Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

Mayaで不均一なトポロジーを綺麗に再構築!無料で使える「faceLoopPatch – beta」リリース 側面エッジと端部エッジを解析して新しいパッチ面を生成し、元のメッシュへスナップ・結合することで、周囲との接続を保ちながら綺麗なトポロジーへ修正してくれます。

19,082 Aufrufe • vor 3 Monaten •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

3Dの生成AI系で、「なんかクオリティ低ない?」って思う時は大体顔がガビガビしてます!衣装が多少ガビったところで全然気にならん! 人間の認知の仕組みなのかどうかは知らないけど、顔が綺麗だとモデル全体が綺麗に見える気がします! Tripo様からのPR依頼ですが、Tripoの紹介というより自分がやってるワークフローの共有になってます。 やり方!(Blenderで首つなぐやり方まで) 基本的には、綺麗に見せたいパーツに分割して生成するだけです! この例の場合は頭と体(衣装つき)を分けて生成しています。 もしできる方は髪の毛まで分割すると、かなり綺麗に見えるモデルになりますよ〜 Tripoのスマートメッシュの新しいやつのP2.0というモデルを使います! いずれの場合も「トポロジー」メニューから「四角面」のポリ数「25000」で! 入力画像を頭と体に分けて、それぞれ三面図を作ります。(今回体は正面図だけで作りました) デザインはチャッピーがおすすめで、三面図への整理はGemini(Nanobanana)がおすすめ なぜ分割するか?ですが、Tripoのスマートメッシュは生成できるポリゴン数に上限がある&テクスチャが1枚で出されます。(四角面25000ポリ三角面50000ポリ) その内で全身を一括生成してしまうと、ガビる箇所が出てくるというわけです。 今のP2.0は賢いので、一括生成でも顔や髪にポリゴンを集中させてはくれますが、それでもまだまだ実用的ではないです。 なので、顔25000+体25000で出すとめちゃくちゃ綺麗になるという仕組みです。テクスチャも分かれるのでより綺麗。 あと、AIモデル自体の生成の集中力(?)みたいなのが、一括でやると分散されてしまって、単純にポリ数の問題だけでなく造形力もガタ落ちすると感じました。 ⚪︎Tripoでの作業 Tripoでの作業はそこまで難しくないです。 画像読み込んでぽちぽち生成するだけ。 三面図はフルになくても大丈夫です。自分の場合は正面・右・背面だけでやりました。 生成したら、造形が気にいるまで無料再生成(テクスチャ生成後はできないので注意)→テクスチャ生成→エクスポート ファイル形式はFBXがおすすめ ⚪︎モデルの下処理 Blenderに読み込んだら、全てのモデルに対して編集モード→Aキーで頂点全選択→Mキーで「距離」で頂点をマージ。 あと、シェーディングが気になる人はデータタブ→形状データ→「カスタム法線データをクリア」 ⚪︎分割生成したモデルをくっつける 頭と体の位置を調整して、オブジェクトを右クリックから統合 ↓ お互いの首の切れ目とのループを選択(辺選択モードでAlt押しながらループ選択) ↓ 上のタブとかあるとこの「辺」→「辺ループのブリッジ」でメッシュが繋がる ↓ いい感じに頂点をいじいじして段差とか違和感をなくす あとはお好きなようにモデルを調整やら改変やらしてあげてください。 ここからは正直再現性のない領域だということが判明したので、頑張ってください(投げやり) ここまできたらボーンのセットアップはほとんど一般的なフローと同じなので、YouTubeとかでチュートリアル動画を見るのをオススメします〜 このモデルではVRMのボーンを入れました! 前のポストから色々研究してみましたが、「素体が出るか」もだいぶガチャで、まだまだ調整は難しいですね… 正直Blender玄人以外ボーン入れるのは難しいかも 初心者の方は、なるべくシンプルなTシャツ+ショートパンツで作った方が作りやすいです。 スカートとかの揺れものや、装飾があると難易度100倍くらいになるので… 安定して素体出す方法を研究してみます!

Nano(ナノ)

103,328 Aufrufe • vor 18 Tagen

TapNowでYAMLから漫画一括生成→アニメ化する方法 (システムプロンプトと漫画のYAMLの例はリプ欄へ) 1.ネームのYAML(ページ・コマ割り)を作成*僕はCursorですが、Claude CodeでもAntiGravityでもなんでもいいです 2.キャラクターリファレンスをTapNowにアップ 3.上記のYAMLを漫画用のシステムプロンプトと一緒にアップ 4.待つ っていう感じです。この時、リファレンスの名前をちゃんとYAMLの中とそろえておけば自動的に紐づけしてくれるのが一番推しポイントです! 実際はここから修正していくんですが、 5.「ページのヒキとメクリをチェックして」「流れがわかりづらいところを列挙して」 などの流れのチェックをエージェントにさせる 待ってる間に自分でも気になるところを列挙しておく 6.この指摘事項を元のCursorに戻って全部修正させる 7.Lumaに戻って新しいキャンバスで再生成(ページ数が少なければ同じキャンバスでもいいです) これを繰り返していって気になるところがなくなれば 8.「元のYAMLに照らし合わせて文字がおかしいところをすべて列挙し、Nano Bananaで修正して」 みたいに細かいところの清書に入ります 9.これが終わればSeedanceでアニメにすればOK TapNow

yachimat - AI Short Anime

11,819 Aufrufe • vor 5 Monaten