发布的一项新研究:Attention Residue,也就是“注意力残差”。这篇论文发布于 3 月 15 日,距离演讲只有两天。 残差连接是现代深度神经网络最重要的基础技术之一。2015 年,何恺明等人提出残差网络,此后残差连接逐渐成为 Transformer 的标准组件。它的基本做法是:每一层不仅处理上一层的结果,还保留一条直接传递信息的通道。这样即使模型很深,信息和梯度也能顺利通过,模型才有可能稳定训练。 杨植麟引用了 Ilya Sutskever 的一个说法:残差连接可以被理解为“旋转了 90 度的 LSTM”——LSTM 在时间维度上传递信息,残差连接则在网络深度上传递信息。 月之暗面顺着这个类比继续往前走了一步。 既然 Transformer 已经用注意力机制替代了 LSTM 在时间维度上的循环结构,那么在深度维度上,是否也能做同样的替换? Attention Residue 就是这个思路的产物。 标准残差连接主要使用上一层的输出。Attention Residue 则允许当前层查看所有前序层的输出,再通过注意力机制决定:哪些历史信息值得保留,哪些信息可以忽略。 也就是说,模型不再只能被动接收上一层的结果,而是可以主动从整个计算历史中挑选信息。 为了控制计算成本,月之暗面实际采用的是分块版本 Block Attention Residual。它会把模型层分成多个块,比如每 16 层组成一个块。块内继续使用标准残差连接,块与块之间才使用注意力残差。 实验显示,大约 8 个块就能获得大部分收益。 Attention Residue 带来了约 24% 的 Token 效率提升。 按照杨植麟的算法,如果有 50 万亿个高质量 Token,效率提高 24%,就相当于额外增加了 12 万亿个 Token。它在 GPQA、MATH 和 HumanEval 等推理、数学与编程测试上的提升尤其明显。 【三个用了近十年的组件,都还有改进空间】 演讲最后,杨植麟把月之暗面的三个替代方案放在了一起: - Adam → MuonClip - Full Attention → Kimi Linear - Residual Connection → Attention Residue 它们分别对应大模型训练中的三个基础问题: - 怎样从有限的数据中学到更多 - 怎样更高效地利用超长上下文 - 怎样让深层网络更灵活地传递信息 三个方案都可以相对独立地替换现有组件,也都已经开源。 这些技术能否直接叠加,增益能否简单相乘,目前还没有经过完整验证。但它们至少说明了一件事:很多被认为“已经足够好”的基础组件,可能远没有到达终点。 在优质数据越来越少、训练成本越来越高的情况下,继续堆参数和算力并不是唯一的路。重新设计优化器、注意力机制和残差连接,同样可能带来可观的提升。 这也是杨植麟整场演讲真正想表达的观点。 正如他最后所说: > “Open models cannot be just open; they have also to be great.” 开源模型不能只是开放,还必须足够强。 注:本视频由 翻译

宝玉

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2026年6月25日(木)午後10時00分頃から Destiny: Rising“覚醒のシーズン”開幕💠 2026年6月25日(木)午後10時00分から 2026年8月6日(木)午後7時00分まで 2026年8月6日(木)午後10時00分から 2026年9月17日(木)午後7時00分まで (メンテナンスの影響で変更の可能性有) 🐺イベントで「ウルフ」を覚醒ミシック化 🚁戦術支援将校「ヘルハイスト」再登場 🔨シーズンアクティビティ「鉄壁作戦」再登場 🏹新エキゾチック武器「ル・モナーク」登場  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【イベントで「ウルフ」を覚醒ミシック化】 「ウルフ」の体内に眠る光エネルギーが覚醒🔥 「覚醒: ウルフ」のイベントに参加して ウルフの試練と挑戦ミッションを完了、 消費アイテム「ウルフの覚醒の悟り」を 合計40個集めるとウルフの覚醒が完了。 覚醒完了後にレアリティ「神話」に昇格し、 新スキル「無影狼痕」が解放されます⚔️🔥 クロスヘアを中心とした範囲内の複数の敵に ソーラーダメージを与え、狼炎効果を付与し、 その後自身の位置まで戻ってきます。 覚醒完了後「ウルフ」の昇華機能が同時に 開放され、昇華して強化するとウルフの ダメージ性能を更に向上させて戦闘の ポテンシャルを最大限に引き出す事が可能。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【戦術支援将校「ヘルハイスト」再登場 】 シーズンの復刻キャラクターとして 戦術支援将校「ヘルハイスト」が再登場⚡️ 品質:神話 (ミシック) 属性:アーク 役割:援護 武器:弓矢 リニア・フュージョンライフル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【シーズンアクティビティ「鉄壁作戦」復刻】 遠見のシーズンで実装されていた鉄壁作戦が 内容をパワーアップし、装い新たに登場🔨 〈シングルモード〉 9種類の練習ステージをクリアすると、 シングルの無尽モードとトリオの 無尽モードがプレイできるようになります。 〈トリオモード〉 標準協力モード。ファイアチームと協力して 5ウェーブを敵の攻撃から守り抜きましょう。 〈無尽モード(シングル/トリオ)〉 敵の難易度が全面的に強化されたモード。 より難易度の高いウェーブに挑む事が可能。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【新エキゾチック武器「ル・モナーク」登場】 期間限定イベント「覚醒の星」開催 [開催期間:2026年7月2日午前11時00分まで] イベント期間中にシーズンミッションを 完了し、「覚醒のコイン」を獲得すると、 ランキングポイントと交換通貨が増加。 地区ランキング戦に参加すると決算時に 追加でポイントを獲得する事ができます。 ランキング報酬に新エンブレム「覚醒の星」、 「ル・モナークパラメーター」、「ルミナリーフ」、 「過学習データ格子」などが含まれています。 「ル・モナークパラメーター」を100個 集めると合成する事で新エキゾチック武器 「ル・モナーク」を入手する事が可能🏹☠️  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【 Destiny: Rising ダウンロードはこちら】 スマートフォン、タブレットではもちろん、 エミュレーター使用でPCでのプレイが可能🌟 (開発元NetEase社公式エミュレーター有) キーボード&マウスやコントローラーを 使用しての操作モード選択も可能🎮 Destiny: Risingでは過去の世界を舞台に Destinyに登場した「鉄の豪傑」が大集結🐺 サラディン、エフリディート、ジョルダー、 ラデガスト、スコリ、フェルウィンター、 アイアンウルフのフィンナラが登場🔥 更に現在バンガードの若きイコラ・レイや レイド「ガラスの間」でレリック「イージス」 として手助けをしてくれたカブルも登場🛡 ゲーム内ではキャラクターの呼称が 一部変更されている点があります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ #DestinyRising #シーズン5 #覚醒のシーズン

Shun-Stitch

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分享一个目前我看到对【预测市场】理解最深的访谈 Jeff Yass是SIG的创始人,美国最大的期权做市商,目前也是Kalshi的主要做市商 1️⃣ 预测市场最大的作用:阻止战争 布什当年称伊拉克战争只需要200亿美金,结果花了2-6万亿 如果预测市场给出5000亿这样的数字,人们可能会说「我们不想要这场战争」 事实上,“每场战争的规模都会被夸大——战争会多快结束、花费会有多少、会有多少生命丧失,我们的政治家总是对我们撒谎。” 1862 年,林肯政府当时称南北战争很快结束,停止招募新兵,结果死了 65 万人 如果预测市场可以阻止战争,这个赛道值多少钱? 2️⃣ 为政策制定者量化决策 Jeff 认为预测市场的另一大作用是推动公共政策的实施 他举了一个例子,每年美国约 4 万人死于车祸,如果把「如果我们有无人驾驶,2030 年有多少人会死于车祸?」放在预测市场上,结果可能会是 1 万人,这会让政策制定者加快步伐 3️⃣ 保险创新 这是另一个有趣的例子 Jeff 说由于飓风太多同时行业限价,很多保险公司已经离开了佛罗里达州,你无法为你的房子投保 但如果预测市场上有保险相关的赌注,“未来两天你所在地区的风速会不会超过每小时 80 英里?” 如果你认为一旦发生,你的房屋可能会遭受严重损害,你可以去买 10% 的 Yes 1 万美金。真的发生后,你赢得 9 万美金,覆盖你大部分的保险费用 而且你只需要在问题即将发生时购买保险,同时去掉了传统保险中的理赔、运营和广告成本,使得这类「新式保险」更便宜和灵活 4️⃣ 希望对全世界说的话:如果你真比市场聪明,就去下注 Jeff: “我妈妈常对我说,‘你这么聪明,怎么还没发财?’” “如果你认为赔率不正确,那就去下注……如果你真的比市场更聪明,你会赚很多钱。你会为社会做出贡献,因为你会把价格定对。 如果你赚不到钱,你或许应该保持沉默,也许市场比你更了解情况。” “这会激怒你将来遇到的每一位大学教授,因为他们想成为专家。但他们不是。每天在市场上厮杀的一群投机者的判断力明显更强。” 当他 12 岁的女儿在奥巴马与克林顿的初选期间查看预测市场 Tradesports 时,她看到奥巴马的胜算是 22%,而著名政治学家们却说克林顿会占主导。 “我 12 岁的女儿对谁会赢得那场初选的猜测,比世界上最顶尖的政治学专家还要准确。这就是预测市场的力量。” p.s. 最真实的例子,就是买 Trump 赢得大选的法国人,在 Polymaket 上赚了 5000 万美金 5️⃣ 反共识:决策和生活中最大的非对称性 这个部分很有意思,可能是 Jeff 对人类行为最深刻的观察: “我们在反向的做一件事——决策越重大,我们思考的时间越少。” “如果你在买卖股票,而市场基本上是公平的,那么你会花很多时间在这上面。 如果你在决定嫁给谁或与谁建立关系,或者其他什么事情,你基本上是毫无思考地直接投入其中… 而其中一件事对你的生活有巨大影响,另一件事对你的生活影响很小,然而我们却花更多时间担心那些小事,而对大事关注不足。” 这个见解也构成了他的恋爱建议:“不要和你朋友们认为是疯子的人约会。” 一个有趣的建议,创建一个匿名的预测市场,让朋友来投票反馈,是否应该跟对方在一起。 “许多生命被毁,因为你卷入了错误的人,没有人愿意站出来说话。” 6️⃣ 给年轻人的建议 现在应该学什么: - 计算机科学,理解 AI - 概率和统计:做更好的决定,辨别信号与噪声。尤其要理解贝叶斯定理 这里有一个时代背景,当年美国为了在和苏联的太空竞争中领先,在教育中普及微积分,甚至到了不切实际的重视。Jeff 认为微积分很棒,但对多数人来说价值有限。 他引用了一项研究,哈佛医学院的研究人员在关于疾病的基本概率问题上“误差达到了百倍”,因为医学院里没有教过他们贝叶斯分析。 “如果你真的想在不确定性下成为决策者,而这正是人类的本质,你必须学习概率和统计学。” 7️⃣ 总结 Jeff 的见解可谓是高屋建瓴,让我从更高的维度体会到了预测市场的价值,而不只是一个「赌具」or「另类交易所」 另外一个有趣的点,SIG 对亚洲用户更熟悉的是,2012 年对字节跳动 500 万美金的投资,目前收益达十几亿美金,堪称大满贯 目前 Polymaket 和 Kalshi 在二级市场分别是 150 亿和 120 亿的估值,已经远超「博彩」or「另类交易所」的估值了(美国线上体育博彩 & iGaming 龙头 DraftKings 市值 147 亿美金),我认为更像是一个类似「字节跳动」的故事,一开始 VC 看不上「新闻 App」的价值,最后变成了「推荐引擎」的故事,用「推荐」这把利器几乎把互联网所有业务都重新做了一遍 准备晚点再写一篇预测市场的估值分析,也欢迎推友们留言交流 Shout out to @AmirF15336 for this great Interview, Shayne Coplan 🦅 , Tarek Mansour and Luana Lopes Lara for bringing us prediction markets

