Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

New Three.js PR: InstancedSkinnedMesh Per-instance skeletal animation for animated crowds -- with shadows, postprocessing, and full TSL support. Vertex animation: material.skinningNode = instancedSkinning Compute animation: material.skinningNode = computeInstancedSkinning

46,866 просмотров • 29 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео