Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Jolan Huijskes explored the custom Blender and Unreal Engine 5 tools he developed for large-scale game environments, using them to build a fully playable world inspired by Saros. "This fan art project is an exploration of how environment art tools can be used to create large-scale levels for games...

29,394 просмотров • 9 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 4

Фото профиля Black Thorn Labs
Black Thorn Labs8 дней назад

Custom tools pay off fast when the environment has to stay playable at scale instead of only looking good in one shot.

Фото профиля jeka
jeka7 дней назад

Это я ещё не умею

Фото профиля rainingphoenix
rainingphoenix8 дней назад

Looks very clean, nice job!

Фото профиля jeka
jeka7 дней назад

Но это пока ещё

Похожие видео