Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

🎉『Lumines Arise(ルミネスアライズ)』発売開始🎉 ―これはただのパズルゲームじゃない― ―唯一無二の感動を― 人気パズルゲーム『Lumines(ルミネス)』が完全新作で蘇る!『Lumines Arise』、PS5とSteamで発売開始。 2004年にプレイステーション・ポータブル (PSP®)のローンチタイトルとして登場し多数の高評価を獲得した『Lumines』の原点に立ち返りつつ、最新技術によって音と光が織りなす共感覚(シナスタジア)体験を追求し、現代的に進化させた完全新作です。 Steam: PS5: #LuminesArise #ルミネス

168,528 просмотров • 7 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

オーロラ・レイ&光の銀河連邦 XXXL 親愛なる地球の兄弟姉妹の皆さん、良いお知らせがあります! 私たちは宇宙船で準備ができています。 私たちはあなたの惑星に着陸することを楽しみにしています!日付を予測することはできませんが、私たちは準備ができていることを知ってほしいです。 私たちはあなたが開発するのを助ける私たちの技術を共有する準備ができています。私たちの最初の使命は、高度な技術で地球上の人間の健康を改善することです。私たちの目標は、あなたをより健康で幸せにすることです。 地球上の経済は高齢化によって圧迫されており、人々の生産性が低下し、医療システムへの依存度が高まっています。誰も責任を負うわけではありませんが、高齢化は深刻な疾患を発症するリスクを高め、生活の質を低下させ、高い治療費を負担します。 では、私たちの先進技術は高齢者に何ができるのでしょうか?彼らは1分で再び20歳になります! この逆転は、細胞が老化するにつれて DNAに蓄積する化学マーカーを再プログラムすることによって達成されます。私たちの技術は、細胞をより若々しい状態に戻し、細胞が損傷した組織を修復および置換するのを助けます。 彼らは失われたエネルギ-を取り戻すでしょう。経験豊富な脳を使って、彼らは同時にすべてをより生き生きと行うことができます。彼らの精神能力は発達します。彼らが人生で学ぶことは彼らを豊かにします。彼らが望むなら、子供を持ち、新しい、幸せな家族を始めることができます! それは再生のようなものですが、より良いことに、あなたはより若い体になります、そして最高の部分はあなたが何も経験する必要がないということです。目が覚めて、あなたの顔と体が20歳のときのように若く見えるのを想像してみてください! あなたの聴覚、視覚、味覚、触覚、嗅覚が若さに戻るだけでなく、あなたは若さと同じように精神的に戒し、楽観的です。あなたは決して年をとらない人生を送ることができます。あなたは若さを保つことができます。あなたは再びお気に入りの料理を楽しむことができます。あなたは若さに伴う豊かさ、スタイル、興奮を楽しむことができます。 そして、高度な人工知能スキャナーがあります。中空のシリンダーに横たわると、機械は10以上の異なる周波数の電磁波を使用してあなたの体をスキャンします。その後、機械はこの情報をコレクターと呼ばれる専用のスーパーコンピューターに送信します。このコンピューターはすべてのデ ータを分析し、あなたの体内の不均衡を特定します。特定の周波数パターンを変更することで、細胞に自己修復とバランス回復の方法を伝えます。すべての人間の病気はわずか数分で治療できます! 私たちがあなたと共有したいもう一つの技術は、「New Organ Maker」です。これは、高度なプラズマ技術で作られた新しい臓器を作る力を持つ驚くべき生物学的機械であり、機械は損傷した臓器を新しい臓器に置き換えます! 機械は、人の身体データを主要な標準プログラムと一致させます。この機械では、人体解剖学のファイルを細胞まで収集し、切断による不一致が見つかった場合、臓器の再構築を開始します。実際には体の任意の臓器を移植することができます。 このために、私たちはBio3Dプリンターを使用しています。置換臓器の印刷は簡単です。すべてが内蔵されたAIで自動的に行われます。すでにすべてのデータを3D解剖学アーカイブに保存しているため、必要な部分を印刷できます。 私たちのデバイスに横たわっている間、あなたは完全に無重力を感じるでしょう。それは宇宙に浮かんでいるようなものです!あなたは深い眠りを経験するでしよう。 あなたは完全にリラックスした気分になるでしょう。あなたは副作用なしに無神経な経験をするでしょう。 私たちの高度な技術は、治療や病気に対するあなたの見方を変える医学的なブレイクスルーとなります。長い間一般の人々から隠されてきた「現代の楽園の薬」から大きな利益を得ることができます。 もう待つことはできません。もうあなたが苦しんでいるのを見ることはできません。もう苦しんでほしくありません。私たちはあなたを愛しています。あなたは私たちの光の家族です。そして、この宇宙はあなたのことを気にかけています。 私たちの使命は、高度な技術を駆使して、ガイアの新しい時代の即時創造を促進することです。あなたはすべてが可能な新しい世界の創造主です。 光の時代が始まり、新しい世界が近づいています。それは幸せな世界、平和な世界、思いやりのある世界になるでしょう。

