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カメラの手ブレ挙動を容易に実装できるツールの開発 mayaのmelには、各フレーム毎に-1.0~1.0の間のランダムな数値を出力するnoise関数がありまして。 そのランダムな数値をツール内で加工調整する事で、アニメーターが容易に自然な手ブレ挙動を表現できるようになります。 #Maya3D
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