Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Normal maps 💡 DirectX vs OpenGL: what's the difference?

12,070 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 5

Фото профиля Kevin Gordon
Kevin Gordon1 год назад

Great tip!! Also Chunk 😏if folks get too far down the rabbit hole and already have a specific formatted NM, they can go into any 2D edit software and just invert the G Channel to 'flip' the Y to match the other format.

Фото профиля VRLA Tech
VRLA Tech1 год назад

Your next W? A fresh gaming PC. Don’t lose out. 🎮🔥

Фото профиля Artem Kryzhanovskyi
Artem Kryzhanovskyi1 год назад

NormalOGL = Tangent * + Binormal * + Normal * NormalDX = Tangent * - Binormal * + Normal * Binormal is inverted in DX

Фото профиля Mr Spat
Mr Spat1 год назад

So we can’t do painted normals then?

Фото профиля TheWolfAround
TheWolfAround1 год назад

absolute golden, nice video

Похожие видео