😺かずみん😺

15,631 просмотров • 10 месяцев назад

PCが全員を『タイピスト』にしたように、AIは全員を『抽象化された思考者』にする。 ナデラ「私は心から信じています——人間の野心や主体性が、10年に一度、100年に一度、あるいは千年に一度訪れるような信じがたい新技術に対応する力を、私たちはときに過小評価してしまうのだと。 どんなに魔法のような技術であっても、結局は人間がより大きく、より偉大なことを達成するための手段として使われてきたのです。この文脈でさらに掘り下げると、私たちは『知識労働』と『知識労働者』をしばしば混同してしまうと思います。たとえば、1980年代の初めに『世界中の人が文字を打つようになる』と誰かが言ったとしたら、人々は『そんなバカな、タイピストがいるじゃないか』と思ったことでしょう。『なぜ全員がタイピングなんて必要なんだ?』と。 しかし現実には、それがPCのもたらした変化であり、スマートフォンはそれをさらに次のレベルへと進めました。もし火星人が私の様子を見たら、『この男はタイピストなのか?』と言うかもしれません。それくらい私は文字を打っているのです。そして私にとって、これこそがAIによる変革の本質です。我々は、より高度な抽象化のレベルへと進んでいくのです」

Tsubame

87,412 просмотров • 1 год назад

KraftwerkのMULTIMEDIA TOURで、サウンド面においてSNSでも話題になっている「立体音響」とは、単に「音が良い」という次元ではなく、音が空間に多数“配置されている”という感覚だ。 彼らが取り入れているd&b Soundscapeというシステムを中核に、会場ごとに最適化された設計と制御が行われ、音はオブジェクトとして空間内に配置される。その結果、音は前後左右に明確な位置と動きを持ち、ステレオのように平面的に並ぶのではなく、空間全体に立体的に存在する。これにより、空間そのものが一つの楽器のように機能している感覚が生まれていた。 こうした完成度に至るまでには、彼らのライブ制作思想の変化がある。 1980年代のComputer Worldツアーから1990年代にかけては、スタジオそのものを移動させるような形態だった。ドイツのKling Klang Studioの機能をそのまま会場に持ち込み、大量のアウトボードや機材によって音を構築していた時代である。 しかし2002年以降、その巨大な機材群は姿を消し、ステージ上にはラップトップが並ぶシンプルな構成へと移行した。さらに現在では、表面的には極限までシンプル化されている一方、その裏側では高度にネットワーク化されたシステムが構築している。 つまり処理系そのものが可視領域から切り離され、より大きな構造の中に統合されたと捉えるのが正確だ。かつて各メンバーの前に置かれていたコンピュータは、見えなくなったのではなく、システム全体に吸収されたのである。 現在ステージ上に見える卓は、音を“鳴らす”装置というより、システム全体をコントロールするインターフェースとして機能している。そして実際の音響処理や空間制御は裏側のシステムで行われ、d&b Soundscapeのような立体音響技術と結びつくことで、音は単なる再生ではなく、空間の中に配置・移動する対象として扱われている。 この構造によって、ライブ全体は単なる演奏ではなく、システム全体を操作する総合的なパフォーマンスへと進化している。 こうしたシステムは、デュッセルドルフの新拠点において制作・システム設計・ツアーリハーサルのすべてを事前に構築する体制の中で完成される。現場で再現するのではなく、完成されたシステムを持ち出す段階に入っているようだ。 今回の日本最終公演は、前日とは真逆のRalf Hütter側前方というポジションから体験した。 前日と比較しても音の完成度は明らかに高く、ミックスバランスはさらに洗練され、全体のまとまりと解像度が一段と引き上がっていた。非常に心地よく聴けるサウンドだった。 2日連続で同じ会場を体験したからこそ、この違いははっきりと感じられた。 今回の余韻は、しばらく自分の中に残り続けると思う。 音の在り方について、これまでとは違う視点を与えられた体験だった。ありがとうクラフトワーク😆

MIYA MUSIC

40,881 просмотров • 1 месяц назад