Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Moong shared a Souls-like combat prototype built in Godot 4.6, featuring real-time mesh slicing through a custom GDExtension alongside AI combat behaviors and animation-driven melee systems. ⚔️ More details: #gamedev
11,819 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста




