Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Normal maps 💡 DirectX vs OpenGL: what's the difference?

12,070 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

5 Yorum

Kevin Gordon profil fotoğrafı
Kevin Gordon1 yıl önce

Great tip!! Also Chunk 😏if folks get too far down the rabbit hole and already have a specific formatted NM, they can go into any 2D edit software and just invert the G Channel to 'flip' the Y to match the other format.

VRLA Tech profil fotoğrafı
VRLA Tech1 yıl önce

Your next W? A fresh gaming PC. Don’t lose out. 🎮🔥

Artem Kryzhanovskyi profil fotoğrafı
Artem Kryzhanovskyi1 yıl önce

NormalOGL = Tangent * + Binormal * + Normal * NormalDX = Tangent * - Binormal * + Normal * Binormal is inverted in DX

Mr Spat profil fotoğrafı
Mr Spat1 yıl önce

So we can’t do painted normals then?

TheWolfAround profil fotoğrafı
TheWolfAround1 yıl önce

absolute golden, nice video

Benzer Videolar