Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

.Loco Dev set up a great obstacle avoidance system in Unreal Engine 5, making the character react to objects in the way. Get the files:

40,400 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 7

Фото профиля xdiep4474.eth
xdiep4474.eth7 месяцев назад

@LocoDev7701 Nice.. how many objects it can handle before it lags?

Фото профиля FloCos
FloCos7 месяцев назад

@LocoDev7701 I'm confused... did people forget about Assassin's Creed 2?

Фото профиля Mo Hoyt
Mo Hoyt7 месяцев назад

@LocoDev7701 Wonder what it’s like with walking npc’s in a crowd

Фото профиля Hizqil
Hizqil7 месяцев назад

@RidazLp2 @LocoDev7701 Movement was smooth

Фото профиля Jordache Boudreau | Innovative Potential
Jordache Boudreau | Innovative Potential7 месяцев назад

@LocoDev7701 it's never complete until you can hump the pillars like some paulie shore movie from teh 90s.

Фото профиля High Jack
High Jack7 месяцев назад

@LocoDev7701 That's slick. Navigation mesh integration is no joke to get right.

Фото профиля Cybernetic Cataclysm
Cybernetic Cataclysm7 месяцев назад

@LocoDev7701 I'm imagining how nova this would look in Cyberpunk in 3rd person. 🦾😻💖

Похожие видео