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Nomad Sculptでの蛇や龍の胴体の作り方!! ①円柱をベースに胴体を輪切りにしたようなものを作る(縦向きで作る) ②作ったのものを選択して曲線を追加する ③お好みで作ったものの数を増やしたりツイストで回転させる 精密でかっこいいものを楽に作ろう!!!

83,801 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

11 条评论

Chapter One!! 的头像
Chapter One!!1 年前

ノマドは殆ど触っていませんが ディテールの精密さを維持した状態で ある程度ポーズも付けられそうですし かなり便利そうな機能ですね!🤩 これがZBrushでも出来れば…

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nao70shark1 年前

Nomadはチューブ系はめちゃくちゃ優秀です!! iPad版のZbrushをお持ちなら併用するのもありです!

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Moescape AI1 年前

Sign up & create wholesome anime art on Moescape AI now!

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carlos munoz beltran1 年前

Great tip, thank you 💯

nao70shark 的头像
nao70shark1 年前

This way you can easily create a dragon!

蜘蛛のおじさん 的头像
蜘蛛のおじさん1 年前

質問失礼します。 鱗は球から平べったくしたものですか??

nao70shark 的头像
nao70shark1 年前

鱗は円柱をペラッペラにして作ってます! 球からでも作れますよ!

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ootaka_大鷹1 年前

こんな事出来るのか使い込んでないので助かります。

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nao70shark1 年前

いろんなテクニックをミックスしてます! 去年の冬に開発しました!

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ソーダJ1 年前

ありがとうございます! 鱗とても苦手だったので、とても参考になりました!

nao70shark 的头像
nao70shark1 年前

ぜひ活用してください!!

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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