Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

My first experiment with stylized water! :) It's based on modifying the surface normal vector depending on the camera vector and some extra emissive rim light.

48,004 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

Kommander Karl profil fotoğrafı
Kommander Karl1 yıl önce

Fresnel effects are essential for water rendering 🫡 nicely done

Pwnage profil fotoğrafı
Pwnage1 yıl önce

Happy Halloween! Step into the spooky season with the Zenblade 65 keyboard’s festive rgb glow and the precision of the BLG Stormbreaker mouse. Whether it’s tricks or treats, this setup’s ready to slay! Configure your own setup: #GamingVibes #PwnageHalloween #TrickOrTreat2024

Starkium profil fotoğrafı
Starkium1 yıl önce

I think you can go further with this

Sol 🦾 profil fotoğrafı
Sol 🦾1 yıl önce

I lost hope after you removed stylized water from goals for next patch but now…

webduncetv profil fotoğrafı
webduncetv1 yıl önce

It's gorgeous. What's it done in? (I'm assuming unreal or unity.)

Dan Gant ⚡ 4D puzzle game TETRAFECTA in the works profil fotoğrafı
Dan Gant ⚡ 4D puzzle game TETRAFECTA in the works1 yıl önce

@DMeville

UnrealPandaman profil fotoğrafı
UnrealPandaman1 yıl önce

I hope the foam of the waevs starts getting more focus as well

Grigori Karapetyan profil fotoğrafı
Grigori Karapetyan1 yıl önce

i see you are using FluidFlux, i personally like oceanology.

ZeRoY profil fotoğrafı
ZeRoY1 yıl önce

Looks great

Internet Explorer profil fotoğrafı
Internet Explorer1 yıl önce

Nice and subtle. I'd love to see it with old pixel art style.

Cheezy-Z (チーズィー) profil fotoğrafı
Cheezy-Z (チーズィー)1 yıl önce

Those rolling waves are juicy

Benzer Videolar