Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
New Three.js PR: InstancedSkinnedMesh Per-instance skeletal animation for animated crowds -- with shadows, postprocessing, and full TSL support. Vertex animation: material.skinningNode = instancedSkinning Compute animation: material.skinningNode = computeInstancedSkinning
47,337 просмотров • 5 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
Похожие видео
Another run of shots I animated for #Dogman #animation
Chester Sampson
34,914 просмотров • 1 год назад
