Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
I've implemented an underwater post-process shader based on the same lighting model as SLW material mode, featuring simplified volumetric fog transition and proper water coloring at any time of day. #UnrealEngine
17,465 просмотров • 3 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
