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Mayaで不均一なトポロジーを綺麗に再構築!無料で使える「faceLoopPatch – beta」リリース 側面エッジと端部エッジを解析して新しいパッチ面を生成し、元のメッシュへスナップ・結合することで、周囲との接続を保ちながら綺麗なトポロジーへ修正してくれます。

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TapNowでYAMLから漫画一括生成→アニメ化する方法 (システムプロンプトと漫画のYAMLの例はリプ欄へ) 1.ネームのYAML(ページ・コマ割り)を作成*僕はCursorですが、Claude CodeでもAntiGravityでもなんでもいいです 2.キャラクターリファレンスをTapNowにアップ 3.上記のYAMLを漫画用のシステムプロンプトと一緒にアップ 4.待つ っていう感じです。この時、リファレンスの名前をちゃんとYAMLの中とそろえておけば自動的に紐づけしてくれるのが一番推しポイントです! 実際はここから修正していくんですが、 5.「ページのヒキとメクリをチェックして」「流れがわかりづらいところを列挙して」 などの流れのチェックをエージェントにさせる 待ってる間に自分でも気になるところを列挙しておく 6.この指摘事項を元のCursorに戻って全部修正させる 7.Lumaに戻って新しいキャンバスで再生成(ページ数が少なければ同じキャンバスでもいいです) これを繰り返していって気になるところがなくなれば 8.「元のYAMLに照らし合わせて文字がおかしいところをすべて列挙し、Nano Bananaで修正して」 みたいに細かいところの清書に入ります 9.これが終わればSeedanceでアニメにすればOK TapNow

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