Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

MEX金沢の津田駒工業ブース。手動指揮簡易パレットチェンジャー。ロボットなどを使わずに低コストで生産性を向上できます。

36,024 views • 1 year ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

営業・セールス職は絶対に生成AIを使った方が良いです!なんと生成AI(Dify)を使えば、会社名を入力するだけで、このように企業の概要、ビジネスモデル、求人票から見える採用戦略、企業課題、自社製品の導入アイデアなどを一括で取得・分析できます! 営業リスト作成もたったの5分で終わります。 このように営業 × 生成AIはユースケースが無限にあります! 例えば他にも、 ①プレスリリースを分析→自社の製品導入マッチ度を判定→フォーム営業用のメールを作成→掲載されたメールアドレス宛に営業メール一括送信 ②営業ログをAIで分析→参加者別の発言内容や発言時間を分析→自社の営業が適切に営業できているかAIで採点する→ついでにnotionに議事録としてDBを追加 ③音声AIおよび生成AIを活用し、指定した電話番号にアウトバウンドコールをかける などなど上げたらきりがないくらい、営業×生成AIは無限の可能性があるんです。 そこで、僕がDifyと生成AIをガチで教えるので、弊社の営業・セールスを手伝ってくれる人を「限定2名」募集します! 主に弊社の生成AIソリューションの日本法人向け営業および営業、アライアンス戦略の立案を依頼させていただきます。 上場企業の経営者との連携、大手人材会社、出版社、新聞社等とのアライアンス、営業AXソリューションなの開発など、一般的な営業では体験できない経験を提供できると思います。 本気で生成AIを勉強したい営業・セールス経験者、ぜひDM、いいね、コメントください! # 募集要項 ・営業、セールス職の経験2年以上(営業形態問わず) ・月の稼働時間50時間以上を最低担保できる方(コアタイムの稼働推奨) ・生成AIに強い興味、関心がある方(レベルはいったん問いません。熱意優先。) ・副業、リモートワーク可 お待ちしております!!

Tom | ドバイで生成AIやってる人

116,040 views • 1 year ago

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣 今回は、コンテ、ラフ原を描いて(あるいは3Dで)、絵や動きを「ある程度」コントロールしたい人向けのフローなのかなと思います。 そういった方で、AIにまだ馴染みが無い方向けに、今度、もう少し詳細な、記事かnote書こうと思います。 ---------------------------------------------- ※pose to poseというは、 動きのキーとなるポーズ、主に動きの変化点などの絵を複数枚、先に用意して、後から、間の絵をうめていってアニメーションにする手法です。 キーとなるポーズや絵を、「キーフレーム」とか「原画」。間を埋めていく絵や作業などを「中割り」「動画」と言います。 ---------------------------------------------- 以下は、AI界隈の方向け、メイキングの簡易的な説明です。 端的にいうと、 先にラフ絵で動きのプランをつくり、 その絵を使って、キーフレームの絵を生成して、 あとはひたすらスタートエンドで生成。 です🥹 --------------- ①コンテ撮をつくる いわゆるアニメの原画よりは枚数少ないですが、 ラフな絵で、動きのキーとなる一連の絵を用意して、先に動きの流れをつくります。 --------------- ②キーフレームの作成 コンテ絵と、事前につくったキャラ絵をリファレンスにして、NanoBananaPro等で、各キーフレームの絵を生成&加工します。 私の拙いラフ絵なので、結構ガチャりましたが、もう少し丁寧に描いた、アニメーターさんのラフ原とかだと、もう少し絵のコントロールが、できるんじゃないかなと思います。 タッチ線を入れたり、変身後の衣装に変えたりなどは、さらに2段階、3段階の生成が必要でした。 --------------- ③中割りの作成 キーフレームを順番に並べて、それぞれの間を、スタートエンドで、動画生成します。 今回使用したのは、 DomoAI official / Kling AI / Hailuo AI (MiniMax) の3つです。 主力はDomoAIで、3秒尺の生成ができるのと、割と単純な中割りになるのが良かったです。 逆に単純に割ってほしくない場合(例えば回転していて別のアングルが途中で入るとか)は、KlingやHailuoを使いました。 --------------- ④フレームの選定(コマ抜き) 生成された各動画をつないで、元々つくっていたコンテ撮のタイミングに合わせて、大胆に絵を抜いてきます。 極端なものだと、3秒(約72枚)生成して、その間の1枚しか使わない。みたいな感じですw あとはいわゆるタメツメの調整など --------------- ⑤撮影&編集 別途用意した、イメージ流背のBGやエフェクト素材などと合わせてコンポジット。処理かけて、SEとBGM入れて完成です。 --------------- つまり、①と④の工程で、思いっきり、アニメーター的技能を使うことで、動きのキモはAIではなく、自分でやるということですね。 ◆メリットとしては - 動きや演技をあるていど自分でコントロールできる - ある程度積み上げながらの作業なので、部分的な修正が可能 - 溶けにくい など ◆一方デメリットは - 他のAIの手法に比べて、相当時間がかかる - クレジット消費も激しい - 色やキャラが、1カット内で安定しない (髪の毛の本数がかわったりなど、カットまたぐ分にはきにならないものでも、動きの途中で変わっちゃうので、結構目立つ) - 実景の空間でのカメラワークとかが混ざると、多分さらに難易度が上がる - コントロールに結局限界が(まだ)ある などなど、、、、 時間と手間がかかるけど、商業レベルの「品質」まで対応できるわけではない。しかも手描きアニメーターの上手い人なら、下手したら同じくらいの時間でできちゃうかもしれない。。。 ゆえに冒頭の結論に至るわけです🤣 -----------------------------------------

ててつろう

180,847 views • 6 months ago