Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Jolan Huijskes explored the custom Blender and Unreal Engine 5 tools he developed for large-scale game environments, using them to build a fully playable world inspired by Saros. "This fan art project is an exploration of how environment art tools can be used to create large-scale levels for games...

29,394 görüntüleme • 17 gün önce •via X (Twitter)

4 Yorum

Black Thorn Labs profil fotoğrafı
Black Thorn Labs16 gün önce

Custom tools pay off fast when the environment has to stay playable at scale instead of only looking good in one shot.

jeka profil fotoğrafı
jeka15 gün önce

Это я ещё не умею

rainingphoenix profil fotoğrafı
rainingphoenix16 gün önce

Looks very clean, nice job!

jeka profil fotoğrafı
jeka15 gün önce

Но это пока ещё

Benzer Videolar