Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

My first experiment with stylized water! :) It's based on modifying the surface normal vector depending on the camera vector and some extra emissive rim light.

48,004 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Kommander Karl
Kommander Karl1 год назад

Fresnel effects are essential for water rendering 🫡 nicely done

Фото профиля Pwnage
Pwnage1 год назад

Happy Halloween! Step into the spooky season with the Zenblade 65 keyboard’s festive rgb glow and the precision of the BLG Stormbreaker mouse. Whether it’s tricks or treats, this setup’s ready to slay! Configure your own setup: #GamingVibes #PwnageHalloween #TrickOrTreat2024

Фото профиля Starkium
Starkium1 год назад

I think you can go further with this

Фото профиля Sol 🦾
Sol 🦾1 год назад

I lost hope after you removed stylized water from goals for next patch but now…

Фото профиля webduncetv
webduncetv1 год назад

It's gorgeous. What's it done in? (I'm assuming unreal or unity.)

Фото профиля Dan Gant ⚡ 4D puzzle game TETRAFECTA in the works
Dan Gant ⚡ 4D puzzle game TETRAFECTA in the works1 год назад

@DMeville

Фото профиля UnrealPandaman
UnrealPandaman1 год назад

I hope the foam of the waevs starts getting more focus as well

Фото профиля Grigori Karapetyan
Grigori Karapetyan1 год назад

i see you are using FluidFlux, i personally like oceanology.

Фото профиля ZeRoY
ZeRoY1 год назад

Looks great

Фото профиля Internet Explorer
Internet Explorer1 год назад

Nice and subtle. I'd love to see it with old pixel art style.

Фото профиля Cheezy-Z (チーズィー)
Cheezy-Z (チーズィー)1 год назад

Those rolling waves are juicy

Похожие видео