Star@Day1Global Podcast

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新作ゲーム「カノンと巨像」 2026年4月1日発売 (しません😂) という冗談はさておき、 Hailuo AI (MiniMax) のHailuo2.3/Hailuo2.0でゲーム風ワンカットバトル動画を作ってみました🙌 #MiniMax #hailuoai #HailuoCPP 今回は「音」も結構こだわってみたので、ぜひSound On🎧で🙏 ---------- 戦ってるのは忍者キャラでおなじみ(?)のカノンです🥷 日常生活の傍らで密かに「呪いの虹色宝石」に操られた多種多様な巨像たちを討伐する日々…… みたいな世界観でシリーズ化してみようかなとか思っていますがどうでしょう……?☺️ 以下、いつもの長文なナレッジ共有です😂笑 ---------- ▼動画制作ワークフロー ---------- ワンカット動画といえばエンドフレーム延長やStart-End指定で繋げていくのがスタンダードだと思いますが、今回はちょっと違う方式でやってみました(なりゆきで) といってもそんなに差はないのですが🥹 ①:同じ画像1枚からHailuo2.3のスタートフレーム指定(10秒)で動画をいくつか作る ②:①の動画のいいところをトリミングして並べる ③:②で並べた各動画の間を繋げる動画を、Hailuo2.0のStart-End(6秒)で作る(前動画のエンドフレームを開始画像に、後動画のスタートフレームを終了画像に) ④:さらに繋ぎ目が自然になるようにいい感じに編集しておわり 今回の動画、どこが繋ぎ目かわかりましたか? 結構自然な感じにできたのでは!?と思ってます😂笑 当初はもっと短尺の予定で、10秒内のシーケンスを細かく指定して動画生成してたんですが、詰め込みすぎたのもあってなかなか全部が思い通りにはならず😂 Hailuo2.3が生成のたびにところどころアクション指示を省略しつつも頑張って生成してくれたので、いいとこどりする流れになりました笑 ちなみに①③のどの動画もほぼ同じプロンプトです(③は生成ごとにシーケンス部分だけ少し調整) このプロンプトだとHailuo2.3はアクション優先、Hailuo2.0はエフェクト重視、な表現になる印象でした🤔 ※プロンプトは参考程度ですが最後に載せます👇 あと、映像がHailuo2.3/2.0の無音動画なので、音は全て後付けです 効果音はElevenLabsがメインで、一部GrokとSora2でもお試し生成してた動画から音だけ使用(映像自体はボツ😇)な感じです ElevenLabsは効果音用途で初めてちゃんと使いましたがめっちゃいいですね☺️ ---------- ▼ワンカット風動画のワークフローざっくり比較 ---------- A:エンドフレーム延長(手軽さ重視) 画像は最初の1枚でいいけどクオリティは徐々に劣化していく ※引用の崖登り動画はこれ B:Start-Endで繋げる(クオリティ重視) クオリティは維持できるけど画像の準備が大変 各画像の構図もある程度全体の流れを想定して考える必要あり C:今回のやつ(ハイブリッド) クオリティ維持かつ画像は最初の1枚で良い 繋ぎ目部分はなるべくクリアなフレームを選択 ---------- ▼クレジット ---------- ・動画:Hailuo 2.3 / 2.0 [PR] ・画像:GPT Image 1.5 (via Hailuo AI) ・音楽:Suno v5 ・効果音:ElevenLabs, Grok Imagine, Sora2 ---------- ▼おまけ:プロンプト(参考) ※今回は汎用的なものではないですがご参考まで ※文字数節約のために日本語で記載 ※Hailuo本家ではカタカナの「ダイ」がNGワードなのでdynamicは英語にしてます ※ほかにも「グリ」とか「バク」もNGです あとサイクロプスも😂 ※タイムラインにほぼ1秒刻みでアクション詰め込んでますが到底再現できる量ではなかったようです🤣笑 ---------- 舞台設定: 環境: - 雄大な晴天のサバンナ:地平線まで続く黄金の草原 - 常に激しい暴風が吹き荒れ、砂塵と土埃が絶え間なく画面を乱舞する環境 - 陽光が舞い散る砂塵に乱反射し、神々しくも過酷な「ボリュームライト(薄明光線)」を形成 キャラクター: - 忍者:鮮やかな橙色の忍装束を纏い、小刀を逆手に構える。カメラに背を向けて対峙 敵: - 身長30メートル(忍者の約20倍)のCyclops。石造りの質感。 - 額の宝石:瞳のような形の巨大な虹色の宝石。虹色の輝きが脈動し、周囲の砂塵を照らし出す 視覚演出: - 至近距離からのエクストリームローアングル。dynamicなトラッキングショット - 臨場感あふれるdynamicなアングル、シネマティックな被写界深度の動的変化 - 強烈なモーションブラーと、高度なライティング・シェーディングによる荘厳な空気感 タイムライン: - [0-1s]: 忍者が超低姿勢から、爆発的な加速で巨像の足元へ肉薄する。 - [1-2s]: 巨像が咆哮とともに、画面を覆い尽くすほどの巨大な右の掌を開いた状態で垂直に振り下ろす。 - [2-3s]: 掌が大地を粉砕し、爆発的な砂塵と激しい地割れが発生。巨像の腕が地割れに嵌り静止する。忍者は爆風を利用した華麗なアクロバティック宙返りで巨像の攻撃を回避し、そのまま巨像の腕の上に音もなく着地。 - [3-5s]: 忍者は減速せず、着地の反動でさらに加速。巨像の腕から肩へ向かって超音速で駆け上がる。カメラは忍者の背後を至近距離で追いかける「ハンドヘルドスタイル」。足が触れる面から強烈な光が迸る。 - [5-6s]: 肩に到達した忍者が天高く跳躍。カメラは真上からの「俯瞰ショット」へ急旋回し、見上げる巨像と空中の忍者を捉える。 - [6-7s]: 頂点で一瞬の静止。忍者は宝石へ小刀を向け、凄まじい衝撃波を伴いながら垂直に急降下を開始。 - [7-8s]: 忍者の小刀が宝石の中央を貫き、着地の衝撃で巨像の頭部に巨大な亀裂が走る。 - [8-10s]: 宝石が虹色の光を増幅させながら激しく炸裂・霧散。同時に巨像の巨躯も砂塵へと崩壊し、風に溶けて消えていく。忍者は華麗な宙返りで地面に降り立ち、背を向けたまま天を仰ぐ(顔は見えない)。 動作・エフェクト詳細: - 映像全体を通して「止まらない流動的なアクション」と「スピードランプ(緩急)」を維持。 - 相互作用:忍者の足跡や巨像の衝撃に連動し、砂塵・草木・瓦礫が物理法則に従って激しく舞い上がる。 - ライティング:宝石の虹色の輝きが、忍者の装束や周囲の環境に常にリムライト(輪郭照返し)を与える。 キャラクター詳細: (省略)

Muse|AI音楽&AI動画

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藤原直哉の「日本と世界にひとこと」 2026年2月11日 それ行けエプスタイン大明神 要約 藤原直哉氏による2月11日の放送「それいけ!エプスタイン大明神」では、現在の世界情勢とエプスタイン文書公開の戦略的意味について詳細な分析が展開された。 藤原氏は冒頭で、軍事戦略における成功パターンの反復使用について言及し、心理戦においても同様の教科書的手法が10年間継続して使用されていると指摘した。日本で起きている現象を理解するには、アメリカ、ヨーロッパ、イスラエルでの動向を観察すれば良いと述べた。 世界情勢の分析において、藤原氏は日本の極右とイスラエルの極右が世界の不安定要因であり、これらを道具として使用するアメリカのネオコンが最終的に排除されるべき存在だと主張した。日本は原爆5,550発を製造可能な能力を持つ国であり、イスラエルも核兵器保有国であることを隠している点を強調した。 トランプ政権の戦略について、藤原氏はレーガン時代のソ連崩壊前の軍拡政策との類似性を指摘した。当時の10年間の軍拡は米ソ対立を終結させソ連を倒すためのものであり、戦争終結後の1990年代には軍事予算を削減し民生主体に転換することでアメリカは好景気を実現したと説明した。現在も同様の戦略が採用されており、中国共産党とイランの革命勢力を倒した後、平和に基づく軍縮と民生への投資が計画されていると分析した。 エプスタイン文書の公開戦略について、藤原氏は二段構えのアプローチを説明した。まず公開前にデータを使用して脅迫し、相手国や関係者を動かして悪を排除し、その後公開して表の場で処罰するという手法である。今回公開された800万枚のファイルについて、司法省は追加起訴はないと発表しているが、まだ公開されていない300万枚のファイルが存在し、これらにはより重要な情報が含まれていると推測した。 日本に関する情報がまだ公開されていない理由について、藤原氏は戦後から一貫してアメリカの戦争グループを支える勢力、特に清和会が存在し、岸信介以来の深い関係があることを指摘した。これらの情報は現在も作戦進行中であり、摘発が完了次第公開されると予想した。 エプスタイン文書の影響力について、藤原氏は現職議員や現職CEOのスキャンダル暴露が最も迫力があると述べた。アメリカでは既に現職議員の名前がスキャンダルファイルに掲載されており、これが「エビの踊り食い」のような状況を生み出していると表現した。 日本の政治情勢について、藤原氏は自民党の過去最大の圧勝と言われているが、当選者は統一教会関係者など問題のある議員ばかりだと指摘した。高市政権への移行についても、トランプと親密な関係にある人物は最終的に排除される運命にあると分析し、安倍元首相の暗殺を例に挙げた。 エプスタイン文書の最大の成果として、藤原氏はイギリス王室解体、イギリス政府解体、ロスチャイルド解体を挙げた。2000年間世界を支配してきた悪党どもの最後の拠点が、エプスタイン一人のメールによって同時に破壊されているという歴史的意義を強調した。 洗脳解除の歴史的プロセスについて、藤原氏は過去33年間を振り返り、昭和の右肩上がり神話、金融機関不滅神話、日本政府不滅神話、アメリカ追従安全神話などが順次崩壊してきたと述べた。現在は洗脳が解けた状態で、どこに道を作るかが真の勝負になっていると分析した。 日本の国防意識について、藤原氏は外国人労働者を帰国させるべきだと考える国民が半数から7割に達していることを挙げ、これを本物の国防意識だと評価した。金や文化に踊らされない自立意識と防衛意識が民衆に根ざしており、これ以上の国防力はないと主張した。 最後に藤原氏は、日本が世界で初めて巨大バブル崩壊を経験し、その理由が戦後軍備に資金をかけず平和と民生に投資したことにあると説明した。軍備は愚かなものであり、現在の戦争経済はアメリカもロシアも限界に達していると分析し、エプスタインの力によって古いシステムが破壊され未来が創造されることへの期待を表明した。 チャプター 軍事戦略パターンと心理戦の教科書的手法00:00:01 藤原氏が軍人の戦争における成功パターンの反復使用について説明し、心理戦においても10年間同じ教科書が使用されていると指摘。日本の現象を理解するためには、アメリカ、ヨーロッパ、イスラエルでの動向を観察することが重要だと述べた。 日本とイスラエルの極右勢力の危険性00:01:01 藤原氏が日本の極右とイスラエルの極右を世界の不安定要因として位置づけ、これらを道具として使用するアメリカのネオコンが最終的に排除されるべき存在だと主張。日本の原爆製造能力5,550発とイスラエルの核兵器保有について言及した。 トランプ戦略とレーガン時代の類似性00:02:20 藤原氏がトランプの「力による平和」政策をレーガン時代のソ連崩壊前の軍拡政策と比較分析。戦争終結後の軍縮と民生投資による好景気実現の戦略について説明し、現在も同様のパターンが適用されていると述べた。 エプスタイン文書公開の二段構え戦略00:04:24 藤原氏がエプスタイン文書公開の戦略的意味を解説。公開前のデータ使用による脅迫と相手の動かし方、その後の公開による表の場での処罰という二段構えのアプローチについて詳述。800万枚の公開済みファイルと300万枚の未公開ファイルの存在を指摘した。 日本関連情報の未公開理由と清和会の関係00:04:09 藤原氏が日本に関する文書があまり出てこない理由について分析。戦後から一貫してアメリカの戦争グループを支える清和会の存在と岸信介以来の深い関係について説明し、これらの情報が現在も作戦進行中であることを示唆した。 現職議員スキャンダルの迫力と政治的影響00:07:18 藤原氏が現職議員や現職CEOのスキャンダル暴露が持つ政治的インパクトについて説明。アメリカで実際に起きている現職議員のスキャンダル暴露を「エビの踊り食い」と表現し、その効果的な摘発手法について述べた。 日本政治の自滅パターンと高市政権の運命00:08:17 藤原氏が自民党の圧勝と統一教会関係議員の当選について分析。高市政権への移行を「飛んで火に入る夏の虫」と表現し、トランプと親密な関係にある人物が最終的に排除される運命にあることを安倍元首相の例を挙げて説明した。 エプスタイン大明神による歴史的破壊力00:09:56 藤原氏がエプスタイン文書の最大の成果としてイギリス王室解体、イギリス政府解体、ロスチャイルド解体を挙げ、2000年間世界を支配してきた悪党どもの最後の拠点が一人の男のメールによって同時に破壊されている歴史的意義を強調した。 洗脳解除の歴史的プロセスと新時代への移行00:14:30 藤原氏が過去33年間の洗脳解除プロセスを振り返り、昭和の右肩上がり神話から各種の神話崩壊までを説明。現在は洗脳が解けた状態で、どこに道を作るかが真の勝負になっていると分析した。 日本の真の国防意識と民衆の自立精神00:16:23 藤原氏が外国人労働者帰国支持が半数から7割に達していることを本物の国防意識として評価。金や文化に踊らされない自立意識と防衛意識が民衆に根ざしており、武器よりも言霊の戦いが重要だと主張した。 日本の経済復興モデルと軍備の愚かさ00:18:35 藤原氏が日本の戦後復興を世界初の巨大バブル経験として位置づけ、軍備に資金をかけず平和と民生に投資した結果だと説明。現在の戦争経済がアメリカもロシアも限界に達していることを指摘し、エプスタインによる古いシステム破壊への期待を表明した。 行動項目 藤原氏が言及した、アメリカ、ヨーロッパ、イスラエルでの動向観察による日本情勢の理解促進。 00:00:44 藤原氏が指摘した、日本の極右とイスラエルの極右、アメリカのネオコンの排除に向けた監視継続。 00:01:22 藤原氏が分析した、エプスタイン文書の未公開300万枚ファイルの公開待機と内容分析。 00:05:39 藤原氏が予想した、日本関連情報を含む追加ファイル公開への準備と対応策検討。 00:05:55 藤原氏が評価した、外国人労働者問題に関する国民意識の継続的調査と分析。 00:16:41 藤原氏が強調した、言霊による真の国防力強化と民衆の自立意識向上への取り組み。 00:17:35

藤原直哉

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藤原直哉の「日本と世界にひとこと」 2026年6月3日 イランで復興投資計画がスタートした 要約 藤原直哉氏による2024年6月3日の分析では、イランで復興投資計画が本格的に開始されたことが報告されました。5月31日から6月2日にかけて復興投資国際展示会が開催され、これを皮切りに様々な分野でイランの復興・投資計画がスタートしています。特に日本に対してはLNG関係での参加要請があり、アラビア半島との和解も進展することでアラブ圏全体が一体化する大きな動きとなっています。 藤原氏は、この復興投資の背景にトランプ政権による金融システムの根本的な変革があると分析しています。ウォール街とシティを破綻させることで、これらの金融機関への債務返済義務が消滅し、実質的な徳政令効果が生まれると予測しています。トランプ大統領の「The best is not yet to come」という発言を引用し、これが隠し玉である徳政令を示唆していると解釈しています。 カザフスタンでの原発建設計画についても言及され、プーチン大統領の訪問により8割から85パーセントをロシアが資金提供する計画が進行中です。現在カザフスタンは石油・ガスを輸出用に使用し、国内ではソ連時代の古い石炭発電所を使用している状況を改善するためです。しかし、現在の石油価格下落により産油国の資金調達は困難な状況にあり、これも新しい金融システム(ニューマネー)による解決が期待されています。 藤原氏は過去のイラク戦争前(2003年)の状況と比較し、当時はアメリカのディープステートがイラクの利権を事前に分配していたのに対し、今回はトランプとプーチンが共同で管理する新しい金融システムによる投資であると分析しています。マイケル・ムーア監督の「華氏911」で描かれた戦争による利益追求とは対照的な、公的部門主導の復興投資モデルへの回帰を指摘しています。 ワシントンDCの整備状況についても報告があり、リンカーン記念堂とワシントン記念塔の間にあるリフレクションプールの清掃と防水加工が完了し、7月4日の独立記念日に向けた準備が進んでいることが確認されています。ユニオンステーション前の噴水も修復され、新しいアメリカの再生に向けた物理的な整備が着実に進行しています。 日本の状況については、イスラエルと同様にトランプ政権に騙されている状況にあると分析されています。軍事協力や共同開発の名目で支援を求められているものの、最終的には既存の体制が解体される運命にあると予測しています。統一教会とパラグアイでの麻薬関与に関する韓国発のニュースが出現したことで、日本の政治スキャンダルも連鎖的に暴露される可能性が高まっています。 金融システムの変革については、新しいFRB議長の任命とトランプ大統領による2つの大統領令(金融不正の排除とイノベーション推進)が発令されたことが重要な進展として挙げられています。ブロックチェーン技術を活用した新しいデジタル金融システムにより、悪質な口座を完全に排除し、より高度で透明性の高い金融システムの構築が進められています。 フォートノックスの金準備の監査実施についても言及があり、ニューヨーク連銀やバチカン、スイスから金が回収され、金本位制への復帰準備が整っていると分析されています。グアンタナモ基地でのラテンアメリカ駐留米軍最高司令官とキューバ軍総参謀長兼第一副首相の会談が実現し、軍事的な手打ちが完了したことも重要な進展として報告されています。 チャプター イラン復興投資計画の開始とアラブ圏統合への展望00:00:01 6月3日の分析において、藤原直哉氏がイランで復興投資計画が本格始動したことを報告。5月31日から6月2日にかけて復興投資国際展示会が開催され、これを契機に様々な分野での復興・投資計画がスタート。日本に対してはLNG関係での参加要請があり、アラビア半島との和解進展によりアラブ圏全体の一体化が期待される大規模な動きとして位置づけられている。 トランプ政権による金融システム変革と徳政令の可能性00:00:38 藤原氏がトランプ政権によるウォール街とシティの破綻計画について分析。これらの金融機関が犯罪組織として認定されることで、債務返済義務が消滅し実質的な徳政令効果が生まれると予測。トランプ大統領の「The best is not yet to come」発言を隠し玉である徳政令の示唆として解釈し、新ドル発行と一対一での交換、外国人への為替レート適用について言及。 カザフスタン原発建設とニューマネーシステム00:02:36 プーチン大統領のカザフスタン訪問により原発建設計画が進行中で、建設資金の80-85%をロシアが提供予定。現在カザフスタンは石油・ガスを輸出用に使用し、国内ではソ連時代の古い石炭発電所を使用している状況の改善が目的。石油価格下落により産油国の資金調達が困難な中、ウォール街・シティとは異なるニューマネーによる資金調達の可能性を示唆。 過去の戦争利権と現在の復興投資の対比00:04:48 2003年のイラク戦争前にアメリカのディープステートがイラクの利権を事前分配していた状況と現在を比較。マイケル・ムーア監督の「華氏911」で描かれた戦争による利益追求とは対照的に、現在はトランプとプーチンが共同管理する新しい金融システムによる公的部門主導の復興投資モデルへの回帰を指摘。北朝鮮でも同様のディープステート主導計画があったが、これらは全て破綻したと分析。 石油危機と債務問題への対応策00:07:17 第二次石油危機時の急激な石油価格暴落とその後の金・銀価格暴落、各国のデフォルト連鎖を振り返り、現在も同様の状況にあると分析。戦争終結により石油価格の大幅下落が予想される中、産油国のデフォルトを防ぐため徳政令による債務免除が必要と主張。トランプ革命の成果を維持するためには金融システムの最後の処理が不可欠であると強調。 ワシントンDCの物理的再生と象徴的意味00:09:42 ワシントンDCのリフレクションプール(リンカーン記念堂とワシントン記念塔間の反射池)の清掃・防水加工が完了し、7月4日の独立記念日に向けた準備が進行中。ユニオンステーション前の噴水も修復され、新しいアメリカの再生を象徴する物理的整備が着実に進展。沼地状態から美しい青色の水面に生まれ変わることで、アメリカの浄化と再生を視覚的に表現。 日本の政治状況とスキャンダル連鎖の予測00:11:58 日本がイスラエルと同様にトランプ政権に騙されている状況にあると分析。軍事協力や共同開発の名目で支援を求められているが、最終的には既存体制の解体が目的と予測。統一教会のパラグアイでの麻薬関与に関する韓国発ニュースの出現により、日本でも巨大スキャンダルが連鎖的に暴露される可能性が高まっていると指摘。リクルート事件や野村證券損失補填事件のような一気の拡散を予想。 新金融システムとブロックチェーン技術の導入00:17:17 新しいFRB議長の任命を受けて、トランプ大統領が金融不正排除とイノベーション推進の2つの大統領令を発令。ブロックチェーン技術を活用して悪質な口座を完全に排除し、より高度なデジタル金融システムの構築を推進。従来の中央銀行による公開市場操作や金融政策の意味が失われ、物理的な現物に基づく金融システムへの転換が進行中と分析。 金準備の回収と金本位制への準備00:18:10 フォートノックスの金準備監査実施の話が再浮上し、トランプ政権がニューヨーク連銀、バチカン、スイスから金を回収済みと推測。これらの金準備により金本位制への復帰が可能になり、過去に盗まれた金の返還と盗難者の追放が進行中。敵性戦闘員としての追放措置により、アメリカからの完全排除が実施されると予測。 キューバとの軍事的和解とグローバル秩序の完成00:19:06 グアンタナモ基地でラテンアメリカ駐留米軍最高司令官とキューバ軍総参謀長兼第一副首相の会談が実現し、軍事的な手打ちが完了。カストロの弟の処遇については不明だが、アメリカへの引き渡しの可能性を示唆。世界各地での秩序再編が一巡し、日本の既存体制も一瞬で終了すると予測。10年間の真摯な取り組みにより、ここまでの大掃除が実現したと総括。 行動項目 藤原直哉氏が日本のLNG関係企業によるイラン復興投資への参加検討を提案。 00:00:23 藤原直哉氏がトランプ政権による徳政令実施とウォール街・シティの破綻処理を予測。 00:01:01 藤原直哉氏がロシアによるカザフスタン原発建設資金の80-85%提供計画を報告。 00:02:53 藤原直哉氏が新しい金融システム(ニューマネー)による復興投資の開始を分析。 00:03:26 藤原直哉氏がワシントンDCリフレクションプールの7月4日完成に向けた整備完了を確認。 00:10:00 藤原直哉氏が日本での巨大政治スキャンダル暴露による既存体制崩壊を予測。 00:13:02 藤原直哉氏がトランプ大統領による金融不正排除とイノベーション推進の大統領令発令を報告。 00:17:35 藤原直哉氏がフォートノックス金準備監査実施と金本位制復帰準備を分析。 00:18:10 藤原直哉氏がグアンタナモでの米軍・キューバ軍幹部会談による軍事的和解完了を報告。 00:19:06

