Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Infinite light bouncing (almost) for free! #gamedev #webgpu

35,911 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

Marcos Pereira profil fotoğrafı
Marcos Pereira1 yıl önce

c = 1m/s

François Guthmann profil fotoğrafı
François Guthmann1 yıl önce

This is really cool, I can't wait to read about it at some point! What are you using at the moment for GPU profiling if you're doing any?

xima profil fotoğrafı
xima1 yıl önce

If the engine runs in dev mode, then each pass is profiled individually using webgpu time queries :)

Lukas profil fotoğrafı
Lukas1 yıl önce

Are the moving entities rendered using Rasterization or Volumetric Raytracing? I myself have great trouble implementing fast moving Actors into my raytraced scene, because they require the entire Scene-Datastructure to be rebuilt. Would love to hear your insights on this

xima profil fotoğrafı
xima1 yıl önce

Items and Entities are rasterized :)

Ilya Sutskever's hairline profil fotoğrafı
Ilya Sutskever's hairline1 yıl önce

I'l remember this. This is noita-level of cellular automata fuckery 🔥

Codyno profil fotoğrafı
Codyno1 yıl önce

So pretty

temper profil fotoğrafı
temper1 yıl önce

What are the hardware requirements of something cool like this? Is it a lot of nah?

Goldraph profil fotoğrafı
Goldraph1 yıl önce

This is amazing. Can you provide any steam page for the upcoming game?

Sumanai profil fotoğrafı
Sumanai1 yıl önce

Is this some sort of global illumination approximation?

xima profil fotoğrafı
xima1 yıl önce

Yes it's global illumination modeled with a cellular automata model (CAGI)

Benzer Videolar