Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
I've implemented an underwater post-process shader based on the same lighting model as SLW material mode, featuring simplified volumetric fog transition and proper water coloring at any time of day. #UnrealEngine
17,465 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