藤原直哉

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【お知らせ】 本日(6月24日)、高市総理は、経済財政諮問会議・日本成長戦略会議の合同会議を開催しました。 ※高市総理発言要旨(速報版) 皆様、お疲れ様でございます。大変な量の資料が出てまいりました。これまでも活発に御議論いただきまして、心より感謝を申し上げます。そして、委員の皆様のみならず、関係閣僚、そして、各府省庁の御尽力にも感謝を申し上げます。今日、合同会議ということで、ちょっと取りまとめ、長くなりますけれども、お許しください。 「日本列島を、強く豊かに。」訴えてまいりました。そのためにやはり長きにわたって低迷してきた我が国の潜在成長率を高める必要がございます。日本人の底力、すなわち、技術革新力や労働効率性などを表す数値は他国と遜色はありません。足りないのはやはり国内投資でございます。 造船、ペロブスカイト太陽電池、次世代革新炉、量子コンピュータ、植物工場など、日本には世界をリードする技術がたくさんあります。 ノングルテン食品などの農水産加工品、観光資源、新しいロケット射場など、大きな潜在能力を持つ地域資源もたくさんございます。しかしながら、緊縮志向と単年度で予見可能性のない補正予算頼みによりまして、こうした技術を社会実装して、強い経済の実現につなげていくための国内投資を十分に引き出せていませんでした。 高市内閣では、行き過ぎた緊縮志向と未来への投資不足の流れを断ち切り、こうした技術を有する方々の社会実装、新たな市場獲得の挑戦を全力で後押ししてまいります。 「日本成長戦略」と「地域未来戦略」で、官民投資を誘発し、供給力を強化し、雇用と所得を増やし、消費マインドを改善し、事業収益が上がり、税率を上げずとも税収が自然増に向かう、GDP拡大の下での好循環を実現いたします。 まず、城内大臣から報告がありましたとおり、フィジカルAI、オール光ネットワーク、量子コンピューティング、ロケット・射場、海洋無人機、次世代船舶、バイオ医薬品、ペロブスカイト太陽電池、植物工場、フュージョンエネルギー、ゲームなど、戦略17分野の「危機管理投資」「成長投資」の起爆剤として先行して検討を進めた主要な製品・技術等に関する「官民投資ロードマップ」が固まりました。 とりまとめに向けて、17分野それぞれにワーキンググループを設置し、有識者や投資の主人公たる産業界などのべ186名の方々に御参加をいただき、合計で54回もの議論を重ね、目指すべき民間投資のあるべき姿を、官民で検討を重ねてきたと聞いております。 その準備に当たって、ある分野では、省庁の担当者たちが、100名近くの民間企業の方々から、具体的な投資計画やアイデアをお聞きするためにヒアリングを重ねて準備してきたとも聞いています。 62の主要な製品・技術等について、詳細に我が国の勝ち筋を明らかにした上で、期待される官民投資の規模が2040年までに総額370兆円を超えるという大変野心的な内容になっています。 例えば、フィジカルAIの官民ロードマップでは、我が国の豊富な現場データとものづくり基盤という強みをいかして、労働力減少を乗り越える形で導入を加速することで、国際競争力を獲得する道筋が示されています。予算編成改革を実施して、工場、物流、介護など幅広い分野でのフィジカルAI開発のベースとなる国産のマルチモーダル基盤を世界に先駆けて構築することで、2040年度までに10.5兆円、さらにシステムの中核を担う半導体と合わせると78.5兆円の官民投資を引き出します。 また、日本がゲーム、アニメ、マンガを中心に高い国際競争力を誇る「コンテンツ産業」につきましては、予算執行の一元化と官民の叡智の結集を実現する支援体制を通じて、2033年までに自動車輸出額に匹敵する年間20兆円の海外売上げを実現します。 高市内閣では、大小の産業クラスターを戦略的に形成することによって、地域での投資を促進し、働く場所を創り、それを支える人材育成のエコシステムを生み出します。これが「地域未来戦略」です。地域未来戦略は、成長戦略における17の戦略分野に関連する企業の大規模投資を起点として産業クラスターを形成する「戦略産業クラスター計画」。また、都道府県が主体となって産業クラスターを形成する「地域産業クラスター計画」。さらに、市町村又は都道府県がその地域に根差す農水産業、食品加工業、観光・スポーツビジネス、伝統工芸品など地域資源を活用した多様な産業の発展を促す「地場産業成長プラン」の3類型から成ります。黄川田大臣から報告があった地域未来戦略に基づく投資は、新たな投資枠も活用して強力に推進をしていきます。 また、「戦略産業クラスター計画」に関しては、「官民投資ロードマップ」記載の「危機管理投資」「成長投資」を起爆剤に、それを支えるインフラ整備や、産業クラスター形成に必要な鉄道や造船ドック、ロケット射場のような民間クラスター拠点の整備、17の戦略分野を支えるサプライチェーン投資について、各計画地域から具体的に提案されるものについて、既存の予算とは別枠で大胆に進めます。併せて、地域発のアイデアに基づく、地域産業クラスター計画や地場産業成長プランを強力に推進するため、それを支えるインフラ整備を同様に進めるとともに、地域未来交付金を拡充して、地方自治体が主体的に行う投資促進、販路拡大支援、経営力向上のためのソフト支援策などを支援し、自治体と連携して地域発のアイデアを積極的に後押しするため、国の中堅・中小企業向け設備投資補助金や人材育成支援策に地域未来枠を設けるべく検討を進めます。 こうした予算は、当初予算で大胆かつ計画的に措置することを前提に、既に国と地方自治体で連携して計画の策定が進んでいます。来月には、半導体、次世代船舶、ロケット・射場など17戦略分野の「戦略産業クラスター計画」や、地域の特色ある産業分野に着目した食品加工、水素、蓄電池など「地域産業クラスター計画」の第一弾の計画公表が行われます。 その後も、随時、計画の受付、公表を進めてまいります。予見可能性の高い予算措置の下で、国と地方自治体が二人三脚で、日本列島に「産業クラスターの花」を咲かせてまいります。 47都道府県全体で投資がしっかり進んでいるかを確認して、対策を講じていくために、各地域で投資がどの程度進んだかをきめ細かく把握し、国内投資マップを定期的に改訂・公表してお示ししていきます。 日本成長戦略を構成する「新技術立国・競争力強化」、「スタートアップ」、「金融」、「人材育成」、「労働市場改革」、「家事等の負担軽減」、「賃上げ環境整備」、「サイバーセキュリティ」の8つの分野横断的課題の検討では、官民投資ロードマップや地域未来戦略の策定過程において抽出された課題を踏まえて、産業競争力強化に貢献する高い研究力を有する中核大学群への支援、スタートアップ総力創出パッケージ、成長投資金融戦略、基盤的経費と多様な競争的研究費の充実・強化、リスキリング支援の強化、家事支援サービスなどへの税制措置、中堅・中小企業の稼ぐ力強化戦略、サイバーセキュリティ戦略など、課題解決のための具体的な措置が提案されました。これらの措置により、政策支援が当面重点化される62の主要な製品・技術等や3類型の産業クラスター計画の領域を超えて、日本全国で官民投資が拡大していくことが期待されます。 国際経済秩序の変化や不確実性の高まりを背景に、世界が大胆かつ計画的に財政支出を伴う産業政策を展開し、官民が手を取り合って社会課題の解決を目指す。この新たな潮流にある中、我が国でも、国が一歩前に出て国内投資を強力に後押ししてまいります。その際、重要なことは、経済の主体である産業界、各企業と意思疎通、連携を密にして、具体的成果につながる取組を実現していくことです。 経済界においても、投資牽引(けんいん)型経済へのマインドセットの転換、地方自治体・地域を担う多様なステークホルダーの主体性に基づく広域官民連携の推進への機運が醸成されております。官民の連携をこれまでにないレベルまで徹底的に強化し、必要な取組を実行してまいります。 さて、令和9年度予算は、高市内閣として初めて概算要求基準から編成する予算です。そして、官民投資ロードマップや地域未来戦略などの投資促進策を実現するための予算は、年末にかけて具体化されていくことになります。その過程で、従来の政策の延長や制約を乗り越えて、民間を含めた新たな発想や視点に基づく、真に効果のある政策が引き出せるよう、政府の予算の作り方を根本から改めます。補正予算は緊要性の高いものに限定し、恒常的施策については、原則、当初予算で措置し、補正予算依存から脱却し、事業者や地方公共団体の予見可能性を高めます。 予算編成の抜本改革の狙いのひとつは、「新たな投資枠」、すなわち、『「強く豊かな日本」投資枠』の導入でございます。 第一に、『「強く豊かな日本」投資枠』は、今後とりまとめる日本成長戦略や地域未来戦略などを踏まえ、本日、官民ロードマップや分野横断的な課題に対応していく取組の形で示されたような、国内民間設備投資や潜在成長率を大きく引き上げる効果の高い措置を対象とします。 第二に、「挑戦しない国に未来はない」という考えの下、従来の政策の延長や制約を乗り越え、民間を含めた新たな発想や視点に基づく、真に効果のある政策を引き出してまいります。『「強く豊かな日本」投資枠』では、真に効果的な投資支援策を取り込めるよう、要求上限、いわゆるシーリングを設けることなく、事項要求も含めて必要額を適切に要求できるようにいたします。重要なのは、財政支出のGDP成長に与える効果であって、財政支出の額ではありません。予算編成プロセスでは、成長への寄与、民間投資の誘発効果などを精査し、真に効果的な施策に重点的に措置することを通じて、我が国の予算を成長力強化に資するものに変革してまいります。 第三に、民間の予見可能性を高めるため、『「強く豊かな日本」投資枠』の予算措置は、複数年度の計画に基づくものを基本とします。あわせて、その計画の進捗を定期的に確認し、投資誘発効果の薄い予算は柔軟に見直していきます。「基金」につきましては、成果管理の徹底や、柔軟で効率的な資金管理を前提に、一律・機械的な期間設定に囚われない予算措置が可能となるよう、予算措置は原則3年以内とする現行ルールの不適用を含めて、基金ルールを見直します。 第四に、『「強く豊かな日本」投資枠』に、財政の持続可能性を実現しながら必要十分な規模を確保します。まず、効果が上がっていない施策は大胆に見直すとともに、本日内閣府から示された試算も踏まえて、政府債務残高対GDP比を安定的に引き下げていく中でも可能となる財政規模を精査し、毎年度の予算編成の中で、通年の国債発行額などを具体化していきます。また、経済安全保障上、特に重要な分野などについては、特別会計で別枠管理を行うこととし、複数年度で十分な財源を確保した上で、償還財源の裏付けのあるつなぎ国債の発行により、十分な規模を確保します。 城内大臣は、この基本的考え方に従い、「新たな予算編成の基本方針」及び責任ある積極財政の具体化の方向性を、骨太の方針に反映してください。 片山大臣は、予算編成の抜本改革に向けた必要な対応の具体化を進めてください。まずは、その出発点となる考え方を、明日の経済財政諮問会議で報告してください。日本成長戦略や地域未来戦略など現在検討中の施策についての経済効果の試算も併せて行いました。縮み志向から脱却し、果敢に成長戦略を実行し、大胆に投資を拡大すれば、累計410兆円もの更なる国内投資が実現され、2040年には、国内民間設備投資額は年間230兆円、GDPは1,100兆円に迫る経済成長が実現できることが示されました。 また、予算の上限といった意味ではなく一つの試算として、こうした経済成長に必要な財政支出が、財源を確保した上で別枠管理する予算のほかに、例えば毎年度10兆円程度、追加的に支出した場合でも、債務残高対GDP比を安定的に引き下げていく財政の持続可能性も併せて実現できるという見通しが示されました。 官民投資を誘発し、供給力を強化し、雇用と所得を増やし、消費マインドを改善し、事業収益が上がり、税率を上げずとも税収が自然増に向かう、GDP拡大の下での好循環を実現する。先ほども申し上げましたが、同時に、財政の持続可能性と市場の信認確保も実現する。これこそが、私が政権選択選挙と位置づけた本年2月の衆議院選挙において国民の皆様に訴えさせていただいた「責任ある積極財政」でございます。 来月に取りまとめる日本成長戦略や地域未来戦略は、この「責任ある積極財政」実現に向けた羅針盤となります。全閣僚は、この予算編成の抜本改革を骨太の方針に反映させた後、今後、決定・公表される概算要求基準も踏まえ、予算、税制、法案といった、あらゆる政策分野の検討をより一層加速させてください。 私からは以上です。本当にお疲れ様でございました。どうもありがとうございました。

首相官邸

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#声優募集 #CV募集 #役者募集 #有償依頼 【拡散希望・声優募集】 ボイスコミック動画 『風のリュート第1章』+『番外編』(台本完成済) サブ&ガヤを演じてくださる声優さんを募集します。 (男役、おっさん多めです!) 基本有償ですが、無償でしかできない方も応募は可能です(無償の旨をお書き添えください) 以下、応募の詳細です↓ ☆作品紹介☆ 剣と魔法の王道ファンタジー世界で 孤高だけどむっつりスケベなヒーローと巨乳おてんばヒロインの男女バディ冒険譚。 今作は二人の出会いを描いた漫画のボイスコミック化。 長編ですが、1作品ごとに大きなエピソードが解決しているタイプの作品です。 関連作品はURLから無料で閲覧、プレイできます。 ・ボイスコミック化するweb漫画URL ・完成ゲームの紹介サイトURL ☆募集キャラクター☆ ●募集人数:男女合わせて10名以上 ●サブキャラクター(1文字×2円 500文字以下一律1000円) ・ジオン(男):350文字 ・イブ(女):77文字(ガヤ兼任) ●台詞のあるモブキャラクター+ガヤ(一律1000円) ・ギルマス(おっさん) ・酒場の男客(おっさん) ・酔っ払いA(男) ・酔っ払いB(男) ・酔っ払いC(男) ・商人(おっさん) ・自警団長(おっさん) ・自警団員(男) ・信者(女) ・トム(少年) ・トムの母 ・ガヤ(客、店員、町人、子供、冒険者、自警団員) ※台詞の少ないサブやモブ役の方はガヤをやっていただく前提の価格となっております。 ☆応募条件☆ ・18歳以上の方 ・宅緑が可能な方 ・リテイク可能な方 ・報連相がきちんとできる方 ・戦闘があるので叫ぶ演技が収録可能な方 ・軽い性描写とグロ表現や死に表現、ダークな展開が大丈夫な方 ・ガヤは多少のアドリブ演技可能な方(※ガヤ台本はございます) ・漫画がほぼ台本と一緒なので、さらっとでも目を通してくださる方 ☆注意事項☆(Moon☆Wind共通) ・事務所所属の方は事務所に許可を取ってください ・音質重視です(整音はこちらでできますが元の音質が著しく悪い場合は採用が難しいです) ・関連作品や続編を作る場合、名前のあるキャラは続投をお願いするつもりです ・何らかの事情で続投できない場合は、後任を探すことをご了承くださいませ ・採用された場合の応募、収録台詞は、関連作品でも使用させていただく場合がございます ・選考の結果、該当者なし、となる場合がございます ・締切に余裕がある、延ばせる案件だったとしても無連絡で半年以上放置する場合は降板させていただきます ☆応募方法☆ ・サブキャラの応募ボイスを収録して提出する場合、44.1khz/16bit wav モノラル ・ワードカットは不要 ・リプ欄、もしくはDMで応募ファイルやサンプルボイスのURLをお知らせください ・お送りいただいたポストやDMに観月からいいねが来たら受付完了です ☆日程☆ ●応募締め切り:2025年9月30日23:59まで ●結果発表:10月上旬頃 採用者の方のみご連絡 ●収録スケジュール ・採用者のみにご連絡後10月上旬台本お渡し ・第一締切10月末(以降リテイク期間) ・最終納品11月末 ・最終納品完了後、アマギフか銀行振込で報酬をお支払(別の方法がご希望の方はお申し出ください) ●公開予定:2026年(予定) ☆備考☆ ・複数キャラ応募可能です。 ・特にガヤは声を複数演じ分けられる方、歓迎します! ・中の人の性別は問いません。女性でも男役、男性でも女役、応募可能です。 ☆応募用ボイス☆ ●ジオン (年齢30代半ば 爽やか青年中低音ボイス) ティリスの父親。 対魔族用の神官戦士で、三年前に魔族に殺された。 ゆえに、作中では回想でしか登場しない故人。 優しく正義感の強いが、陽気で人当たりの良い性格。 実年齢よりも性格が若々しい感じです。 ジオン1 「…………。ティリスは人を癒す神官が向いてるよ。戦いはお父さんの仕事だ」 ジオン2 「私は…もう、助からない。 神の名の下[もと]に…たくさんの魔族を殺してきた。これは、報いだ。 最期の願いを…聞いてくれるかい?」 ジオン3《初対面の人に陽気に》 「君、いつも一人で吞んでるね。友人は?……ぼっちか!よーしっ、なら私は君の友人第一号だ!」 ●イブ (16歳前後 お淑やかな女の子 幼少期もあり) ティリスの親友。 物静かでお淑やかな神官の女の子。 イブ1《幼少期。13~14歳》 「ティリスちゃんのお父さん、また遠くに行ってるの?」 イブ2 「あ、ティリスちゃん、お墓参り? 気をつけてね~」 イブ3 「ティリスちゃん、女の子が剣なんて……危ないよ!」

観月藍@ゲームフルボイス版公開中!!

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哈哈哈,再来看看昨天Bessent接受采访的片段,Bessent的表现也是蛮拘谨的。。。 李成刚是商务部副部长,谈判队伍里面的2号人物,仅次于何。 贝森特真的会称呼在谈判桌上对手的2号副部长,为“有点精神失常的低级贸易官员”吗?很明显,他要么是没有好好准备,没有看清谈判桌上的全貌;要么是被李成刚先生整得精神受创了(破了大防);要么就是故意的…… 有人分析认为,这是美方故意的一次“点名式”阻击。这实际上是一种国际谈判中的锁定(Lock-In)策略,一旦被强势点名,对方就会被舆论聚焦(Spot-on),就丧失了模糊空间,只能被迫进入对方准备好的议题框架。Tigris 会讲课教授是好老师 笔者举个例子:2013年至2016年美欧进行“跨大西洋贸易与投资伙伴关系协定(TTIP)”谈判期间,美方多次提前泄露部分草案,通过媒体“点名”欧洲特定国家“不合作”。由于欧方内部协调周期长,舆论又被美方带节奏,最终被点名的国家受不了压力,被各个击破,最终被动在部分规则上接受了美方的方案。 不过,笔者也是觉得很好笑。因为大多数时候,所谓的“锁定策略”并不好用,尤其在以下情形下使用,往往会产生反噬效果: 🔹 谈判对方立场高度一致,内部协调高效(典型的例子就是中国的外交系统); 🔹 对方掌握议题主导权(例如中国在稀土、原材料等领域拥有主导权)。 🔹 舆论不在己方阵营,此时点名反而容易显得霸道,甚至带有霸权色彩; 此时的“点名”反而把自己推上了聚光灯下,暴露出对议题的掌控力下降,也让自己的回旋余地越来越小。 这正是目前Bessent同志所面临的困境:他亲手把自己和谈判团队推到了全球的聚光灯下。现在,任何形式的退让都会被政客群体和MAGA阵营猛烈抨击;而原本可以保持模糊,留有空间的共识部分,比如此前存在的“马德里共识”,也只能被彻底否认。 到此处,现在的美国谈判团队已经没有任何模糊地带了,必须进入清晰的,明确的,真正的对决,这反而落入了兔子预设的框架。Bessent这次挺悲剧的。 Let me get this straight...... Mr. Li Cheng Gang is the Vice Minister of the Ministry of Commerce of PRC, the number two in the negotiation team, second only to He. Would Bessent really call the vice minister at the negotiation table a "a low level trade person who is slightly unhinged here"? Clearly, Bessent either: 🔹 Didn't prepare properly and failed to grasp the full picture at the negotiation table; 🔹 Was mentally damaged by Mr. Li Cheng Gang; 🔹 Or he did it on purpose… Some analysts believe this was a deliberate "naming strike" by the U.S. side, a classic "Lock-In" strategy in international negotiations. Once a party is aggressively named and singled out, it becomes the focus of public attention (spot-on), loses any room for ambiguity, and is forced to enter the agenda framework pre-set by the other side. Tigris 会讲课教授是好老师 Let me give an example: during the Transatlantic Trade and Investment Partnership (TTIP) negotiations between the U.S. and the EU from 2013 to 2016, the U.S. repeatedly leaked portions of the draft in advance and used the media to "name" specific European countries as being "uncooperative"... Because the EU's internal coordination process was slow and public opinion was being steered by the U.S., the countries that were named eventually couldn’t withstand the pressure and were forced to accept parts of the American proposal. That said, I personally find it quite amusing, because in many cases, this so-called "Lock-In strategy" simply doesn't work, and when used under the wrong conditions, it often backfires: 🔹 When the counterpart's stance is highly unified and internal coordination is efficient (a prime example being China's diplomatic system); 🔹 When the counterpart actually holds the agenda-setting power (for instance, China's dominance in the rare earth and raw materials sectors); 🔹 When public opinion is not on your side, such "naming" easily comes across as bullying or even hegemonic. In such cases, "naming" ends up putting yourself under the spotlight instead, exposing your weakening grip on the agenda and shrinking your room for maneuver... And that's exactly the predicament Mr. Bessent is facing right now: he has put himself and his negotiation team under the global spotlight... Any concession at this point will be fiercely attacked by the U.S. politicians and MAGA group, and areas that were once deliberately kept ambiguous, such as the earlier Madrid Consensus, now have to be completely denied... At this point, the U.S. negotiation team has lost all room for ambiguity and must enter a clear, explicit, and real showdown... which ironically plays right into the framework pre-set by China. I would say, poor Bessent, quite a tragic position to be in now...

Compute King

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『METAL SLUG 3』に登場するモーデン軍の「レベルアーマー」は、実は『装甲騎兵ボトムズ』の「アーマードトルーパー(AT)」へのオマージュなんです。 高度なパイロット認証システムなんてないので、誰でも動かせてしまう仕様なんです。 だからマルコたちも、乗り捨てられた機体を難なく奪えるんですね。 敵の兵器を奪ってそのまま暴れまわるシーンは、映画なんかでもよく見られる王道で、いつか自分のゲームでもやってみたいと思っていたシチュエーションなんです。 レベルアーマーの待機状態も、ATと同じくパイロットの乗り降りを容易にするために脚部を折りたたむポーズなので、スコープドッグなんかを連想した方もいたんじゃないでしょうか。 このメカは、ATみたいな無機質でカッコ良いデザインにしたかったんですが、私が描くと、どうしてもマヌケで可愛いデザインになってしまいますね。 舞台はレベルアーマーの製造工場。 拾う、奪う、壊れたら次へ乗り換える。 そんな鉄屑を乱暴に扱うような使い捨ての美学こそが、このエリアの主役なんです。 小型ロボット工場のボスが、アンティークな大型ロボットという流れも気に入ってます。 このレベルアーマーをボスステージで、『今週のビックリドッキリメカ』のようにボスの腹からワラワラと出そうかと思ったんですが、あのボスがあれ以上、凶悪になってはいけないと踏みとどまりました。 このステージの構想段階では、もっと過激な奪い合いが繰り広げられると思っていたんです。 機体がボロボロになったら、敵のレベルアーマーに突撃。 至近距離でパイロットだけをバルカンで排除し、爆発する寸前の自機から新品へ飛び移る。 そんな「キリコ」さながらの、生き残るための泥臭い『奪う』アクションを、攻略の主軸にするつもりだったんです。 でも私のイメージが上手く伝わらなかったのか、そういう『奪う』っていう遊びは前に出てなかったように見えるんですが、どうなんでしょ…。 さらに言えば、もっと多種多様な試作型や、右腕がパイルバンカー仕様の近接特化型なんかも工場内に配置して、その場でカスタマイズしながら進む構成にすればよかった!なんてことも考えていたんです。 今見返すと、このステージの山場は少し物足りません。 難易度の上がり方がぼやけているので、もっとメリハリのある、強気なレベルデザインをして欲しかったですね。 現状では、新しい機体を奪わなくても、スイスイと走破出来てしまいます…。 絶望的な物量に対して、機体を盾にしながら次々と乗り換え、工場の深部へ突き進む「物を大切にしない戦士」の戦いを突き詰め、『キリコ』っぽい使い捨て感をもっと味わってもらえるゲームになっていれば良かったかなと、少し反省しています。 English below: The “Level Armor” used by the Morden Army in METAL SLUG 3 is actually an homage to the Armored Trooper (AT) from Armored Trooper VOTOMS. There is no advanced pilot authentication system built into it, so basically anyone can operate one. That’s why Marco and the others are able to take over abandoned units without much trouble. Scenes where characters seize enemy weapons and go on a rampage are a classic trope often seen in movies, and it was a situation I had always wanted to try using in one of my own games someday. The Level Armor’s standby pose, with its legs folded to make boarding and disembarking easier, is also the same idea used for ATs, so some of you may have been reminded of the Scopedog. I wanted this machine to have that cool, inorganic AT-like design, but whenever I draw it, it somehow ends up looking a bit goofy and cute instead. The stage itself is a Level Armor factory. Pick one up, steal it, and when it breaks, move on to the next. This rough, almost careless treatment of machines, this sense of disposable aesthetics, is really what takes center stage in this area. I also like the flow where the boss of a small robot factory turns out to be an antique, oversized robot. I did think about having Level Armors pour out of the boss’s body, almost like a “surprise mecha of the week,” but I stopped myself, feeling that making that boss any more vicious would have been too much. At the concept stage, I imagined much more intense battles over these machines. When your unit is falling apart, you ram it straight into an enemy Level Armor. At point-blank range, you eliminate only the pilot with a Vulcan cannon, then jump into the brand-new machine just before your own explodes. I was planning to make that dirty, desperate “steal to survive” action, very much like Chirico, the core of the gameplay. But perhaps my image didn’t come across very well, because it feels like that kind of “stealing” play never really came to the forefront. Or maybe that’s just how it looks to me. On top of that, I also thought it would have been interesting to place a wider variety of prototype units around the factory, such as close-combat types with a pile bunker on the right arm, and let players customize on the spot as they progressed. Looking back now, the climax of this stage feels a little underwhelming. The way the difficulty ramps up is somewhat vague, and I wish the level design had been bolder and more clearly defined. As it stands, the stage can be cleared quite smoothly even without stealing new machines. I can’t help but feel a bit of regret that we didn’t push further into that battle style of a “warrior who doesn’t value machines,” constantly swapping units as shields while forcing their way deeper into the factory against overwhelming numbers, letting players really savor that disposable, Chirico-like feeling. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming #VOTOMS

akio

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我花了一个半月,从零做了一个Web3监控软件 开头先说结论 我是一个独立开发者(虽然不是很高级那种)。我花了一个半月时间,从零开始做了一套Web3 资产监控软件,名字叫“powerpei Web3 哨兵”。 这个软件能监控EVM链和Solana链 它集成了AI交易解读、多渠道推送、链上数据聚合等功能。 我特别喜欢的功能:它可以监控ETH和SOL链上的土狗项目,还能追踪聪明钱包的动向 这个功能让我能实时捕捉到链上的早期机会。 软件已经稳定运行了好1个月 我之前写过一篇技术概述 但是我总觉得那篇文章对核心实现的讲解还不够深入 所以我决定写这篇深度复盘。我会从进程架构、I/O模型、数据一致性、AI工程化等角度,毫无保留地分享那些藏在代码深处的设计决策和实现细节。 我希望这篇文章能帮到那些也在 Web3领域探索的开发者。 --- 一、进程架构:我为什么选择“主进程 + 多子进程”? 市面上很多Python监控脚本都是单进程asyncio一把梭 但是我在设计之初就选了“主进程(GUI)+ 独立子进程(EVM/SOL)”的架构 ➤ 隔离性和稳定性最重要 WebSocket长连接在网络波动时很容易触发异常重连。甚至底层库的C扩展可能因为未知原因崩溃。 如果你把GUI和监控逻辑混在一个进程里,任何未捕获的异常或内存访问违规都可能导致整个桌面应用闪退。 我通过 `subprocess.Popen` 把EVM和Solana监控逻辑独立成子进程 这样做有两个好处: 物理级隔离:` 崩溃或被强制Kill,主窗口依然正常运行。托盘图标不会消失,用户可以点击“启动”重新拉起来。 日志透传:主进程通过管道捕获子进程的stdout 我用 `_forward_output` 线程逐行读取、清洗ANSI 颜色码 然后通过 `window.evaluate_js` 注入前端DOM。这样就实现了日志实时刷新,而且UI线程还保持轻量。 ➤生命周期管理的细节 在 `core_process.py` 中,停止子进程不是简单的 `terminate()`。我实现了一套强杀兜底机制: ```python proc.terminate() proc.wait(timeout=3) if proc.poll() is None: proc.kill() proc.wait(timeout=2) if proc.poll() is None: os.system(f'taskkill /F /PID { ``` 这套组合拳确保了即使Python解释器卡死,Windows底层也能彻底清理进程树 这样就避免了残留进程占用端口或数据库锁,导致下次启动失败。 --- 二、I/O 模型和高可用连接:不止是asyncio ➢ 混合监控模式:WSS实时 + RPC补偿 EVM链的原生币没有标准的Transfer事件日志 你无法通过WSS订阅。 我设计了一个轮询补偿器 它每60秒通过RPC获取 `eth_getBalance`,然后和内存快照对比。差值超过 1e-18就触发推送。 这个机制看起来很简单 但是它其实是WSS订阅失活时的最后一道防线。 对于代币和NFT,系统订阅 `logs`。我精细处理了 ERC1155 的 `TransferSingle` 和 `TransferBatch` 事件 特别是 `TransferBatch`,它的 `data` 字段包含动态数组。我实现了基于 ABI 规范的手动偏移量解析,而不是依赖重型库 这极大降低了解析开销。 ➢ WSS的指数退避和节点热切换 在生产环境中,公共 RPC/WSS节点随时可能限流或宕机。 我在 `chain_wss_monitor_direction` 中实现了节点轮换和重连策略: →节点池:配置文件中为每条链配置多个 `WSS_NODES` 启动时随机或顺序选择一个。 →退避算法:连接断开后,重试间隔从5秒开始,每次翻倍直到60秒 这样就避免了在节点恢复前造成DDoS式的重连风暴。 →国内网络环境适配:系统支持配置本地代理软件的 HTTP 地址 通过 `websockets_proxy` 库把WSS流量转发到代理,恢复和境外节点的稳定通信。 ➢Solana的异步解析流水线 Solana的出块速度极快,而且交易结构复杂 为了避免Helius API调用阻塞WSS消息接收,我设计了一个生产者-消费者解耦模型: →生产者:WSS `logsSubscribe` 收到签名后,立即把它扔进 `asyncio.Queue` 或直接触发一个后台 `asyncio.create_task` →消费者:独立的异步任务负责调用 Helius `/v0/transactions` 接口,解析 `nativeTransfers`、`tokenTransfers`、`events.nft` 等字段。 这保证了WSS连接的 `recv()` 循环永远不会被慢速HTTP 请求卡住 这确保了超高TPS环境下消息的实时性。 --- 三、数据一致性:从内存去重到SQLite约束 ➤ EVM 侧:数据库唯一索引 EVM监控中,同一笔交易可能因为WSS重连、轮询补偿等原因被多次处理。 单纯依赖内存 `set` 无法应对进程重启。所以我设计了 `tx_history` 表的复合唯一约束: ```sql UNIQUE(tx_hash, log_index, address) ``` 任何重复插入都会被SQLite的 `ON CONFLICT IGNORE` 静默丢弃。这从数据库内核层面保证了幂等性。 对于没有 `log_index` 的原生币转账,我降级使用 `tx_hash + address` 作为组合键。 ➤ Solana侧:时间窗口内的签名去重 Solana交易没有 `log_index` 概念。而且Helius解析可能产生多条记录。 我使用了内存 `set` 存储最近处理的签名 我利用 `LimitedSizeDict` 的变体思想,在签名集合超过1000个时,自动清空一半(或利用 `OrderedDict` 弹出最旧条目)。 这种滑动窗口去重在性能和准确性之间取得了良好平衡。 --- 四、AI 工程化:多提供商容错和JSON解析的艺术 ➢特征驱动的动态调度 `MultiAIClient` 是 AI模块的核心 它不是简单的if-else分支,而是一个基于特征标志的调度器。 配置文件中定义了每个提供商支持的功能(比如 `transaction_insight`、`daily_report` 等) 当请求解读时,系统会筛选出支持该特征的提供商列表,按优先级发起请求 超时或失败就自动降级到下一个。 ➢ LLM 输出的防御性解析 大模型输出 JSON不稳定是常态。我的处理流程远比 `json.loads` 复杂: 清洗:移除Markdown代码块标记 ```` ```json ```` 和 ```` ``` ````。 正则提取:如果解析失败,我直接用正则表达式 `r'"insight"\s*:\s*"([^"]*)"'` 暴力提取字段。这是最后一道防线。 字段映射:兼容 `insight` / `Insight` / `解读` 等多种Key 命名 这套机制确保了即使Moonshot或DeepSeek返回了“半个 JSON”,前端依然能展示有效解读 它不会抛出 `JSONDecodeError` 导致白屏。 --- 五、内存和性能:LimitedSizeDict和异步队列 ➢ 自定义有限容量字典 Python标准库没有内置LRU而且限制大小的字典 我基于 `collections.OrderedDict` 实现了 `LimitedSizeDict`: ```python def __setitem__(self, key, value): if len(self) >= self.max_size: self.popitem(last=False) # 淘汰最早插入的项 super().__setitem__(key, value) ``` 这个简单的数据结构被用于Token信息缓存、价格缓存、NFT元数据缓存。 它确保了长时间运行时,内存占用不会随着监控地址增多而线性膨胀 内存占用稳定在一个极低水平 ➢Solana 日志的异步串行写入 Solana的详细交易日志需要写入JSON文件 如果多个协程同时 `json.dump`,很容易导致文件格式损坏。 我引入了 `asyncio.Queue`: - 所有写日志请求把数据 `put` 进队列。 - 唯一的一个后台协程 `_file_writer` 阻塞等待队列,取出数据后执行文件I/O。 这既避免了复杂的线程锁,又利用异步特性保证了高并发下的数据安全。 --- 六、前端和后端的双向通信:pywebview的深度集成 ➤ JS API 注入 `pywebview` 允许你把Python对象的方法直接暴露给前端 JavaScript。 我的 `Api` 类继承自多个Mixin 所有以 `def` 开头的公有方法都自动成为 `window.pywebview.api` 的成员。 这让我能以极低成本实现前后端分离。前端只需要关注 UI 交互。 ➤悬浮窗的独立实例和通信 悬浮窗不是主窗口的子DIV,而是 `pywebview` 创建的第二个独立窗口。 我通过 `FloatingWindowManager` 管理它的生命周期。我利用主进程的 `js_api` 实例向悬浮窗注入JS代码(`evaluate_js`) 这实现了主窗口日志向悬浮窗的实时推送。 这种设计保证了悬浮窗即使被关闭,也不会影响主监控任务的运行。 --- 七、桌面应用打包:PyInstaller的深坑和工程化实践 把 Python项目交付给没有技术背景的最终用户,你必须打包成独立EXE PyInstaller看起来是一条命令搞定。但是在复杂项目中,它背后隐藏着无数足以让开发者崩溃的细节。 这一节我分享我在打包“powerpei Web3 哨兵”过程中遇到的几个典型深坑和解决方案。 ➤ 隐式导入和 --hidden-import PyInstaller通过静态分析入口文件的 `import` 语句来构建依赖树。 但是很多库(比如 `pystray`、`websockets`)使用了 `importlib.import_module` 或 `__import__` 动态加载子模块。这导致打包后的 EXE 运行时抛出 `ModuleNotFoundError` 解决这个问题的关键在于根据报错信息反向定位缺失模块 然后在打包命令中显式声明 `--hidden-import`。 比如,这个项目中托盘图标功能必须添加: ```bash --hidden-import pystray._win32 --hidden-import pystray._util --hidden-import win32event --hidden-import win32api ``` 这要求开发者对依赖库的内部结构有一定了解 通常需要结合源码阅读和反复试错才能完整列出所有隐式依赖。 ➤ --collect-all 和资源文件陷阱 `pywebview` 库不仅包含 Python代码 还依赖前端 HTML/JS 以及Edge WebView2 运行时文件。 PyInstaller的默认分析无法感知这些非代码资源 如果你不加处理,打包后程序会因为找不到 `index.html` 或 `webview.js` 而白屏。 正确的处理方式是使用 `--collect-all pywebview` 这个参数强制PyInstaller把 `pywebview` 包目录下的所有文件(包括二进制和静态资源)完整复制到打包目录。 这是处理这类“重型”GUI库的标准操作。 ➤ 二进制依赖和UPX压缩 项目依赖的 `pywin32`、`Pillow` 等库包含 `.pyd` 和 `.dll` 二进制文件。 这些文件体积比较大,而且在PyInstaller打包后不会被自动压缩。 通过集成UPX 工具并在打包命令中指定 `--upx-dir`,你可以对最终 EXE内的二进制文件进行高比率压缩(通常可以缩减 30%-50%体积)。 需要注意的是,极少数老旧杀毒软件可能对UPX加壳的程序产生误报 但是对于技术型用户群体,这种概率极低而且可以通过提交样本解除。 ➤ 路径“冻结”和 sys._MEIPASS 这是PyInstaller打包中最核心的概念 开发阶段,程序通过 `__file__` 或相对路径访问配置文件、图片资源。 打包成单文件EXE 后,所有资源被解压到一个临时目录 这个目录的路径存储在 `sys._MEIPASS` 变量中。 开发者必须在代码中全局替换所有文件访问逻辑。典型范式如下: ```python def get_resource_path(relative_path): if getattr(sys, 'frozen', False): base = sys._MEIPASS else: base = os.path.abspath(".") return os.path.join(base, relative_path) ``` 忽略这个适配会导致程序运行时找不到任何外部文件 这是新手打包时遇到最多的路径地狱 我的做法是把这个函数封装在 ` 中,全项目统一调用。这确保了打包前后路径行为一致。 ➤子进程的特殊处理 这个系统采用主进程启动子进程的架构。 在打包后,子进程脚本 ` 和 ` 也被封装在 EXE内部。 如果主进程仍然尝试用 `python.exe 启动,会因为找不到文件而失败。 我的解决方案是在主进程启动子进程时,动态检测是否处于打包模式 然后传递正确的 `--main-exe-dir` 参数,使子进程能定位到配置文件所在的外部目录。 这部分逻辑细节我已经在进程架构章节中讲过了,这里不再重复。 --- 八、最后说几句 我回顾整个开发历程 从单脚本到多进程架构,从裸WebSocket到高可用节点池,从简单的 print日志到结构化 SQLite存储,每一步都是对工程化理解的深化。 打包环节的探索更是让我深刻体会到:能让软件稳定跑起来只是第一步,能让用户轻松用起来才是真正的交付。 这不仅是一个监控工具,更是我在异步编程、进程管理、AI集成、桌面软件开发等领域实践经验的集合。 如果你对文中的任何技术细节感兴趣,欢迎访问我的 GitHub(我在掘金 电鸭 知乎的笔名是 潇楠) --- 作者:Powerpei 全栈 & Web3独立开发者,专注于Python桌面应用、区块链数据分析和AI工程化落地

Powerpei🦅

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🚨八王子事件・緊急速報解説🚨 深田萌絵氏をめぐる八王子警察署と中央警察署の対応に関する法的解説 深田萌絵氏が八王子警察署の公職選挙法違反を主張して同署への出頭を拒否し、茅場町の中央警察署で告訴・告発を行う場合の帰結について、刑事訴訟法・警察法・公職選挙法等の観点から、客観的・中立的に解説します。 個別事案の詳細(具体的な事実関係・証拠の有無)は公表情報に基づく限定的なものですので、一般論としてお読みください。 実際の対応は証拠・捜査機関の判断により異なります。 専門家(弁護士)への相談を強く推奨します。 1. 背景の整理(公表情報に基づく事実関係) 2026年衆院選関連で、八王子駅周辺での陣営活動(深田萌絵氏側 vs. 萩生田光一氏陣営)をめぐり、公職選挙法第225条第2項(選挙の自由妨害等)違反の疑いが双方から主張されています。八王子警察署(組織犯罪課等)が深田氏側に事情聴取・警告を行い、深田氏側は相手陣営の違反を被害届・告訴しようとした経緯があります。深田氏側は警察対応の偏りを主張し、支持者集会等も行っています(2026年7月2日八王子警察署前集合の呼びかけ等)。これに対し、深田氏が八王子警察署の対応自体を「公職選挙法違反」と位置づけて中央警察署で告訴する、というのが前提です。 2. 中央警察署は八王子警察署を「公職選挙法違反」で取り調べ可能か? 受理するのか? 受理は可能です。 刑事訴訟法第239条・第241条等により、告訴・告発はどの警察署でも受理しなければならないとされています。中央警察署(警視庁管内)が「八王子警察署の対応が公職選挙法違反に当たる」との告訴を受け付ける法的義務があります。 ただし、実質的な捜査・取り調べの主体は限定的です。 警察官の職務行為(警告・事情聴取・捜査対応)が犯罪(公職選挙法違反、職権濫用、偽造公文書行使等)となるかは極めてハードルが高い。公職選挙法の主な規制対象は候補者・陣営・第三者による選挙妨害であり、警察の「捜査懈怠」や「偏った対応」を直接「公職選挙法違反」と構成するのは法的に困難です。 受理後、中央警察署は内容を記録し、警視庁本部(警務部等)や検察庁に回送・報告するのが通例。同一警察組織内の他署を「取り調べる」形ではなく、内部監察または検察主導の捜査に移行します。 結果として「受理したものの、犯罪の成立を認めず送致せず終了」または「内部処分で対応」というケースがほとんどです。刑事事件化する例は、明らかな証拠(録音・文書等で職務犯罪が立証可能)がある場合に限られます。 要するに「受理」はされるが、「八王子警察署を積極的に取り調べ・逮捕する」展開にはなりません。並行して深田氏側の公職選挙法違反疑惑の捜査も継続します。 3. 八王子警察署は深田萌絵氏を「好き勝手に」任意呼びつけ・逮捕できるのか? 「好き勝手にはできません」。厳格な法的要件があります。 任意出頭・任意同行:警察は被疑者に対し「任意で事情を聴く」よう要請できます(刑事訴訟法第198条等)。これは強制ではなく、拒否可能です。ただし、複数回の要請を拒否し続け、犯罪の嫌疑が相当程度認められる場合、逮捕状請求の基礎となり得ます。深田氏が中央警察署で告訴を行う行為自体は、正当な権利行使であり、直ちに「逃亡」や「罪証隠滅」と評価されにくいです。 逮捕:以下のいずれかが必要です(刑事訴訟法第199条・第210条・第212条等)。 裁判官の発する逮捕状(通常逮捕)。 現行犯逮捕(公職選挙法違反が「現に」行われている場合)。 緊急逮捕(一定の重大犯罪で、逮捕状を求める暇がない場合)。 公職選挙法違反(第225条等)は罰則があり得ますが、逮捕は「相当の嫌疑+必要性」が要件。政治的・選挙関連事案では、証拠の客観性(録画・証人等)が重視され、恣意的な運用は後で国家賠償や懲戒の対象となり得ます。 深田氏が中央警察署に向かった行為は「出頭拒否」と見なされる可能性がありますが、告訴という正当な手続を踏んでいるため、即時逮捕の根拠にはなりにくいです。 警察は通常、再度の任意要請→不出頭確認→逮捕状請求の流れを踏みます。 結論と助言 中央警察署での告訴は受理されますが、実効的な「八王子警察署の取り調べ」にはつながりにくいのが実務です。八王子警察署の任意要請・逮捕は「好き勝手」ではなく、刑事訴訟法の厳格な要件の下で行われます。深田氏側が主張する「政治的動機による標的化」が立証されれば、国家賠償請求等の民事ルートも考えられますが、刑事面では証拠勝負です。 #深田萌絵 深田もえ MoeFukada

橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫

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